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스크래치 카드로 어린이에게 콘텐츠 보상 제공
어린이를 위한 스크래치 복권 보상 내용은 어린이의 최근 희망 사항과 실제 상황을 토대로 작성될 수 있습니다.
어린이를 위한 스크래치 카드 보상 콘텐츠는 학용품부터 시작하면 연필, 지우개, 작은 공책, 필통 등을 넣을 수 있습니다. 또한 무료 숙제 1회 작성, 하루 빼먹기, 일주일 동안 자신의 동료 선택, 하루 동안 교사 역할, "호랑이의 해 행운의 별" 인증서 획득 등을 할 수 있습니다.
스크래치 카드를 사용하여 학생에게 보상을 제공하는 것은 학생들에게 상품을 배포하여 보상의 목적을 달성할 뿐만 아니라 "스크래치" 과정에서 학생들이 놀라움과 행복을 얻을 수 있어 모든 학생들이 웃고, 참여하고, 휴식을 취하고, 행복을 얻고, 삶에 더 가까워지는 것은 의심할 여지 없이 혁신적인 보상이자 "동기 부여"의 좋은 방법입니다.
기타 인센티브
1. 말로 칭찬하기, 끄덕이고 웃기, 박수와 격려하기, 어깨 두드리기, 좋은 소식 전달하기, 우등생 명단 전달하기, 수료증 전달하기, 메달 전달하기, 학교 커뮤니케이션을 통해 학부모님께 공지사항 및 칭찬 보내기 등
이러한 보상은 초등학생 자신의 가치를 잘 확인시켜주는 것이며 학생들에게도 의미가 있을 수 있습니다. 장난감이나 음식에 비해 많은 어린이들이 더 중요하게 생각합니다. 특히 중, 고학년에서는 학생들에게 미치는 영향이 더욱 뚜렷해집니다.
2. 숙제 보상. 숙제를 제때 제출할 때마다 1점, 정답마다 4점이 가산되며, 숙제의 청결도에 따라 1~5점이 가산됩니다. 추가된 점수는 숙제에 바로 적용됩니다. 그날.
100점을 쌓으면 숙제 내용을 선택할 수 있는 기회가 주어집니다. 500점을 누적하면 숙제를 1회 면제받을 수 있는 권리가 주어집니다. 학생들이 개인적인 노력으로 인해 특별한 대우를 받을 수 있도록 하십시오. 일정 기간 동안 지속하면 학생들의 작업 품질이 향상됩니다. .
3. 시간 보상. 가르치는 일이 매우 순조롭게 완료되면 학생들이 게임을 하고, 이야기를 하고, 과외 활동 도서를 읽는 등의 활동을 할 수 있도록 일정 시간을 따로 확보할 수 있습니다.
보상은 공정하고 공정하며 공개적이어야 하며 약속된 보상은 존중되어야 합니다. 학생들의 내적 동기를 자극하는 데 주의를 기울이고 궁극적으로 "보상은 보상이 아닌 것을 위한 것"을 달성합니다.