기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 게임이란 무엇인가?

게임이란 무엇인가?

게임 < P > 서장 < P > 인생은 끊임없는 게임 과정이며, 게임은 적절한 전략을 선택하여 만족스러운 결과를 얻는 것을 의미한다. 게임자로서 가장 좋은 전략은 게임의 규칙을 최대한 활용하는 것이다. 사회의 최선의 전략으로서 규칙을 통해 사회 전체의 복지 증가를 유도하는 것이다. < P > 끊임없는 게임 < P > 사람들의 일과 생활은 끊임없는 게임 의사결정 과정으로 볼 수 있다. 사람들은 매일 아침 일찍 깨어나면 끊임없이 결정을 내려야 한다. 우리는 매일 아침 식사로 무엇을 먹을지 결정한다. 정해진 식습관을 길러낼 때까지. 슈퍼마켓에 가서 미친 듯이 한 번 구매해야 한다. 영화를 보거나, 산책을 하거나, 차를 사거나, 음식을 다 먹거나, 턴테이블 도박판에서 빨갛거나 검게 내리거나, 심지어 책 한 권을 읽을지. 의도적이든, 심사숙고하든, 일시적인 충동이든, 당신은 이미 이 책을 읽기 시작했습니다. 이것이 결정입니다. < P > 더 중요한 것은 어떤 학교에 응시하고, 어떤 전공을 선택하며, 어떤 일을 하고, 어떤 연구를 하고, 어떻게 장사를 해야 하는지, 누구와 협력해야 하는지, 아르바이트를 해야 하는지, 직장을 그만두지 않을지, 회장직을 경쟁할지 여부입니다. 심지어 결혼 여부, 결혼 시기, 누구와 결혼해야 하는지, 아이를 가질 것인지, 어떻게 아이를 키울 것인지 등은 인생의 중대한 결정의 몇 가지 예에 지나지 않는다. < P > 이러한 결정에는 * * * 와 같은 요소가 있습니다. 즉, 혼자 결정을 내리는 것이 아니라 방해받지 않는 진공 세계에서 결정을 내리는 것입니다. 반대로, 당신 주위에는 당신과 같은 의사결정자들이 가득하고, 그들의 선택은 당신의 선택과 상호 작용합니다. 이러한 상호 작용은 자연히 당신의 사고와 행동에 중요한 영향을 미칠 것이며, 다른 사람의 선택과 결정은 당신의 의사결정 결과에 직접적인 영향을 미칠 것입니다. 로빈슨 혼자 무인도에 전락하여, 무슨 일을 하든지 그 자신이 결정한 것이다. 그러나' 금요일' 이 오면 그는 곧 게임 문제에 직면할 것이다. < P > 게임론은 두 명의 걸출한 학자인 폰 노먼과 모건스탄이 지난 세기 중반에 창립한 것이다. 전문 용어로 말하자면, 게임 이론은 "의사결정 주체의 행동이 직접 상호 작용할 때 사람들이 어떻게 결정을 내리는지, 그리고 이런 결정이 어떻게 균형을 이루는지 연구하는 문제" 입니다. < P > 게임 결정의 상호 작용을 설명하고 이해하기 위해 석공의 결정과 권투 선수의 결정이 어떻게 다른지 상상해 볼 수 있습니다. 석공이 석두 파기 방법을 고려할 때, 그의' 대상' 은 원칙적으로 수동적이고 중립적이어서, 그에게 전략적으로 대항하지 않는다. 하지만 권투 선수가 상대방의 급소를 공격하려고 할 때, 그의 모든 계획은 저항을 초래할 뿐만 아니라 상대방의 적극적인 공격에도 직면한다. 그는 반드시 이러한 저항과 공격을 극복해야 한다. < P > 사람과 사람 사이의 게임에서, 당신은 당신의 비즈니스 라이벌, 미래의 파트너, 심지어 당신의 아이가 똑똑하고 독단적인 사람들이며, 수동적이고 중립적인 역할이 아니라 자신의 이익에 관심을 갖는 살아있는 사람이라는 것을 깨달아야 한다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 한편으로, 그들의 목표는 종종 당신의 목표와 충돌합니다. 