기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 왜 내가 기억하는 오래된 게임의 화질이 실제보다 훨씬 좋은가요?

왜 내가 기억하는 오래된 게임의 화질이 실제보다 훨씬 좋은가요?

나는 대부분의 게이머들이 10 년 20 년 전의 오래된 게임을 갑자기 되새기면 낡은 그림에 적응하지 못할 때가 있다고 생각한다. (빌 게이츠, 컴퓨터명언) 감정에 싸인 기억은 오래된 게임이 여전히 밝고 화사하다고 생각하게 하지만, 실제로 본 순간, 스크린이 낮은 픽셀로 가득 차 있어 무섭다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 이는 우리가 좋아하는 클래식 게임에 사용할 수 있는 자체 HD 앤티앨리어싱 필터가 있기 때문입니다.

최근 몇 년 동안 고화질화된 고전 노게임은 이런 착각을 생생하게 표현했다.

점성학

내 인상 속의 스타는 오른쪽의 중제판이어야 한다. 선명도가 그렇게 높지는 않지만, 확실히 디테일이 가득 차 있습니다. 비교 결과, 원판에 있는 많은 건물과 단위의 구조가 분명하지 않다는 것을 발견했다.

파이널 판타지 10

PS4 HD 버전을 마친 후, 나는 돌아가서 PS2 판을 보았다. 스크린이 가득한 개 이빨은 차마 직시할 수 없어 모양이 훨씬 거칠어졌다. 많은 곳에서 손가락이 분간할 수 없는' 네모난 손' 을 볼 수 있어 추억의 아름다운 날과는 다르다.

오니무샤

클로즈업이 더 좋아요. 멀리서 한 인물을 보면 인물의 얼굴은 모자이크처럼 화려하다. 유령전사' 가 그해 최고의 게임 중 하나라는 것을 알아야 한다.

우리는 HD 중제판의 화면이 바로 우리의 기억 속의 모습이라는 것을 볼 수 있다. 원본은 받아들이기 어렵다.

게임의 실제 화면을 제외하고 많은 CG 애니메이션은 사실 기억만큼 아름답지 않다.

월드 오브 워크래프트

워크래프트의 애니메이션은 줄곧 업계 최고였다. 얼마나 많은 사람들이 그해' 불타는 원정' 의 이 단락을' 너 스스로 죽음을 자초하는 것' 을 고전으로 삼았지만, 지금까지도 여전히 패기가 넘친다. 하지만 저는 최신 버전의 애니메이션에 익숙해졌습니다. 모델, 빛, 특수 효과도 훨씬 간단해 보입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

파이널 판타지 10

유나가 수면에서 춤을 추는 아름다운 장면은 정말 놀랍다. 많은 게이머들의 마음 속에 CG 애니메이션의 최고 경지다. 지금 보기에, 의경은 여전하지만, 단지 높은 필터로만 덮여 있을 뿐이다. (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언)

디아블로 2

얼마 전 디아블로 2 를 재방송한 후에야 인상 속의 화려한 애니메이션이 이미 타버린 것을 발견했고, 인물의 동작이 굳어서 세 악마의 얼굴조차 잘 보이지 않았다.

이런 예는 아직 많다 ...

결국, 이런 아름다운 착각의 원인은 그해 컴퓨터 그래픽 기술과 디스플레이 장치가 우리의 상상력을 제한했기 때문이라고 생각합니다. 우리 뇌의 기억은 영원히 가장 놀라운 순간에 머물러 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

이제 우리 중 많은 게이머들은 1080P, 60 프레임의 화면이 화려하고 실감나게 느껴질 수 있습니다. 하지만 몇 년 후, 8K 해상도와 광학 추구가 전면적으로 보급될 때, 다시 돌아와서 현재의 게임을 하면 같은 상실감을 느낄 수 있을까? 나는 대답이' 예' 라고 생각한다.

심리적 요인일 뿐이다. 필자는 심리학의 관점에서 간단히 말했다.

