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오래 놀 수 있는 게임이 있나요?
1, 어떤 게임을 오래 할 수 있다면, 이 게임은 반드시 시간의 시험을 견딜 수 있을 것이다.
"나의 세계" 는 의심할 여지없이 훌륭한 선택이다. 샌드박스 다운로드량은 세계 1 위다.
지속적인 게임이기도 합니다.
2,
리그 오브 레전드, 의심할 여 지 없이, 리그 오브 레전드 큰 게임, 정상적인 경험 무료, 당신에 게 좋은 전투 경험을 줄 수 있는 특징입니다. 만약 당신이 전투 게임을 좋아하는 사람이라면, 이 게임은 훌륭한 선택입니다.
3,
왕자영요 왕자영요, 리그 오브 레전드, 비슷하지만 휴대전화에서 즐길 수 있어 편리하고 빠르며 언제 어디서나 즐길 수 있습니다.
4,
전장을 자극하는 것도 돈을 받지 않고 멋진 게임 체험감을 줄 수 있는 게임이다. 총격전을 좋아하고 심장 박동이 빨라지는 느낌을 좋아한다면, 이 게임은 주로 오랜 시간 동안 당신에게 줄 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
5,
라이칸 밀러 계곡의 라이칸
정신력을 시험하는 게임으로, 여러 사람이 음성 게임을 하고, 정신력을 단련하고, 지칠 줄 모른다.
요약: 장기적으로 할 수 있는 게임이 많은데, 한 게임을 오래 견지할 수 있는지 보자. 만약 당신이 인내심이 있는 사람이 아니라면, 오래 놀 수 있는 게임은 농담이기 때문에, 게임은 여전히 게임이다. 당신이 인내심을 가지고 놀 수 있느냐에 따라 달라진다. (조지 버나드 쇼, 인내명언)
나는 내가 어떤 게임을 가리키는지 모르겠다. 다음은 간을 터뜨리기에 적합한 몇 가지를 추천해보겠습니다.
모바일 게임: 블루 노선, 소녀 전선.
블루 항로는 팬 그림책의 보고로, 지금은 핸드투어에서 오랜 시련을 겪은 작품이다. 가장 추천하는 파부침몰의 이유는 이 게임이 간을 튀길 뿐만 아니라 많은 돈이 없어도 잘 놀 수 있기 때문이다. 결국, 핸드 투어는 간 크립톤이 아니며, 체력이 간을 제한하며, 크립톤은 결코 따라 잡을 수 없습니다. 그 느낌은 팬 그림책에 발표된 것보다 더 괴로웠다.
블루 항공에 비해' 소녀 전선' 의 버그와 난이도 디자인은 그다지 캐주얼하지 않다. 하지만 피부를 급하게 사지 않고 기숙사 배터리를 열면 이 게임 제로크립톤도 놀 수 있다.
독립 실행형 게임: 판타지 월드 시리즈 전쟁, 칼과 신역: 허공과 판타지 세계; 몬스터 헌터 월드
처음 두 가지 유형은 폭간 완화에 적합하고, 후자는 심한 게임 폭간에 적합하다.
"악마의 전쟁" 시리즈는 등산탑의 원조라고 할 수 있다. 신기한 수치 계획은 게임을 매우 조화롭게 보이게 할 뿐만 아니라 수천 시간의 게임 내용도 담고 있다. 그리고 전체 게임은 숫자형이므로 너무 많이 생각할 필요가 없다. 노발대발하고, 단칼에 보스를 죽일 수 있는 수조 억 원.
검과 검: 허공과 환상' 도 싱글 폭간의 고전 게임이라고 할 수 있다. 전체 게임의 질은 사실 매우 우수하지,' 주방력 게임' 이 아니다. 그러나 여신 도면과 후기에 시간을 보내는 천층탑도 이 게임을 엇갈리게 했다.
