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고전 역학에 대한 뉴턴의 공헌
뉴턴 운동 법칙 소개
뉴턴 운동의 법칙은 1687 년 아이작 뉴턴이' 자연철학의 수학 원리' 라는 책에서 총결한 것이다.
뉴턴의 운동 법칙은 서로 독립적이며, 내재 논리가 일치되어 스스로 상담한다. 적용 범위는 고전적인 역학의 범위이며, 적용 조건은 질점, 관성 참조 시스템 및 거시적 저속 운동 문제입니다. 뉴턴 운동의 법칙은 뉴턴 역학의 완전한 체계와 고전 역학의 기본 운동 법칙을 설명하고 각 분야에 광범위하게 응용한다.
둘째, 뉴턴의 제 1 법칙
어떤 물체도 외부 힘 없이 항상 정지 또는 일정한 속도의 직선 운동 상태에 있다.
셋째, 뉴턴의 제 2 법칙
물체 가속의 크기는 물체에 작용하는 작용력에 비례하며 물체의 질량에 반비례하며 가속도의 방향은 합력의 방향과 같다.
두 번째 법칙은 힘의 역할을 지적합니다. 힘은 물체를 가속시킵니다.
넷째, 뉴턴의 제 3 법칙
두 물체 사이의 작용력과 반작용력은 같은 직선에서 크기가 같고 방향이 반대이다.
뉴턴 운동 법칙의 응용 분야
첫째, 정보 사회학 분야
정보사회학 분야에서 뉴턴 운동의 법칙을 참고하면 정보사회학에서 관련 개념의 유도와 정리의 수정을 완성할 수 있고, 얻은 새로운 법칙은 도서 정보 작업의 현황과 추세를 지도할 수 있다.
둘째, 정신 건강 교육 분야
정신건강교육 분야에서 뉴턴의 3 대 운동 법칙은 각각' 결정',' 슬림함',' 숭인' 의 세 가지 교육 고리에 해당할 수 있다. 뉴턴 역학에서 세 가지 법칙은 서로 독립적이며 시스템 내에서 일관성, 무결성 및 호환성을 가지고 있습니다. 교육학에서, 이 세 가지 고리는 서로 보완하고 조화롭게 통일된 것이다.
셋째, 애니메이션 분야
애니메이션 분야에서 뉴턴 운동의 법칙은 힘의 작용이 모든 운동의 근본 원인이며, 애니메이션은 화면을 움직이게 하는 영화예술이므로 뉴턴 운동의 법칙은 애니메이션 예술에서 중요한 위치를 차지하며 애니메이션에서 없어서는 안 될 연구 대상이다.
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