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심리학 ABC 이론의 계몽

게임 이론이라고도 하는 게임 이론은 투쟁이나 경쟁 현상을 연구하는 이론과 방법이다. 그것은 현대 수학의 새로운 분야일 뿐만 아니라, 운영 연구의 중요한 과제이기도 하다. 게임 이론은 처음에는 주로 바둑류, 브리지, 도박의 승패를 연구했다. 게임 정세에 대한 사람들의 파악은 경험에 그치지 않고 이론으로 발전하지 않았다. 20 세기 초가 되어서야 비로소 정식으로 학과로 발전하였다. 1928 폰 노이만은 게임 이론의 기본 원리를 입증해 게임 이론의 공식 탄생을 선언했다. 1944 년 폰 노이만과 모건스탄이 쓴 획기적인' 게임론과 경제행동' 은 두 사람의 게임을 N 인 게임 구조로 확대하고 게임론 체계를 경제 분야에 적용함으로써 이 학과의 기초와 이론 체계를 확립했다. 게임 이론에 관해서는 게임 이론 천재 내쉬, 내쉬의 획기적인 논문' N 인 게임의 균형점' (1950),' 비협력 게임' (195 1) 을 간과해서는 안 된다. 내쉬 균형의 개념과 균형의 존재 정리를 제공합니다. 게다가, 셀튼과 하사니의 연구는 게임 이론의 발전을 촉진시켰다. 오늘날 게임 이론은 비교적 완벽한 학과로 발전했다. 반복 게임은 구조가 같은 게임이 여러 번 반복되는 것을 의미하며, 매번 게임이' 단계 게임' 이라고 불린다. 반복 게임은 동적 게임의 중요한 부분으로, 완전한 정보 반복 게임이나 불완전한 정보 반복 게임이 될 수 있습니다. 오만이 반복되는 게임에 기여한 것은 이론의 체계적인 발전을 촉진하는 데 있다. 첫 번째는 완전한 정보 반복 게임에 대한 연구를 촉진하는 것이다. 완전 정보게임의 초기 결과는 1950 년대에 나타나' 익명 정리' 라고 불렸다. 이 정리는 반복적인 게임의 전략적 균형 결과가 일회성 게임의 실행 가능한 개인의 이성적 결과와 일치한다고 생각한다. 이 결과는 다단계 비협력 행위와 일회성 게임의 협력 행위를 연결하는 것으로 볼 수 있다. 그러나, 모든 실행 가능한 개인의 이성적 결과는 확실히 협동 게임의 해법을 대표하지만, 그것들은 상당히 모호하여 정보를 제공하지 않는다. 오만은 완전한 정보의 반복적인 게임 이론이 사람 간의 상호 작용의 기본 형태의 진화와 관련이 있다고 생각한다. 그 목적은 협력, 이타주의, 보복, 위협 (자멸 등) 과 같은 현상을 설명하는 것이다. 게임 이론과 신고전주의 경제 모델의 현상은 언뜻 보면 불합리할 수 있다. 오만은 또한 많은 구체적인 협력 행위를 조사하고' 강균형' 이라는 개념을 정의했다. 즉, 어떤 참여자도 일방적으로 의사결정을 바꿀 수 없는 상황을 정의했다. 그는 반복 게임의' 강균형' 이 일회성 게임의 핵심 (더 정확하게는' 6 개 핵심') 과 일치한다고 지적했다. 이 때문에 오만은 경제이론에서 매우 중요한' 일반' 협력게임, 즉 양도불능효용게임을 정의하고 연구해 이 분야의 연구공간을 개척했다. 그 전에는' 일방적 지불' 게임만 연구했기 때문이다. 즉, 각 연맹은 멤버들 간에 일정량의 승리를 자유롭게 나눌 수 있다. 둘째, 불완전한 정보 반복 게임에 대한 연구를 촉진시켰다. 1960 년대 중반 이후 Auman 은 다른 협력자들과 함께 학생들의 도움으로 불완전한 정보 반복 게임 이론을 발전시켰다. 1966 년, 오만과 마이클 머스크 러는 미국 무기 통제 및 군축 기관에 대한 독창적인 보고서에서 불완전한 정보 중복 게임 모델을 구축했습니다. 이들은 정보 사용의 복잡성이 실제로 우수하고 간결하며 명확한 방식으로 해결될 수 있다고 지적했다. 가장 간단한 2 인 제로섬 게임에서 한쪽은 다른 쪽보다 더 많은 정보 (이른바 일방적인 불완전한 정보) 를 가지고 있으며, 정보가 많은 쪽이 사용하는 (그리고 노출된) 정보의 양은 정확하게 결정됩니다. 때로는 완전히 나타나거나 전혀 나타나지 않습니다. 때로는 부분적으로 드러날 때가 있다. 이런 분석은 좀 더 일반적인 모델, 즉 두 사람의 제로섬 게임과 넌제로섬 게임으로 확대된다. 이로 인해 많은 새롭고 심오한 사상과 개념이 생겨났다. 예를 들어 오만, 말러, 스턴스는 1968 에서' 복권을 공동으로 통제한다' 는 개념을 도입했다. 즉, 어떤 참가자도 다른 복권 결과를 일방적으로 바꿀 수 없다는 것은 논제로섬 게임과 밀접한 관련이 있다. 이후 오만은 반복되는 게임에 대한 연구가 풍성한 성과를 거두었다. 사실, 불완전한 정보 게임에 대한 그의 많은 중요한 사상은 과점, 위탁 대리, 보험 등 많은 경제 분야에 적용되었다.