몬스터 헌터 월드' 는 고품질의' 몬스터 헌터' 의 속작으로 게이머를' 광두강' 하게 하는 고전적인 액션 게임으로 손뢰가 너무 날카롭다. 14 는 이미 수백 시간이 지났다.
온라인 게임: 월드 오브 워크래프트, 파이널 판타지 14.
한국식 폭간브러시 이상한 게임을 추천하고 싶지 않은 것이 아니라' 초반은 달콤하고 후기는 아프다' 는 경험을 한 뒤 정말 얼굴을 잡아당겨 추천하기가 어렵다. 현재 MMORPG 는 점점 몰락하고 있다. 대작에는 월드 오브 워크래프트와 최종 판타지 14 를 제외하고는 정말 놀 것이 없다.
이 두 게임 중' 월드 오브 워크래프트' 는 위대한 사업으로, 디자인 실력과 기초는 의심할 여지 없이 강경한 챔피언이다. 여가당은 충분한 트럼펫 수집, 성취, 마운트를 할 수 있고, 중게이머는 M 난이도와 큰 신비를 가지고 놀 수 있다. 지금의 월드 오브 워크래프트는 더욱 향수이고, 60 년대의 고전은 색다른 맛이 있다.
하지만 최종 판타지 14 는 조금 인색한 것 같고, 강제 분업이 너무 심해서 지도가 월드 오브 워크래프트보다 나쁘다. 하지만' 레저' 게임 개발에서 일본의 온라인 게임 제작 시스템은 금나비, 천궁 사궁, 심지어 ULK 의 마지막 버전 등 스타일이 짙다. 월드 오브 워크래프트에 비해 절대 없어서는 안 된다.
웹 게임: 블루 판타지
의문의 여지 없이 파란 환상은 각종 환전으로 망가진 차마 볼 수 없는 페이지 여행 중 눈부신 스타다. 블루 판타지' 의 톱아티스트는 상업성과 예술성 사이에서 균형, 섬세한 라인, 딱 맞는 컬러 매치, 아름다운 패션 디자인을 찾아 그녀의 디자인에 잊을 수 없는 매력을 선사했다. 게임 시스템의 깊이와 양성 상호 작용을 중시하는 협력 체계는 시간이 넉넉한 집돌이족의 요구를 충분히 만족시켰다. 만약 당신이 계속 이야기하고 싶다면,' 파란 환상' 은 분명히 좋은 선택이다.
편폭 제한으로 당분간 장시간 놀기에 적합한 게임만 추천합니다.
어떤 관점이나 견해도 똑같이 공유할 가치가 있다고 생각되면 댓글 영역에 메시지를 남겨 주세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 의견명언)
"게임 가십" 을 주시하고, 직접 게임을 보고 침을 뱉다. 가로판의 통관 게임에 대해 말하자면, 게이머도 낯설지 않을 것이라고 믿는다. 이 게임은 FC 게임 시절로 거슬러 올라갈 수 있다. 당시의 게임은 거의 모두 가로화면 스타일이었다. 게임 화면 품질이 좋아지고 게임성도 크게 향상되지 않았지만 게임성이 더 높은 크로스오버 통관 게임이 많다. 다음으로 10 의 재미있는 크로스바 통관 호스트 게임을 공유해 드리겠습니다. 너는 이 게임을 시도해 볼 수 있다.
1, 리먼: 기원
성인전쟁 게임으로 가득 찬 세상에서' 레먼: 기원' 과 같은 게임을 보는 것은 상쾌합니다. 혼자 놀든 친구와 함께 놀든' 레먼: 기원' 은 좋은 선택이다. 화면 스타일에서 이 게임은 같은 종류의 게임에서 가장 좋은 결과를 얻었고, 동시에 게임에 재미있는 동작을 많이 추가했다.