메모리 선택

인정하고 싶지는 않지만, 누구나 무의식적으로 기억을 선택하며 선택적 기억이라고 할 수 있다.

예를 들어, 우리가 이 기억 선택 장면을 게임에 넣으면 놀라울 정도로 발전할 수 있고, 사람의 기억은 아름다운 기억을 선택하는 경향이 있다. (존 F. 케네디, 기억명언)

[마리오 한 번]

[확대한 마리오]

예를 들어, 어렸을 때 마리오를 놀렸을 때, 당신은 마리오가 깡충 뛰는 모습만 기억할 뿐 식인꽃에 삼키는 장면은 영원히 기억하지 못할 것이다. 최근의 예를 하나 들어보죠. 늑대의 통관을 경험했을 때, 통관 게임이 주는 성취감을 기억할 수 있다. 손잔으로 보스에게 빼앗긴 고통이 아니다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)

이런 기억 선택에 근거하여, 네가 한 게임을 회상할 때, 네가 기억할 수 있는 것은 너의 마음을 건드리는 것, 혹은 아름다운 장면이다. 어느새 이런 아름다움은 무한히 확대될 것이다. 이것은 저자가 다음에 이야기할 심리학 지식, 즉 기억 미화에 관한 것이다.

기억미화

인간의 뇌는 이야기를 지어내는 최고의' 기계' 이다. 이것이 인간만이' 예술' 을 창조할 수 있는 주된 원인이다. 당신을 감동시키는 많은 장면은 당신의 머릿속에서' 다시 한 번 연출' 할 것입니다. 다시 한 번, 다시 한 번 회상할 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 사랑명언 이러한 기억을 통해 기억 장면의 일부 세부 사항은 뇌에 의해 자동으로 "윤색" 됩니다. 즉, 저자가 "기억 미화" 라고 부르는 것입니다.

일단 당신이 게임을 하고 있을 때, 한 장면이 당신을 감동시켜 당신의 기억에서 가장 아름다운 장면이 되었습니다. 이 그림은 많은 추억 속에서 끊임없이 미화되어 주제가 말하는 현상을 만들어 냈다. 게임은 과거에는 분명히 형편없었지만, 기억 깊은 곳에서는 정교하게 느껴졌다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

[그 시절 내가 미화한 링크]

[실제 링크]

라벨

위의 심리학 지식을 버리고, 한 플레이어의 관점에서 볼 때, 나는 이런 상황의 원인을 두 글자로 요약할 수 있다고 생각한다. 바로 사랑이다. 좋아하기 때문에, 모든 것이 아름답게 변했다!

응, 그게 내 의견이야. 이것에 대해 어떻게 생각하세요? 메시지 토론을 환영합니다.

인터넷 중독이 있는 4 학년 여자로서 나는 깊은 공감을 느낀다!

김용의 협의는 여러 가지 결말을 이루기 위해 침식을 잊는 것을 기억한다. 선검기협전 중독 극은 빠져나갈 수 없다. 부자와 급우들은 행복한 온라인 등을 ... 홍백기의 혼두로부터 패권자 대륙의 패왕, 무드, 세계 최초의 그래픽 mud 네트워크 창세기 UO, 왕, 용, 석기 시대, 천국 ... 어, 나 늙었나 봐?

어차피 내 기억 속의 그 게임들은 정말 좋았지만, 다시 목격한 후 ... 좋은 ... 말하자면 길다. 그래서 내가 뭘 겪 었 어 요? 심미 불완전한가요, 아니면 안목이 나쁜가요? 아니, 다 아니야.

사랑 때문에! 가득 찬 사랑! 조금 이해하기 쉬운 것을 연인의 눈에 서시라고 합니다.

사랑은 기적을 만들 수 있고, 사랑도 당신의 심미를 흐리게 할 수 있다. 당시 어떤 화면을 추구하는지 알고, 걸핏하면 CG 원화를 들고 군침을 흘리게 했다. Dos 와 wps 도 매우 신선한 그 시대에, 당신은 010101111 화질? 먹어도 돼요?

