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3 차 큐브 블라인드 트위스트 메모리 훈련 방법
1. 전체 단계 내 블라인드 비틀기는 전체적으로 5 보법과 동일하며 각도 방향, 각도 위치, 모서리 방향, 모서리 위치, 패리티 보정 5 개 부분 (이 단계는 절반을 생략할 수 있음) 으로 나뉩니다. 내가 기억하는 과정은 모퉁이 방향, 가장자리 방향, 모퉁이 위치, 가장자리 위치, 평소 가장자리 위치를 등에 업고 모퉁이 방향과 가장자리 방향을 돌아보며 실수를 방지하는 것이다. (나는 지금 이 단계를 제거하려고 노력하고 있다. 연습할 때 먼저 이 단계들을 따를 수 있다.) 해결 순서는 각도 방향+모서리 방향 (이 두 순서는 중요하지 않음, 더 복잡함, 먼저 해결), 모서리 위치, 패리티, 각도 위치입니다. 다음은 단계별 설명입니다. 둘째, 기억 과정은 세 가지 다른 방법으로 나뉜다. 다음과 같이: 각도 방향 및 모서리 방향: 직접 백 수식은 해당 블록을 조정해야 하는 위치를 기억하는 것입니다. 가장 높은 색은 어디에 있습니까? 어떤 공식을 사용해야 합니까? 예를 들어 ufl 방향은 1, UBL 방향은 2 입니다. 두 모퉁이를 돌리는 공식을 적용할 수 있습니다. 나는 왼쪽 U 층의 두 모서리의 가장 높은 색이 L 평면에 있다는 것을 기억할 것이다. 두 모서리를 돌리는 공식을 적용해야 한다. 예를 들어 ufr 방향은 1, DBL 방향은 2 이므로 L2 를 돌리고 U 를 돌려야 한다는 것을 기억할 것이다. 두 번 더 굽은 공식을 사용할 수 있다. 가장자리 방향의 기억 방법과 각도 방향의 기억 방법은 기본적으로 동일합니다. 주로 가장자리 블록을 지정된 위치로 조정하는 방법과 어떤 공식을 사용하는지 기억하는 것입니다. 이 두 단계 중 중요한 문제는 사고를 U 층으로 제한하지 말고 공식을 유연하게 활용해 큐브를 뒤집을 수 있어야 한다는 것이다. 예를 들어 ufl, UBL, dbl 의 방향은 모두 1 입니다. 이때 큐브를 뒤집을 수 있습니다. L 을 위로 향하게 하고, 바로 세 모퉁이를 돌리는 공식으로 하시면 됩니다. 가장자리 방향 위치 조정은 각도 방향보다 더 복잡하기 때문에 가장자리 방향에서는 u 레이어에서만 거의 수행할 수 없습니다. 이 사람은 모두 실천에서 느낄 수 있다. 어떤 사람들은 장님이 비꼬일 때 큐브를 돌리면 실수를 하기 쉽다고 생각할지 모르지만, 연습을 잘하면 큐브를 돌리는 것이 위치를 앞뒤로 조정하고 공식을 사용하는 것보다 더 쉽게 실수를 할 수 없을 뿐이라고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 이것은 여전히 모두가 실천에서 체득해야 할 것이다. 각도 위치: 여기서는 숫자의 연상과 직접 기억의 두 가지 방법의 응용에 대해 이야기하고자 합니다. 블라인드 트위스트 훈련의 초기 단계에서 Lenovo 는 확실히 실용적이고 실수하기 쉽지는 않지만, 디지털 기억의 기억 효율은 비교적 높기 때문에 점차 숫자에 대한 민감도를 키워야 한다. 물론 이 두 가지 방법은 전혀 대립되는 것이 아니다. 나는 지금 혼합법을 사용하고 있다. 실제 상황에 따르면, 5 13240 과 같이 숫자 문자열을 여러 부분으로 나누어 기억합니다. 5 1+18 제곱 +0 으로 기억할 것입니다. 물론 5/Kloc 으로 나눌 수도 있습니다. 나는 축구 +442 포메이션으로 기억한다. 물론, 나는 내가 잘 아는 것을 사용한다. 너는 기억을 연습할 때도 자신이 잘 아는 것을 고려할 수 있다. 전통적인 Lenovo 기억은 두 그룹이지만 실제로는 세 개 또는 네 개의 그룹이 될 수 있습니다. 숫자에 대한 민감성은 천천히 배양할 수밖에 없다. 제가 사용한 몇 가지 예를 들어보겠습니다: 레노버 메모리: 3 14: pi, 3 15: 소비자 지분일, 2 14: 발렌타인데이,/KK 디지털 메모리: 144: 12 제곱, 44 1:2 1 제곱, 243:9 입방,/ 150 등. 가장자리 위치: 엄밀히 말하면, 나는 나의 차가운 위치를 기억하지 못한다. 내가 몇 줄을 찾아내서 각도와 가장자리 방향을 풀 때 계속 말하고 있다. 이것이 제가 각도 위치를 마지막 단계에 두는 이유입니다. 각도 문자열은 짧고 기억하기 쉬우며, 마지막에는 잊기 쉽지 않지만, 가장자리는 기억하기 때문에 먼저 풀어야 한다.