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게임의 정의
게임은 천성적으로 동물이 있다. 동물세계에서 게임은 각종 동물들이 생활환경에 익숙하고, 서로를 알고, 경기 기술을 연습하여' 자연선택' 을 얻는 기술 활동이다. 게임은 인간과 함께 하는 것이다. 인간 사회에서 게임은 동물 본능 활동의 특징을 간직하고 있을 뿐만 아니라, 더 중요한 것은 인간이 고등 동물로서 자신의 발전 요구를 위해 다양한 게임 활동을 창조했다는 것이다. 게임은 오락을 위해 태어난 것이 아니라 인간의 진지한 자발적인 활동으로 생존 기술 훈련과 지능 훈련을 목표로 한다. 게임의 초기 프로토타입은 원시 인류 사회의 유행 활동, 즉 돌을 던지고 뾰족한 막대기를 던지는 것으로 거슬러 올라갈 수 있다. 이 최초의 게임들은 분명히 생존 기술을 향상시키기 위한 것이다. 사회가 발전함에 따라 바둑 게임과 경기 게임이 등장하기 시작했는데, 이들은 지능 배양과 경쟁에 적응하기 위해 탄생했다. 가위 석두 천은 전형적인 예이고, 각종 체스 카드는 또 하나이다. 영국에는 가위 석두 천이라는 클럽이 있다. 이런 전 세계 공통의 추측 언어에서 심리학자들은 끊임없이 새로운 연구 보고서를 발표하며, 이 가장 간단한 게임으로 다른 권투 선수의 성격과 승패를 연구할 확률을 연구하고 있다. 이 간단한 게임이 오래도록 시들지 않는 이유는 주먹을 날리는 암산 과정에서 상대심리의 시뮬레이션과 자신의 대응에 끊임없이 동참해 이 간단한 게임에 영원히 지울 수 없는 재미를 주기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 오늘날의 순수 엔터테인먼트 게임 (예: 온라인 게임) 은 플레이어에게 순수한 PK, 괴물, 업그레이드를 제공합니다. 이러한' 가치관' 은 게임의 정의를 차지하고, 원래의 진지한' 게임' 을 오락에서 잃어버리게 한다. 여러분들이 많이 지지해 주시기를 바랍니다. 게임 정의 플라톤의 게임 정의 게임은 모든 유아 (동물과 사람) 가 생활과 능력에서 점프해야 하는 의식적인 시뮬레이션 활동이다. 아리스토텔레스의 게임 정의 게임은 일의 나머지 휴식과 오락으로, 아무런 목적도 없는 행동 활동이다. 랄프 코스트 (Ralph Coster, 소니 온라인 엔터테인먼트 회사의 CEO) 는 게임이 즐거움에서 어떤 기술을 배우는 활동이라고 정의했다. 후진타오의 게임 정의 게임은 믿음과 불신 사이의 자발적인 참여, 의식적인 자기기만으로, 현실 생활이 일정한 시공간적 경계 내에서 진행되는 짧지만 완전히 지배되는 활동이나 활동 분야에 진입했다는 것을 반영한다. 사해' 정의의 주요 목적은 직접 쾌감을 얻는 것이고, 주체는 반드시 상호 작용 활동에 참여해야 한다. 이 정의는 게임의 두 가지 기본 특징인 1 을 설명하며, 주된 목적은 직접 쾌감 (생리적, 심리적 쾌감 포함) 을 얻는 것이다. 주체는 상호 작용에 참여합니다. 주체가 상호 작용에 참여하는 것은 주체의 동작, 언어, 표정의 변화이며, 쾌감을 자극하는 방식과 정도와 직결된다! 비디오 게임 개발 역사-> 탱크는 다리, 경찰, 도둑을 건넜다. 단일 핸들 비디오 게임 기계-> 헬리콥터 전쟁도 아케이드를 보았습니다-> 모건 세대, 토마 호크 ... 닌텐도 게임기 8 위-> 버섯 따기와 영혼 전투 음악 16 비트 닌텐도 게임기-> 3 명의 머스킷티어 ... PS 게임 콘솔-> 컴퓨터는 486 시대로 접어들었다 ... 아케이드 게임-영원한 클래식 아케이드, 일종의 대중오락용 전용 게임기로, 미국의 술집에서 기원했다. WSM 아케이드가 아케이드에서 실행되는 게임을 아케이드 게임이라고 합니다. WSM 아케이드는 일반적인 아케이드로, 기본 형식은 프레임과 기계 버전이라는 두 부분으로 구성되어 있습니다. WSM 아케이드 중첩 프레임에는 수직 프레임과 수평 프레임의 두 가지 유형이 있습니다. 직립형 프레임은 지면에 수직이며 높이가 폭보다 높고, 모니터는 비스듬하지만 지면과 평행하지 않으며, 일반적으로 서서 게임을 하는 데 적합합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 가로대는 높이보다 폭이 크고 모니터가 지면과 평행하여 앉아서 게임을 하기에 적합하다. 