리먼: 전설
이 게임은 인기 게임' 레먼의 기원' 의 속작이다. 게임에는 여러 가지 게임 모드가 있다. 생존과 멀티 플레이어 온라인 게임을 할 수 있는 방법은 주목할 만하다. 플레이어는 생존 모드에서 비슷한 액션 퍼즐 게임 장면으로 들어갈 것이다. 그들은 숨바꼭질을 하고 빛과 그림자로 행동해야 한다. 온라인 모드에서 플레이어는 마침내 친구와 함께 이 크로스바 게임을 할 수 있게 되었고, 많은 사람들이 이 게임을 할 때 항상 예상치 못한 즐거움을 선사할 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 온라인명언)
드래곤 크라운 프로페셔널 에디션
드래곤 크라운 프로페셔널은 원래 2065 438+03 PS3/PSV 플랫폼에 발표되었습니다. 오리지널 게임의 우수한 품질이 뚜렷하다. Hd 재생 후 PS4 플랫폼에 로그인하면 최대 4K HD 화질을 지원하여 전체 화면을 2D 성능의 최고 수준으로 끌어올릴 수 있습니다. 우리는 원래에 비해 교향악과 민족 악기와 같은 새로운 호화 그룹을 채택했다.
4, 닌자 리메이크
20 12 로 인기 있는 닌자 게임으로서 닌자 프린트는 새로운 리셋판입니다. 게임에서 플레이어는 경비원의 시선을 피하여 경비원과 목표를 암살할 수 있다. 그들은 영예를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 게임의 각종 업적을 잠금 해제할 수 있다. 암살자든 닌자이든 침투의 최고 업적은 영원히' 귀신' 이다. 전체 경기는 크게 오르락내리락하지 않았다. 경비원이 주인공을 찾아 경보를 울릴 때만 격렬한 음악이 펼쳐지고 모든 것이 평온해진다. (존 F. 케네디, 음악명언) 게임은 동작이 아닌 전략에 신경을 쓰고, 게임 배경은 어둡고, 음향은 조용하며, 수비의 대사는 비교적 과장될 수 있다. 하나의 시스템을 실현하는 전략 지향적인 게임 스타일은 인내심이 필요하며 게임의 가장 큰 판매 포인트입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
추천 게임: 화평정영. 이 게임에는 많은 패턴이 있고 쇼핑몰에도 많은 물건이 있다. 그리고 이 게임도 기술이 많이 필요하기 때문에 연습할 시간이 필요하다. 그리고 오래 놀아도 지루하지 않아 놀 가치가 있다.
이 질문에 어떻게 대답해야 합니까? 첫 번째는 누구에 관한 것이다. 결국 전략 게임을 좋아하는 사람도 있고, 액션 게임을 좋아하는 사람도 있고, 총격전 게임을 좋아하는 사람도 있다.
두 번째 측면은 장기적으로 할 수 있는 게임의 품질을 간단히 분석해 볼 수 있다. 첫째, 이 게임에는 고유한 특색이 있어야 한다. 초기 전설, 워크래프트 등과 같은 시대의 벤치마킹인 게임에 속한다. 이런 게임은 영원하다. 그 자체의 태그 속성으로 인해 많은 사람들이 헤어나지 못하고 놀 수 있다.
둘째, 이 게임은 충분히 크고, 무한한 놀라움이 있는 그런 게임으로 플레이어에게 더 많은 창조와 더 큰 발전 공간을 줄 수 있다. 예를 들어, 내 세상, 내용이 너무 많아서 나는 도저히 셀 수 없다. 처음에 나는 그 게임이 왜 이렇게 인기가 많은지 이해하지 못했는데, 나중에 친구의 소개를 거쳐 알게 되었다.
셋째, 간단하고 교묘한 캐주얼 게임, 간단한 게임이 반드시 재미없는 것은 아니다. 바보가 조작할 수 있을 정도로 간단한 게임은 종종 자신의 신기한 흐름을 가지고 있다. 간단한 조작과 교묘한 디자인은 게이머를 중독시킬 수 있다. 그래서 이런 종류의 게임은 러시아 사각형과 같은 시공간을 넘을 수 있다. 100 년, 나는 정말 핍박하다고 생각한다.
