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에뮬레이터 스레드 번호 설정이 클수록(컴퓨터 구성에서 허용하는 경우) 더 원활해 집니까?

방금 봤는데 B인 척 하자.

안드로이드 에뮬레이터는 x86 아키텍처 CPU를 사용해 휴대폰의 ARM 명령어 세트를 강제로 계산한다. 이로 인해 시뮬레이터는 추가 가상 CPU(즉, 더 복잡한 명령어로 시뮬레이션된 ARM 명령어)를 추가합니다.

이렇게 하면 극도로 심각한 성능 손실이 발생하며, CPU에 영향을 준 후에는 게임 성능이 20~30%까지만 도달할 수 있습니다.

그럼 남은 성능은 무엇에 사용되나요? 다 쓴?

1. 기타, MUMU의 창인 시뮬레이터의 정상적인 작동을 담당하며 약 30%를 차지합니다(중요한 성능 손실, 시뮬레이터가 없으면 시뮬레이터가 작동하지 않습니다)

2. 추가로 실행되는 Android 시스템으로 작동하여 약 20%를 차지합니다(주요 성능 손실)

3. (훌륭한 시뮬레이터 스케줄링 명령을 완전히 활용할 수 없습니다. 이는 일반적으로 Intel 하이퍼스레딩의 결함입니다.)

4. 불완전한 활용으로 인해 시뮬레이터는 32비트 x86-32 CPU를 지원할 수 없습니다. 64비트 x86-64 CPU(예: 32비트 시스템은 최대 4G 메모리(2의 32승)를 지원하고, 64비트 시스템은 최대 512G 메모리(2의 39승)를 지원합니다.)

5. 게임 등은 CPU를 최적화할 수 없습니다(주로 다음과 같습니다: (낮은 실행 점수는 Tutu의 책임입니다). 예: 일반 휴대폰 설정: oppo 또는 vivo(시뮬레이터의 설정)는 설치 문제를 일으킵니다. . Tutu는 원래 이 휴대폰 모델에 속한 MediaTek CPU의 코어 수와 주파수만 이해하고 나머지 코어는 이해하지 못합니다.

6. 카드, 낮은 실행 점수의 원인): 시뮬레이터에서는 4개의 코어를 사용하여 계산을 수행합니다. Windows는 0123 코어를 사용하지 않고 회전합니다. 먼저 1357 코어를 사용한 다음 0246 코어를 사용한 다음 0123 코어를 사용합니다. , 그리고 마지막으로 4567개 코어입니다.

7. 하나의 코어가 문제이고 여러 코어가 방관자입니다. 게임은 단일 코어 계산만 사용하므로 시뮬레이터는 0123 대신 1개의 코어만 사용합니다.

8. 주파수 잠금: 마더보드 문제, 고주파수 memory.cpu.gpu를 수동으로 켜야 합니다.

9. 구성 문제: 컴퓨터를 설치할 때 누군가 E3를 제공할 수 있습니다. U는 i99900k로 약간 수정되었습니다.

몇 가지 인지 문제도 있습니다:

1. 휴대폰의 멀티 코어 U에는 일반적으로 4개의 큰 코어가 있습니다. 코어는 3.4GHz일 수도 있고, 소형 코어는 2.6GHz에 불과할 수도 있습니다.

2. 컴퓨터 CPU 그래픽 카드의 컴퓨팅 성능은 휴대폰과 비교할 수 없을 만큼 강력합니다. 현재 휴대폰 CPU는 865입니다. 이는 듀얼 코어 2세대 Core와 동일하며, 2세대 Core는 거의 10년 전만 해도 휴대폰 CPU는 최대 12W만 가질 수 있는 반면, 컴퓨터 CPU는 45W에서 시작할 수 있습니다.

3. PC 게임의 많은 게임은 이미 8코어를 지원하며 일부 최적화된 게임도 모바일의 대부분의 코어에 도달할 수 있습니다. 휴대폰은 하이퍼 스레드로 인해 성능이 불안정하고 내구성이 약 5분입니다. 그리고 컴퓨터 CPU는 클럭 해제 없이 최소 60분 동안 완전히 로드될 수 있습니다. 액체 금 냉각)

4. 시뮬레이터는 기본적으로 그래픽 카드를 많이 사용하지 않습니다. 성능, 현재 최고의 그래픽을 갖춘 모바일 게임인 Ark(유사, 거세 버전이기 때문에) 및 Unreal Engine 4( 의사, 거세 버전)은 10년 전에 컴퓨터 게임 Crysis 1 수준에 도달할 수 없으므로 기본적으로 GPU는 최고 수준의 컴퓨터 게임(레이 트레이싱 포함)만 플레이할 수 있습니다.

게다가 2070년에는 대규모 게임을 할 때 레이 트레이싱 RTXON을 켤 때 부드러움을 추구한다면 DLSS를 켜야 하고, 그렇지 않으면 막혀 인생을 의심하게 될 일도 있다

5. 3,000위안도 안 되는 i9 CPU 예를 들어, 1세대 i9는 이제 1,000위안까지 팔린다.

6. 대체적으로 말도 안 되는 소리를 한다. 컴퓨터에는 AMDRYZEN3500X, RX460 및 16G의 3666mhz 메모리만 필요합니다. 이제 컴퓨터 성능은 기본적으로 병목 현상이 발생합니다. 당시에는 크라이시스 1만큼 놀라운 그래픽을 갖춘 게임이 없었습니다. CPU를 중고로 구입할 수도 있고 그냥 구입할 수도 있습니다. 컴퓨터 CPU를 만들 수 있는 곳은 전 세계에서 Inter와 AMD뿐입니다. CPU 80286 라이브로 뭘 먹을까?

7. 가장 중요한 지표는 주요 주파수나 코어 수가 아니라 코어 수가 동일할 때 아키텍처의 합리성과 컴퓨팅 성능입니다.

8. 인터의 가비지 터보 주파수는 5.1을 켠 후 1코어가 0.5정도 떨어지는 것을 권장합니다. AMD의 격렬한 CPU는 기본적으로 주파수가 떨어지지 않는 것이 좋습니다.

9. 핀 등이 부서지거나 훼손되지 않는 한 중고 CPU를 구입하는 것이 좋습니다. 번아웃 제외)

10. CPU를 너무 많이 조정하면 CPU 캐시와 메모리가 더 많이 사용되어 하드 디스크에 대한 부담이 커집니다. 하드 드라이브는 최소 7,200rpm에서 시작됩니다. 조건이 좋으면 10,000rpm 또는 15,000rpm의 고속 듀얼 채널 하드 드라이브를 사용할 수 있습니다. 돈이 있으면 솔리드 스테이트 드라이브를 사용할 수 있습니다(안하는 것이 가장 좋습니다. 일부 국내 브랜드를 사용하려면 일반 기계식 하드 드라이브보다 느립니다.) 기계식 하드 드라이브의 경우 파란색 또는 보라색 디스크를 사용하는 것이 좋습니다. .)

마지막 한마디. 시뮬레이터가 좋으면 크기가 클수록 더 부드러워집니다. 모든 것은 다양한 측면에서 이해되고 생각되어야 하며, 가정에 기초할 수 없습니다. 내가 틀렸다고 생각하면 당신이나 다른 사람이 나를 바로잡을 수 있습니다.