기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 리그 오브 레전드: 예전에는 무한한 화력을 좋아했었는데, 지금은 두 가지 놀이에 질렸어요. 당신은 동감합니까?
리그 오브 레전드: 예전에는 무한한 화력을 좋아했었는데, 지금은 두 가지 놀이에 질렸어요. 당신은 동감합니까?
하지만 결국 게임에 들어가는 것은 사실 반 영웅이 필요하다는 것을 알게 되었다. 평소처럼 순위가 매겨졌지만, 나는 노는 것이 재미없었다. 경험을 요약하면 무한한 화력이 지루하지 않고 이전의 무한한 혼란과는 달리 무작위 영웅의 긴장감과 흥분감이 없다. -응?
매년 무한한 화력의 출시를 기대하는 것을 기억한다. 내가 게임을 할 때마다 복권을 사는 것과 같다. 항상 갤런을 연기하고 싶었는데, 지금은 스스로 선택할 수 있어, 정말 갤런을 연기하고 싶지 않아. 갤런은 무한화력에서 부분적으로 잘렸지만 남자, 강도, 자크, 검희가 싸울 수 있는데 왜 두 판을 치면 피곤할까요? 이 문제를 오랫동안 생각하고 인터넷으로 네티즌과 상담한 결과 나 혼자만 그런 생각을 한 것이 아니라는 것을 알게 되었다. -응?
네티즌은 뭐라고 말합니까? 구름 꼭대기의 게임은 정말 무한한 화력으로부터 많은 인기를 빼앗았다. 모두들 지금 구름 꼭대기의 마지막 고집을 소중히 여기고 있다. 결국, 다음 버전은 대부분의 속박과 영웅을 삭제할 것이며, 많은 사람들이 은퇴를 선택할 것이다. 이것은 게임이 오래 발전할 수 있는 유일한 길이다. -응?
몇 년 전, 매번 무한화력을 할 때마다 놀고 싶지 않은 영웅을 무작위로 찾아다녔는데, 항상 생각했다:? 이 게임이 스스로 영웅을 선택할 수 있다면? 。 하지만 지금 나는 이 소원을 이루었지만, 내가 이런 느낌을 좋아하지 않는다는 것을 알았다. 그때 나는 단지 불평했을 뿐, 그래도 그런 자극을 좋아했다. 한 가지 더, 현재 우리는 스스로 영웅을 선택한다. 일반적으로, 우리 자신의 팀은 상대팀만큼 좋지 않거나 견제되거나, 상대방을 매달거나, 상대에게 매달린다. 5 ~ 5 개라는 상황은 없다. -응?
실제로 온라인 공략에 따라 노는 플레이어도 있다. 사오 루틴? : 죽어라, 사이언은 방어탑만 보고, 모두들 이 사람이 한번도 이긴 적이 없다고 말한다. 모두들 게임을 하는 것은 이기기 위해서라고 말하지만, 나는 이런 승리에 동의하지 않는다.
원래 무한화력은 일종의 오락 모드였다. 모두가 이기기 위해 이기고, 게임의 원래 즐거움을 잃었다. 나는 이것이 과학적이지 않다고 생각한다. 어차피 이 길은 나는 놀지 않겠다. 모두들 마주 보고 있을 뿐인데, 너는 오히려 나를 이길 수 없어, 내가 진짜 요리라는 것을 설명한다. 그러나 너는 이런 식으로 맞은편에서 마땅히 받아야 할 행복을 잃게 했다. 나는 너에게 물었다, 맞은편에서 이렇게 놀면, 너는 정말 행복할 수 있니?
그리고 비록 당신이 게임을 이기 더라도, 강당은 비어 있고, 기록은 0-20 이다, 당신은 진짜로 행복 한가?