반면에, 그들 중에는 잠재적 협력 요소가 포함되어 있다. 네가 결정을 내릴 때, 반드시 이러한 충돌을 고려하고, 동시에 협력 요소의 역할을 발휘해야 한다. < P > 자신을 위해서도 다른 사람과 더 잘 협력하기 위해서는 게임 이론의 전략적 사고를 좀 배워야 한다. 그렇기 때문에 저명한 경제학자인 폴 사무엘슨은 "현대 사회에서 문화 있는 사람이 되려면 게임 이론에 대한 일반적인 이해가 있어야 한다" 고 말했다. < P > 팁: < P > 게임 이론은 다소 우회적이지만 내용은 여전히 ​​이해하기 쉽습니다. 즉, 각 플레이어가 어떤 행동을 취할 것인지 결정할 때입니다. 자신의 이익과 목적에 따라 행동해야 할 뿐만 아니라, 그의 의사결정 행위가 다른 사람에게 미칠 수 있는 영향과 다른 사람의 행동이 그에게 미칠 수 있는 영향을 고려하여 최상의 행동 계획을 선택하여 수익이나 효용을 극대화해야 한다. < P > 게임은 인생의 추상 < P >' 게임' 이라는 단어가 심오하게 들리지만 사실은' 게임' 이라는 뜻이다. 좀 더 정확하게 말하면 승부를 가리는 게임이다. 게임 이론은 직역하면' 게임 이론' 이다. 게임 이론은' 게임' 을 통해 인생 경쟁 지식을 얻는 것이라고 해도 무방하다.

게임이란 무엇입니까? 간단히 말해서, 게임은 인생의 추상이다. 체스와 같은 < P > 에는 국왕, 황후, 기사, 주교, 병사 등 여러 가지 캐릭터가 있는데, 엄연히 정교를 겸비한 작은 왕국이다. 물론 인생과 비교하면 이 모델은 너무 간략하지만, 마찬가지로 인생의 어떤 이치를 반영할 수 있다. 더욱이, 삶의 복잡한 표상에 가려져 있던 이러한 이치들은 간략하기만 하면 더욱 분명하게 드러날 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) < P > 복잡한 사물에 직면했을 때, 사람들은 흔히 나무가 숲을 보지 못하는 함정에 빠져서 세부 사항에 눌려 숨을 쉴 수가 없어 요점을 찾지 못한다. 게임에서는 실제 문제를 반영하고 간섭 요인을 최소화하는 것이 적절한 의사 결정 시작 방법입니다. 바둑은 아마도 가장 간단하면서도 복잡한 게임일 것이다. 그것은 4 년 전 중국에서 유래한 것이지만, 지금까지도 우리는 그것을 제대로 이해하지 못할 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 가장 단순화된 바둑판-각 19 개의 선 (처음에는 17 개) 으로 엮은 그물; 가장 단순화 된 체스 조각 (흑백 만); 가장 간단한 규칙 (번갈아 가며, 두 기활기, 공다자 승,' 강도쟁' 과 같은 추가 규정), 바둑에 대해 아무것도 모르는 사람도 몇 분 안에 배울 수 있지만, 그 현묘함은 어떤 바둑 게임보다 더 심오하다. 바둑에 약간의 시간을 투자한다면, "지지 않으면 이긴다", "물이 앞을 다투지 않는다", "난중 이기다", "과유불급" 등과 같은 어떤 철리를 깨달을 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 이 점에서 게임은 우리가 어릴 때부터 읽은 우화와 비슷하다. 우리는 바로 이런' 소중에서 큰 것을 보는' 이야기에서 생활의 이치를 배우는 것이 아닌가? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언)