그때는 사진을 보는 것조차 깜짝 놀랐다. 그림이 좋은지 아닌지 누가 신경 쓰나요? 지나가는 사람이 아니라면 이런 초현실적인 환상을 가질 수 없다. 더군다나 자연은 아름답다. 진흙이라는 단어보다, 반짝이는 글들 말고도 자신이 상상한 날개를 꽂아야 하기 때문에, 매 쌍은 정말 훌륭하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)

그래서 이소요와 조령아가 모두 가까운 정사각형이라 해도, 우리 팬들의 마음 속에 불후의 가치에는 영향을 미치지 않을 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

솔직히 말해서, 그것은 가장 순수한 시대였다. 오늘의 게임, 화면이 아름답고 게임성이 부족합니다 (RPG 만 해당). 나는 그 고대 게임들이 그립다. 지금까지 나는' UO' 가 내가 해본 최고의 온라인 게임이라고 생각했다. 비록 그림이 어떻게 생겼는지 벌써 잊었음에도 불구하고. 재미있기 때문에 예뻐요.

마치 그/그녀가 세상에서 가장 좋은 것 같다. 왜냐하면 그/그녀가 좋아하기 때문이다. 하나도 없다.

기억 속의 오래된 게임 화면이 실제보다 훨씬 좋아졌다. 이에 대해 나는 깊이 체득했다. 나는 향수를 불러일으키는 게임을 자주 하지만, 놀 때는 느낌이 든다. 정말 그해 게임이다. 나는 다음과 같은 몇 가지 이유가 있다고 생각한다.

정서적 요인

감정이 여기서 분명히 큰 비중을 차지했을 것이다. 우리는 자신도 모르게 이 오래된 게임들을 미화했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 감정명언) 사실, 그 당시에는 이 게임들의 그림이 정말 형편없었고, 어떤 것은 그 해의 최고 수준이라고 할 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 게임명언) 하지만 지난 20 년 동안 게임업계는 너무 빠르게 발전했고, 주로 하드웨어의 발전이었다. 학교를 떠난 후, 우리는 이미 예전처럼 게임에 집중하지 않았다. 그래서 이번 업데이트의 리듬은 비교적 빠르다. 내 기억이 아직 PS2 에 있을 때, 나는 갑자기 PS 가 이미 4 에 발표되었다는 것을 깨달았다. 예전에는 매 호 전자연문 잡지를 모두 사서 게임업계의 발전에 매우 관심이 많았습니다. 지금 나는 죽어가고 있고, 정보는 발달하지만, 나의 주의력은 여기에 없다. 그래서 새로운 게임 화면을 보면 매우 충격적이고, 그 오래된 게임을 하면 화면이 얼마나 형편없는지 느낄 수 있다.

디스플레이 장치 불일치

옛날 텔레비전은 모두 CRT 모니터였고, 4:3 의 디스플레이 비율은 게임기가 모두 이 기준에 따라 개발된 것이다. 디스플레이 장치 자체에 필터링 효과가 있다고 할 수 있지만, 사실 그렇게 선명하지는 않다. 미안의 탈피 효과처럼 작은 흠집을 가릴 수 있다. 요즘 텔레비전은 모두 대형 스크린으로, 해상도가 과거보다 훨씬 정교하다. 이렇게 이전 게임의 실제 화면을 완전히 밝혀냈는데, 마치 갑자기 화장하지 않은 미녀가 나타난 것 같다. 얼마 전 TV 에서 생화학 위기 3 을 다운받아서 향수를 좀 갖고 싶다. 시치미를 떼고 열 줄은 몰랐어요. 이 그림은 매우 못생기고, 인물은 모두 약하고, 배경은 저질 페인트와 같다. 이것은 그해의 영화급 게임 화면이다.