이것이 제 의견입니다. 댓글을 환영합니다.
오랫동안 놀 수 있는 게임이 많다! 오랫동안 놀 수 있는 좋은 여행 몇 개를 추천해 드리겠습니다!
젤다의 전설: 황야가 숨쉬는 천장, 세상을 여는 게임은 주목에서 두세 번 놀 가치가 있어야 한다. 매번 놀 때마다 새로운 놀라움을 발견할 수 있고, 종종 플레이어가 놀 때 시간을 잊게 하고, 자유도가 높은 게임은 원하는 대로 할 수 있다. 여가 시간을 많이 보내고 싶은 플레이어에게 추천합니다.
에워싸! 동물숲의 친구 협회 인터넷바람이 이렇게 세서, 호평이 이렇게 많은데, 이 게임의 질을 충분히 알 수 있다. 이 게임을 좋아하는 사람은 수천 시간 동안 놀 수 있다. 생활 관리를 시뮬레이션하는 게임은 이런 타입을 좋아하는 플레이어에게 결코 지치지 않는다. 여기에 부드럽고 귀여운 외모까지 더해져 자연스럽게 많은 플레이어들의 사랑을 사로잡았다!
무용력 전온 시리즈라는 게임은 근육을 단련시키고 춤을 배울 수 있으며, 사무실이나 학교에 오래 있는 학우들에게는 좋은 운동 역할을 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 춤명언) 노래 한 곡, 춤 한 곡은 3-4 분밖에 지속되지 않으며, 세계 각지의 플레이어와 함께 댄스 PK 를 할 수 있다. 놀다가 발견한 지 너무 오래되어 곡고가 풍부하다. 매년 끊임없이 업데이트되는 곡고를 더하면, 너는 무도장에서 가장 빛나는 댄서야 ~ 아 ~
2002 년에 있었던 대해전 2 와 같은 게임은 현재 steam 플랫폼에 있습니다.
던전앤파이터, 약칭 분유로 아침부터 저녁까지 놀 수 있습니다. 그림이든 복사본을 만들든, 정말 먹을 시간이 필요했습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 음식명언) 너는 시도해 볼 수 있다. 만장심연의 금빛 빛나는 느낌, 그리고 오색찬란한 신화 서사시를 경험해 보세요.
안녕하세요, 저는 점프 호랑이입니다. 당신의 질문에 대답하게 되어 기쁩니다.
수동 여행에서 부족 충돌은 오랫동안 놀 수 있다. 이것은 매우 간적인 게임이며, 시간이 만들어 낸 것이다. 부족은 우리가 친구를 찾을 수 있는 곳이고, 부족 전쟁은 우리를 한데 모았고, 부족 전쟁의 생사전은 의심할 여지 없이 가장 자극적인 전투였다. 어린 친구들은 반드시 오랫동안 함께 토론할 것이다. 의심할 여지없이 마지막 성공 이후 가장 흥미진진한 일이다.
게임은 치열하지만 폭력적이지 않다.
부족 충돌은 전쟁 전략 게임에 속하지만, 게임의 인물과 화풍은 모두 만화화되어, 게임에 격렬한 대립을 일으키고 폭력이 없는 것도 많은 여성 선수들의 관심을 끌고 있다.
비 크립톤 경쟁 시스템의 균형
많은 국산 핸드투어는 금문제가 심각하다. 충전플레이어는 좋은 게임 경험을 얻었지만 대부분의 비크립톤 게이머를 잃었다. 부족 충돌은 이 방면에서 아주 잘하고, 경기 시스템은 매우 균형이 잡혀 있다. 너는 강하지만, 너는 강한 상대만 만날 수 있다. 크립톤 게이머는 게임 과정을 가속화할 수 있을 뿐, 다른 사람을 짓밟지는 않는다.