게임을 얕보지 마라, 그것은 확실히 인생의 모델이다. 어려서부터 우리는 게임에서 어떻게 살고, 어떻게 다른 사람과 어울리고, 어떻게 적응하고, 세상의 여러 가지 규칙을 이용하고, 그 과정에서 자신의 인격을 확립하는 법을 배웠다. 그러므로 절대 게임을 과소평가하지 마라, 그것은 확실히 진정한 인생을 반영할 수 있다. < P > 팁: < P > 제로섬 게임: 게이머는 지고 이기고 있지만 전체 게임의 총성적은 항상 이다. 전체 게임의 과정은 제로섬 게임이다. 게임에서 인생까지 < P > 걸프전에 참가한 한 미국 조종사가 귀국한 뒤 전쟁에 대한 소감을 묻자 그는 마치 컴퓨터 게임을 하는 것 같다고 대답했다. 사실, 현재 많은 컴퓨터 게임이 군사훈련에 적용되었다. 9 11' 이후 마이크로소프트의 한 비행 게임이 주목받고 있다. 게임에서 플레이어는 뉴욕과 같은 대도시 상공에서 비행기를 조종하는 느낌을 체험할 수 있고 심지어 세계무역빌딩 중간을 통과할 수 있기 때문이다. 사람들은 테러리스트들이 이 게임을 통해 연습 기회를 얻을 수 있다고 걱정한다. 아마도 그들은 이미 그렇게 했을 것이다.

게임은 배우는 좋은 방법입니다. 나폴레옹을 물리친 웰링턴 공작은 "워털루 전투의 승패는 이튼 중학교 운동장에서 결정된다" 고 말했다. 평소에 기교와 전술을 부지런히 연습하면 위급할 때 당황하지 않는다. 이 원칙은 대부분의 경기나 게임에 적용된다. < P > 가장 좋은 것은 게임 중에 아무것도 잃지 않는다는 것입니다. 물론 자존감의 일부를 제외하고는 졌다 해도 손해는 없을 것이다. 백만장자의 게임에서는 눈 깜짝할 사이에 수백만 위안을 잃은 경험을 통해 부동산을 현명하게 매매하는 법을 배울 수 있으며, 나중에는 어떠한 대가도 치르지 않아도 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언) < P > 물론 게임마다 다르고 게이머에 대한 요구도 다르다. 어떤 사람들은 사고적인 게임보다 길지만, 스포츠마다 의사결정 지혜에 대한 요구가 다르다. 예를 들어 권투나 스모와 같이' 헤비급' 으로 등급을 매기는 게임에서는 지능이 그리 중요하지 않다.

게임을 하려면 다양한 유형의 기술이 필요합니다. 그 중 하나는 농구를 할 때 빼놓을 수 없는 슈팅 능력, 법조계에서 일할 수 없는 사례 축적, 바둑 게임을 할 때 많은' 정식' (쌍방이 받아들일 수 있는 변화, 바둑판의' 균형' 이라고 불릴 수 있음) 등을 기억해야 한다는 기본 기술이다. 이런 기교들은 일단 게임에서 벗어나면 별로 쓸모가 없을 것이다. 하지만 게임 이론의 전략적 사고는 또 다른 기술입니다. 전략적 사고는 당신의 기본 기교에서 출발하고, 이러한 기본 기교들을 어떻게 최대한 발휘할 것인가를 고려한다. 이것은 보편적인 의미의 원칙이며, 생활의 모든 측면에 적용될 수 있다. < P > 전략의 계획과 게임 이론의 이치는 사실 서로 통한다. 당신의 결정은 반드시 상대를 이겨야 한다. 개인, 가족, 부족, 국가가 살 수 있는 기회가 있어야 한다. < P > 팁: < P > 프랑스의 유명한 소프라노 가수인 마 디메이플레는 큰 개인 정원을 가지고 있다. 주말마다 누군가가 그녀의 정원에 가서 꽃을 꺾고 버섯을 줍고, 심지어는 텐트 야영 피크닉을 하는 사람들도 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 관리인이 정원 주위에 울타리를 여러 번 두르고' 개인원림, 출입금지' 라는 나무패를 세웠지만, 이러한 모든 노력은 아무 소용이 없었다. 