종합하다

아마 이 두 가지 이유일 겁니다. 사실 게임 자체는 변하지 않았다. 오리지널 색차선과 게임 컬러 모니터가 있다면 화면이 훨씬 좋아질 거예요. 그렇지 않으면 HD 디스플레이 장치는 거울처럼 모든 나쁜 것들을 확대하거나 시뮬레이터로 놀기만 하는 거울과 같다. (윌리엄 셰익스피어, 윈도, 고화질, 고화질, 고화질, 고화질, 고화질, 고화질, 고화질) 시뮬레이터는 다양한 효과를 스스로 조정할 수 있는데, 이는 화질을 높이는 가장 뚜렷한 조치이다. 실제 화면은 원기의 효과를 능가할 것이다. NGC 게임을 할 때 이미지 품질이 크게 향상됩니다. 이 정의는 한 폭의 그림과 비슷하다. 오래된 향수게이머는 이렇게 놀 수 있다. 게임이 아무리 늙어도 어쩔 수 없다. 해상도를 10 배로 확대해도 2D 선은 두드러지지 않습니다.

지금 하고 있는 오래된 게임은 시뮬레이터와 필터를 통해 고해상도 모니터에서 볼 수 있습니다. 실제 기계와 CRT TV 를 사용한다면, 그것이 좋다고 생각하는 것이 아니라, 당신이 지금 보고 있는 것보다 정말 좋다는 것을 알게 될 것이다. (존 F. 케네디, 컴퓨터명언)

기억 속의 오래된 게임은 항상 최고를 위한 것이기 때문에 당시 자신에게 매우 깊은 인상을 남겼고, 원래의 게임이 이렇게 놀 수 있다고 느꼈고, 화질이 너무 아름다웠다.

오늘날 3A 급에서 대작하는 게임 시장에서는 대형 게임이 실경 캡처 등의 기술, 엔진 개발 도구 향상, 그래픽 지원 향상 등을 통해 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공하는 경향이 있습니다. 오래된 게임을 되돌아보면 보기 어려울 수밖에 없다.

사실 게임의 좋고 나쁨은 플레이어가 오래된 게임을 기억하는 유일한 요소는 아니지만 게임성이 너무 지나쳐 잊을 수 없다. 예를 들어 내가 접촉한 첫 GTA 시리즈 게임' 협도사냥꾼: 죄악의 도시' 는 당시 초등학생이었던 나는 충격을 받았다. 경주용 자동차, 총격전, 비행 등 극도로 개방적인 게임플레이로 게이머들이 현실 세계에서 조작할 수 있게 했다. 때때로 야드를 닦고, 탱크를 열어 경찰의 수배에 대항하고, 미래를 기억한다.

게임은 오늘날의 GTA5 에 비해 놀이가 비슷하다. 결국 세상을 개방하는 게임이다. GTA5 품질이 아무리 좋아도 퀄리티 MOD 를 하면 진짜처럼 보일 수 있다. 진주옥이 앞서도 죄악의 도시 같은 충격을 주지는 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 품질명언)

그리고 워크래프트 3 은 even strategy 의 원조 게임 중 하나로 거대한 세계관, 우수한 게임성, 후속 파생 게임으로 오늘날의' 전투 플랫폼' 에는 여전히 많은 충실한 게이머가 있다. 하지만 최근 몇 년 동안 게임 시장의 이유로 우수한 전략류 게임도 너무 적기 때문에 워크래프트를 뛰어넘을 수 있는 게임은 없다. 워크래프트의 화질은 그리 놀랍지 않지만, 플레이어에게 좋은 시각적 경험을 선사할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

월드 오브 워크래프트에서 파생된 도타는 이미 고전이 되어 화질로는 도타 2 와 비교할 수 없다. 게임 디테일에 약간의 차이가 있어서 도타를 꾸준히 하는 게이머도 향수와 화질이 너무 나빠서 그런 것 같아요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 DOTA 드라마), 게임명언) 이것은 죽은 충성스러운 플레이어의 마음속에서 가장 좋은 게임이다.