부족 충돌은 정말 재미있다. 그 속에서 다른 즐거움을 느낄 수 있고, 자신의 부족을 운영하는 방식을 창조할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 관심있는 친구는 놀 수 있습니다. 내 대답이 너에게 유용하기를 바란다.
한 사람에게 물고기 한 마리를 주면, 너는 그에게 하루를 먹일 수 있다. 한 사람에게 낚시를 가르치면, 너는 그에게 평생을 먹일 수 있다
여기서 어떤 게임을 오래 할 수 있는지 알려주고 싶지는 않지만, 오랫동안 할 수 있는 게임을 효과적으로 선택할 수 있는 방법을 알려 드리고 싶습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
건물 주인의 문제는 사실 경향성이 있다. 어떤 게임을 오래 할 수 있나요? 그동안 게임에 대한 요구는 낮지 않았다. 전통적인 선형 프로세스 게임이라면, 항상 임무가 완료되는 날이 있을 것이며, 건물 주인이 말한 오랜 시간을 만족시키지 못할 것이다. 따라서 건물 주인의 문제를 만족시킬 수 있는 게임은 먼저 충족되어야 한다. 첫째, 과정은 비선형적이다. 둘째, 게임 시간은 제한되지 않습니다. 셋째, 시스템이 통관을 강요하지 않습니다. 이 세 가지 조건을 만족시키지만, 사실 게임의 범위는 매우 작다.
우선, 그것은 확실히 온라인 게임 경기 게임이다.
온라인 게임의 상호 작용과 경쟁성 때문이다. 이를 위해서는 인간관계를 구축해야 한다. 예를 들어, 불이 난 왕자영요 속에서 상호 작용 네트워크를 구축하고, 회합 메커니즘을 이용하여 온라인 경기를 하는 것과 같다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언) 게임은 전형적인 비선형이다. 단일 라운드에는 통관 요건이 있지만 인터넷의 상호 작용은 유지할 수 없어 자주 놀고 계속 놀 수 있다. 장시간 게임을 할 수 있는 욕구뿐만 아니라 매 라운드의 신선함도 충족시켜 줍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)
둘째, 게임을 개발하는 것이다.
작년 전염병 기간 중 가장 핫한 게임인' 동물친구회' 를 예로 들어보죠. 이 게임은 전염병 기간 동안의 국민 폭금이라고 할 수 있다. 왜요 첫째, 확실히 그의 게임 메커니즘이다. 이 게임 시간 메커니즘은 현실 세계와 완전히 동기화됩니다. 즉, 현실은 낮이고, 게임도 낮입니다. 현실에서 너는 자고 있고, 게임에서 너도 자고 있다. 이 논리에 따르면 서버가 아직 실행 중인 한 이 게임을 영원히 할 수 있다. 둘째, 이 게임의 상호 작용이 실생활에 완전히 부합한다는 것이다. 너는 게임에서 참관하고, 채소를 심고, 물건을 팔고, 심지어 게임에서 밥을 먹고, 자고, 콩을 칠 수도 있다. 너만 생각지도 못했어, 게임 없이는 할 수 없어.
마지막은 물론 오픈 게임입니다.
내' 헤라루 건달' 을 희생하려면 누가 우주 1 위인가? 뭐? 너는 들어 본 적이 없다, 나는 네가 무지하다고 말할 수 밖에 없다. 이 게임은 기적이라고 할 수 있다. 공주를 구해? 그런 일은 없다. 린크는 게임에서 주로 여행, 요리, 물고기 잡기, 대마 타기, 사원 관람을 목적으로 한다. 네가 공주를 구하지 않는 한, 온 세상은 너의 것이다. 게임에서 악을 행할 수도 있고, 노부인을 도와 길을 건널 수도 있다. 이론적으로 공주를 구하지 않으면 이 게임을' 영원한 집' 으로 가져올 수 있다.