디메이플레는 이런 상황을 알게 되자 관리인에게 눈에 띄는 간판을 많이 만들라고 지시했다. "만약 누군가가 원림에서 독사에게 물리면 가장 가까운 병원이 15 킬로미터 떨어져 있다" 는 글과 함께 원림 주위에 서 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 정원명언) 그 이후로 아무도 그녀의 정원에 몰래 침입하지 않았다. 습관적인 방법으로 문제를 해결할 수 없다면 자신의 시각과 관념을 조정해야 한다. < P > 멀티 플레이어 게임의 피할 수 없는 갈등 < P > 게임은 두 명의 상대에 국한되지 않고 많은 게임이 많은 사람들이 참가한다. 만약 많은 사람들이 결과를 책임져야 한다면, 전체 의사결정 과정은 더욱 어려워질 것이다. 왜냐하면 당신은 다른 멤버와 다른 목표의 배열 조합에 직면하게 될 것이기 때문입니다. 여러 사람의 결정에 대해서는 그룹 대항 모델을 통해 알 수 있다. 이런 경기에서는 좋은 결정이 승리를 창출할 수 있다. < P > 진정한 멀티 플레이어 의사 결정에는 여러 가지 형태가 있습니다. 때로는 의사결정에 참여하는 사람이 많지만 한 가지 의견만 있으면 이상적인 위원제입니다. 일부는 두 사람 * * * 이 함께 의사결정에 참여하지만, 각력, 바둑, 펜싱, 테니스 단식 등과 같은 대립 상태에 있다. 국회, 유엔, 포커국, 정치당 등 많은 사람들의 의견이 많은 의사결정 형태도 있다. 삶의 질에 관계없이 이러한 결정의 궁극적 인 목표는 지구상의 인류의 지속 가능한 생존을 추구하는 것입니다. 그러나, 확정하고 실행에 옮겨야 할 매우 중요한 결정이 많지만, 우리는 이성적인 방법으로' 세 스님이 물을 마시지 않는다' 는 등의 곤경을 완전히 피할 수는 없다. 각 의사결정자와 선택 방안의 조합은 스스로 하나의 시스템을 형성하고, 성취한 결정은 좋고 나쁨이 다르고, 어떤 조합은 전혀 작동하지 않는다. 어떤 경우에는 전혀 모순되지 않는 결정을 내릴 수 없다. < P > 게임은 전략의 상호 의존성이다: 당신의 선택? 즉, 전략이 어떤 결과를 가져올지는 다른 목적 있는 행동자의 선택에 따라 달라진다. (존 F. 케네디, 전략명언) 한 게임에서 의사결정자는 참가자라고 하고, 그들의 선택은 행동이라고 한다. 한 게임에서 참가자의 이익은 엄격하게 대립할 수 있으며, 한 사람의 소득은 영원히 다른 사람의 손실과 같다. 이런 게임을 제로섬 게임이라고 합니다. < P > 하지만 더 흔한 경우는 * * * 동익과 이익 충돌이 있어 * * * 동익이나 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *. 실제로 게임에는 몇 가지 연속적인 행동 과정과 몇 가지 동시 행동 과정이 포함될 수 있으므로 기술을 통합하고, 유연하게 사용하고, 생각하고, 최선의 행동이 무엇인지 결정해야 합니다. < P > 팁: < P > 만약 당신이 쌍방의 상호 적응의 간단한 원칙을 떠난다면, 당신의 영리함은 좋은 결과를 얻지 못할 것입니다. 공평은 게임 < P > 에서 비롯된다. < P > 게임이 반드시 나쁜 것은 아니며, 반드시 좋은 결과를 얻지 못할 수도 있다. 오늘날 우리가 즐기는 풍부한 물질적 생활은 모두 자유시장의 경쟁에서 비롯된 것이며, 게임의 결과이기도 하다.