외국의 신들은 심지어 CS 의 전신 반생명 시리즈와 같은 오래된 게임의 양질의 패치 MOD 를 내놓기도 했다. HD 화질 패치로 시각적 충격이 증가했지만, 그 당시 이 게임을 하는 느낌은 훨씬 적었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

화질의 좋고 나쁨은 상대적이지만, 그 오래된 게임들은 당시 게임 시장에서 그림이나 놀이가 가장 좋았기 때문에, 그들이 우리에게 남길 수 있는 것은' 기억 속의 오래된 게임 화질이 실제보다 훨씬 좋다' 는 것이다.

표준인 95 이후, 이전의 게임이 확실히 나의 머리 속에 떠올랐다. 특히 여름에는 친구와 함께 아이스하키를 들고 게임을 하는 것이 기억에 남는다.

그렇다면 왜 당신의 머리 속의 게임이 실제보다 더 선명합니까? 우리가 처음 게임을 접할 때, 나의 흥분은 도파민을 자극하고, 너를 기쁘게 하고, 네가 본 게임을 미화하기 때문이다.

도파민: 세포가 펄스를 전달하는 데 사용되는 화학 물질인 신경전달물질입니다. 이런 뇌 분비는 사람의 정욕과 감정과 관련이 있으며, 그것은 흥분과 기쁨의 메시지를 전달한다.

좋아하는 여자를 만났을 때의 흥분처럼, 여자가 얼마나 예쁜지는 아니지만, 당신의 도파민은 단지 여자를 미화시켜 아름답고 다채로워질 뿐이다. (윌리엄 셰익스피어, 로미오와 줄리엣, 사랑명언)

간단히 말해서, 게임이 재미있기 때문에, 당신의 도파민은 미토수수가 게임을 미화하는 것처럼 분비되기 시작합니다.

내가 수다스럽다고 생각하지 마라. 이것이 바로 뇌 처리의 논리입니다!

내 기억 속의 오래된 게임 때문에 아마도 그 시절에 가장 재미있었을 것이다.

내 자신의 경험에 대해 이야기 해 봅시다. 1997, 저는 초등학교에 다니고 아래층에서 PS 오락실을 열었고, 시간이 나면 다른 사람이 게임을 하는 것을 보러 갔습니다.

어느 날 한 사람이 많은 사람들에게 둘러싸여 있었다. 나는 몸을 숙여 PS 판' 생화학 위기 2' 를 하는 사람이 있는 것을 보았다. 당시 매우 충격적이었는데, 특히 제 3 인의 카메라 각도였다. 영화를 보는 것처럼 느껴지고, 기억 속의 그림이 그렇게 생생하다 (200 1 나는 이 게임이 생화학 위기 2 라는 것을 알게 되었다).

이제 오래된 버전의 생화학 2 를 회상해 봅시다. 인물의 모서리가 뚜렷하고, 장면은 매우 모자이크 2D 로, 매우 모호하고 현실주의에서 완전히 벗어났다. 。 。

이것은 젊음과 관련이 있을 수 있다. 생화학 2 뿐만 아니라 삼각주 부대와 고분리 그림자를 처음 봤을 때 화면이 실감난다. 자라서 모자이크의 품질이라는 것을 알게 되었다. 。 。

오래된 게임기, 내가 가장 잘 아는 것은 홍백기 FC 이고, FC 의 출력 속도는 320*240 이어야 한다. 그 당시 일반 텔레비전의 해상도는 320*240 이었는데, 어렸을 때 분명하지 않았다. 그때는 아직 화질의 개념이 없었다. 예를 들면 720P, 1080P, 4K. 비교도 없고, 상처도 없다고 할 수 있다. 그러나 기억 속의 아름다움은 영원히 가장 아름답고, 화질도 가장 좋고, 대체될 수 없다.