프레임은 기계의 하우징 (일반적으로 목재 제품) 과 내부 전자 부품으로 구성됩니다. 직립틀의 껍데기는 선반, 선반, 컨트롤 패널, 웨브, 선반 측면판, 선반 후면판으로 나눌 수 있습니다. WSM 아케이드 둥지의 프레임 헤드는 게임기 전면에서 가장 보이는 부분이다. 전등이나 스피커가 들어 있을 수 있는 직사각형 반투명 크로스보드로, 게임 이름과 내용을 나타내는 프레임 헤드 그림이 붙어 있습니다. 스피커는 일반적으로 프레임 표면과 프레임 헤드 사이의 오목한 부분에 장착됩니다. WSM 아케이드 중첩 WSM 아케이드 중첩 프레임 표면은 프레임 전면의 중간 부분이나 외부 수직 위치에 있는 모니터를 표시하는 데 사용됩니다. 기울어지거나 수직인 모니터는 안에 넣고, 커버는 투명한 유기유리판으로 덮여 있으며, 그 위에는 게임과 관련된 스티커가 있을 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) WSM 아케이드 둥지 컨트롤 패널은 게임 조이스틱, 게임 버튼, 게임 손잡이, 게임 트랙볼 또는 게임 라이트 총이 장착된 판으로, 선반 전면 외부, 스탠드 복부 바로 아래에 있습니다. 제어판은 게임의 제어 기능을 통합하여 게임이 상호 작용하는 입력 방법입니다. WSM 아케이드 둥지의 틀복은 게임기 전면의 하반부이며, 중간에 동전기 또는 동전기가 설치되어 게임 화폐를 투입하거나 꺼내는 데 쓰인다. 동전 슬롯 머신 바로 아래에는 게임 동전이 떨어지는 동전 보관함이 있습니다. 이 세 가지 장비 모두 게임 홀 주인의 상업적 이익을 보장하고 게임 소비 및 재생산 과정을 완료하기 위해 외부에 숨겨진 자물쇠가 달린 철문을 설치했습니다. WSM 아케이드 둥지 프레임의 측면 패널은 게임기 하우징 양쪽에 있는 두 개의 전체 보드로, 전체 전면과 견고하게 결합되어 안정된 전체를 형성하며 전체 게임기의 주요 지지 부품입니다. WSM 아케이드 중첩 프레임 백플레인은 게임기 케이스 뒤에서 열거나 제거할 수 있는 전체 보드로, 케이스의 다른 부분과 결합되어 닫힌 공간을 형성하고 게임기 내부의 부품을 보호합니다. 또한 프레임의 백플레인은 기계 작동으로 인한 열을 방출하는 역할을 하며 게임기의 안전에 매우 중요합니다. WSM 아케이드 평면 구조는 스탠드보다 간단하고 테이블처럼 보입니다. 게임기의 높이가 낮고 게임의 시각이 내려다보이기 때문에 프레임 헤드가 없고 컨트롤 패널이 테두리 가장자리의 양쪽 끝에 있습니다. 동전기와 코인 박스도 있고, 프레임의 백플레인도 없고, 프레임 백플레인도 있습니다. 이러한 프레임의 구성요소는 크기가 작기 때문에 더 작게 압축됩니다. 이 평평한 선반에는 게임 화면이 뒤집히거나 양방향으로 갈 수 있다는 특별한 기능도 있습니다. 초기 단식 게임에서는 게임 쌍방이 마주 앉아 함께 놀 수 있었습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) WSM 아케이드 버전은 전문 게임 제조업체가 제작한 전자 기본판이다. 개인용 컴퓨터의 마더보드처럼 CPU, ROM, RAM, 비디오 메모리, 입출력 인터페이스 (I/O) 등이 있습니다. 마더보드가 없으면 게임기는 빈 껍데기일 뿐, 하나의 보드에는 하나의 게임만 포함되어 있다. 망가지면 게임이 영원히 사라질 수 있다. WSM 아케이드 시뮬레이터는 일반적으로 아케이드 플랫폼의 프로그램 명령을 이 컴퓨터에서 인식할 수 있는 명령으로 변환하여 다른 컴퓨터 플랫폼에서 아케이드 게임 프로그램을 실행하는 소프트웨어입니다. WSM 아케이드는 1997 부터 급속히 발전해 온 각종 아케이드 시뮬레이터가 이러한 소중한 대중문화를 구하고 보존하는 희망이 되었으며, 그 중 가장 중요한 것은 대형 기계 시뮬레이터 M.A.M.E 입니다. 오늘날 우리는 PC 에서 이러한 오래된 게임을 재현할 수 있지만, 진정한 문제는 아케이드 게임이 갈수록 악화되고 있다는 것이다. 아케이드 제조사 CAPCOM 이 2003 년 아케이드 시장 탈퇴를 발표함에 따라 아케이드 발전 기회는 더욱 막연해졌다.