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초보 소품 경기의 경험.

시간의 누적도 없고, 기술도 없고, 한 신참은 이렇게 3 개월 넘게 소품을 했다. < P > 는 3 개월 넘게 시끌벅적했고, 나는 구경꾼으로서 감상했다. < P > 가방을 배달할 때, 끊지 않고 < P > 펀치를 걸 수 있을지 모르겠다. 여전히 끊지 않는다. 여전히 < P > 가 차를 부수는 것에 관해서는-자신의 번호로도 들볶을 수 없는 나를 무시하고, < P > 가 3 개월 넘게 달리는 여정을 되새기며, 가장 많이 느끼는 것은 차를 사고, 상자를 열고, 개조하는 것이다. < P > 어떤 사람들은 한가한 돈이 있는 사람이 자랑하고 있다고 말할지도 모른다. < 소품 경기는 우리가 유일하게 남길 수 있는 곳이다. 그리고 소품 경기이기 때문에 당연히 소품에 더 의존한다. 차 자체의 속성, 개조된 속성, 착용한 장비와 애완동물의 속성, 이것들은 모두 소품 경기에 영향을 미친다. 나도 스쿠터 1 위를 달리는 소품 고수가 부럽다. 하지만 경주용 영상을 내는 고수들이 부럽다. 그 수준은 나에게서 너무 멀다. 다른 특징인 SR 도 마찬가지다. 오직 Z7 판만 기대할 수 있다. 다른 소품차, 판다는 내가 통제할 수 없다. HK 는 원하는 속탈+수뢰를 바꾸지 않았다. 아쉬운 대로 양도 속탈+마법으로 바꾸지 않았다. 아고를 데리고 가속방패로 자신을 위로할 수밖에 없었다. 결국 폭탄에 자주 맞아 상심했고 펭귄은 말하지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 펭귄, 펭귄, 펭귄, 펭귄, 펭귄, 펭귄, 펭귄) 호박이 수뢰를 바꿨기 때문에, 나는 HK 의 수뢰를 씻어 속탈을 시켰고, 결국 비행접시 방패가 있지만 앞서기 어려웠다. 귀족 YY 와 돌고래를 운전하지 않고 못생긴 소방차를 좋아하지 않아 황YY 를 사야 했다. 아직 고치지 않았다. < P > 는 이렇게 많이 말했지만, 사실 사람들이 신인의 사고 판정 방식을 이해하길 원했다. 다음 몇 가지 건의가 있다. 실전을 소홀히 하지 마세요. < P > 이것은 제가 매우 깊이 느끼고 있습니다. 지도에 익숙하지 않고, 지름길을 잘 이용할 수 없고, 공격과 방어를 잘 할 수 없고, 어떤 차를 운전하는 것도 요리입니다!

2, 리모델링

소품 리모델링 속성에 너무 많이 의존하지 마세요. 단 두 가지뿐입니다!

3 소품 슬롯은 메모리를 늘리는 것과 같고 CPU 성능을 바꿀 수 없다. 그렇게 많은 리모델링 속성, 공인방지 마법+속탈이 최고의 리모델링으로 인정받고 있으며, 많은 사람들이 이런 코디를 바꾸지 않고 멈추지 않는다. < P > 먼저 이런 속성 코디를 개조하는 데 어떤 투자가 필요한지 물어보겠습니다. 둘 다 방어를 바탕으로 소품 경기에서 선두를 달리고, 경주로 놀러 올까? 고쳐져도 기술지지가 없어도 여전히 1 위를 차지하지 못한다.

3, 속성을 잘 활용하고 속성 특징을 발휘하는 것이 더 중요하다. < P > 아무리 속속탈도+수뢰가 검은 해적을 띠고 있는 HK, 1% 의 머리 장식을 가지고 있으면서도 여전히 비행접시에 의해 여러 번 반추되고 수뢰 속성이 장식된다. 속탈+비행접시 방패가 있는데, 줄곧 선두를 달리고 있지만 다른 사람이 가속하는 것을 볼 수 있을 때 비행접시 방패를 방패로 바꿔 슈퍼방패로 바꾸고 싶습니까? (윌리엄 셰익스피어, 비행접시, 비행접시, 비행접시, 비행접시, 비행접시, 비행접시) < P > 이것은 나의 마음가짐 사진이다. (다시 고치는 것은 이런 마음가짐 때문이다.), 보고 있는 너, 네가 비슷한 생각을 가지고 있지 않다는 것을 확신할 수 있니?

최고의 리모델링 속성이 없고 자신에게 가장 적합한 리모델링 속성만 있습니다. 우리 모두 자신에게 가장 적합한 리모델링 속성을 찾았습니까? 이런 개조된 속성들을 잘 발휘할 수 있을까요?

4, 좋은 전환카드와 변경카드

신무로 무적 방어를 강조하는 것은 카수와 대량의 소품 변경을 바탕으로 한 것이다. 그런 달리기는 재미없지만 변경카드의 중요성을 강조했다.

팀 실전에서 나는 중간을 달릴 때 카드 변경을 통해 수뢰를 만들어 엄호할 수 있다 하지만 평소 실전은 반드시 갖추어야 하고, 결정적인 순간에 < P > 를 잘 사용할 수 있어야 합니다. 경기에서 카드 변경, 카드 교체, 필살하는 팀원들에게 낭비하지 말라고 상기시켜 주셔서 감사합니다!

5, 게임지출 통제 < P > 는 진부한 표현이다. 게임 비용은 수입의 1% 를 초과하지 말라는 말을 자주 한다. < P > 여기서 다시 한 번 강조하며, 상자 구덩이 아버지를 자주 욕하는 학생들을 일깨워주고 싶다. < P > 만약 그 돈이 합리적인 범위 내에 있다면 조정해 주세요 한 조각씩 두 조각으로 다른 사람이 수십 원을 들여서 산 물건을 얻고 싶다. 그 자체가 투기심이다. 도박복에 질 각오가 있어야 한다. 아니면 상자를 복권을 사는 것으로 생각하자. 복채는 펀드에 기부하고, 달리기는 TC

에게 기부한다. 만약 그 돈이 합리적인 범위를 넘어 당신의 생활에 영향을 미친다면, 가장 먼저 해야 할 일은 욕이 아니라 반성하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 돈명언)