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3D 게임의 창시자, 피라미드 꼭대기의 걸작-'젤다의 전설 시대의 피리'

' 젤다의 전설' 시리즈를 해본 적이 있다면, 이 문장 제목이 너무 과장되어 있다고 생각하지 않을 것이다. < P >' 젤다의 전설 시간의 피리' 와 같은 게임에 대해서는 더 이상 소개할 필요가 없다. 좋은 게임은 적지 않지만, 이처럼 전 세계 거의 모든 전문 언론에서 만점 평가를 받고 국경과 문화적 차이를 뛰어넘는 경우는 드물다. 이런 완벽한 게임을 되돌아보는 것은 사실 매우 어렵다. 필자도 자신이 그 매력을 이 수천 글자에 완전히 드러낼 수 있기를 바라지 않는다. 다만 자신의 마음 속에 영원한 감동만 기록하라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) < P >' 젤다의 전설 시대의 피리' 와 같은 시대를 초월하는 게임에는 어떤 평론문도 쓰기가 어렵다는 것을 인정해야 한다. 그것은 그 자체로' 고전' 의 대명사이다. 때로는 그것이 어떻게 이 세상에서 태어났는지, 궁본무 씨의 머릿속에서 어떻게 그것에 대한 영감을 얻었는지 궁금할 때가 있다. 이렇게 완벽한 내용이 너무 많은 게임에 대해, 당신은 항상 자신의 감정을 다 쓰고 싶지만, 항상 자신이 헛수고에 불과하다는 것을 알게 된다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 일반적으로 아무리 훌륭한 게임이라도 비판적인 목소리가 존재하는 경우가 많다. 타임피리' 는 예외인 것 같다. 이 게임을 진정으로 맛본 사람은 이 게임의 매력의 1 분의 1 만 엿보아도 그에 대해 어떠한 비판도 할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 슈퍼마리오 64' 가 우리를 3D 세계로 데려간 최초의 게임이라면' 시피리' 는 세상을 1 배로 넓힌 작품이다. < P >' 시피리' 라는 게임을 접해 본 적이 있고 그 역사에 대해 조금 알고 있다면, 1998 년 11 월까지 오랜 연기 끝에 판매되지 않았다는 것을 알 수 있을 것이다. 이때 N64 와 PS 의 호스트대전은 거의 먼지투성이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) N64 최종 실패의 원인을 완전히 여기에 귀결할 수는 없지만 닌텐도가 1, 2 년 앞당겨 자신의 집을 대대적으로 시장에 투입할 수 있다면, 승패저울에 N64 의 한쪽 끝에 상당한 분량의 무게를 추가할 수 있을 것이다. 물론 우리도 이렇게 정교한 작품을 볼 수 없을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) NGC 플랫폼의' 젤다의 전설 바람의 지팡이' 를 다시 떠올려 보면' Fami' 잡지 만점 평가를 받은 게임임에도 불구하고 어떤 면에서는 획기적인 의미를 지녔지만' 바람의 지팡이' 에 뭔가 부족하다고 생각하게 된다. 그것은 상업과 이익의 고려를 포기한 것일 수 있다. < P > 우리는 앞으로' 시피리' 의 경지를 넘어설 수 있는 게임이 있을 것이라고 단언할 수는 없지만, 게임의 역사에서' 시피리' 는 이미 영원을 창조했으며, 영원히 절정으로 후배들이 바라볼 것이라고 주저하지 않고 말할 수 있다. < P > 저는 화면, 음악 등 외적 요소에 예민한 사람이 아닙니다. 한 게임의 화면이 얼마나 아름다운지, 음악이 어떻게 들리는지에 따라' 충격적' 을 느끼는 경우는 거의 없습니다. 처음' 시피리' 를 하는 것도 마찬가지다. 최초의 마을과 첫 미로 (큰 나무 체내) 에서는 이 게임에 특별한 점이 없다고 생각하지 않고 수수께끼가 흥미롭게 설계되었다고 생각하여 단숨에 놀았다. 지금까지 돌이켜보면, 나는 여전히 원래의 마을에서 게임이 좀 평범하게 보인다고 생각한다. < P > 처음으로 나를 놀라게 한 것은 마침내 마을을 빠져나갈 수 있게 된 후 하이랄 평원에 온 그 광경은, 정말 게임을 사랑하는 모든 사람이 영원히 잊지 못할 것이라고 해도 과언이 아니다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 은은한 음악이 울리고, 햇빛이 평탄한 초원에 편안하게 비치고, 먼 성곽은 네가 모험을 기다리고 있는 것 같다. TV 화면의 화면만 있어도 미풍이 얼굴에 스치는 것을 느끼게 한다. 99 년은 말할 것도 없고, 오늘도 보면 거의 감동적으로 눈물을 흘릴 수 있는 완벽함이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음악명언) 하이랄 성에서 젤다 공주가 연주한 곡을 처음 들었을 때 또 다른 감동이었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 하늘소리처럼 모든 사람의 마음을 두드리며, 음악 세포가 가장 부족한 사람이라도 그 멜로디와 함께 가볍게 흥얼거리는 것을 참을 수 없다. 마치 하늘과 땅 사이로 평화롭고 조용한 분위기가 가득한 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 침묵명언) < P > 게임 과정이 깊어짐에 따라, 하이랄 평야에 처음 왔을 때의' 놀라운 아름다움' 이 시작에 불과하다는 것을 알게 될 것이다. 항상 성장하고 변화하는 세상이다. 생명이 있다면 조용히 너의 모험을 지켜본다. (조지 버나드 쇼, 인생명언) 네가 말을 타고 숲속을 거닐면 빛이 너에게 떨어진다. 네가 피리를 연주하고, 해가 뜨고 달이 지는 것을 조종하면, 시간이 거꾸로 돌아간다. 네가 신검을 뽑고, 린크가 어린 시절과 소년 사이에서 변하게 하라. 마을 사람들과 일일이 대화를 나누고, 참을수 없는 대사를 끌어낼 때. 그것은 모두 영원한 매력이다. < P > 더욱 인상적인 것은 같은 장면, 같은 음악, 심지어 같은 줄거리라도 두 번째와 세 번째로 이 게임을 다시 할 때 첫 게임보다 다른 느낌이 든다는 점이다. 인어족의 동굴처럼 동굴 속의 악곡은 조용하고 편안하며 신비로 가득 차 있다. 인어족의 영지에서는 먼저 길을 가로막는 바위를 지나 구불구불한 오솔길을 뛰어다닌다. 만약 네가 처음 게임을 한다면, 마음은 탐험의 자극감과 앞에 숨겨진 비밀에 대한 희망으로 가득 차게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 그리고 당신이 이미 동굴의 풍경을 맛보았을 때, 이 작은 길에서 또 평소에는 체득하기 어려운 고요함을 느낄 수 있습니다. 동굴에 들어간 후 주변 풍경을 자세히 살펴보면, 하늘에서 내려오는 두 개의 물줄기가 세외도원의 느낌을 느낄 수 있습니다. < P >' 시간의 피리' 에는 연습급이 없습니다. BOSS 의 경우, 결코 BOSS 는 까칠하고 두껍고 HP 로만 버티는 타입이 아닙니다. 그들은 1hit 를 지탱할 수 있는 사람은 몇 명도 없지만, 결코 너와 어리석게 맞서지 않을 것이다. 그들을 물리치는 방법은 결코 변태하지 않을 것이다. 공략을 보지 않으면 생각지도 못하지만, 결코 쉽게 알아차리지 못할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 게임 속의 미로도 모두 뚜렷한 특색을 가지고 있으며, 매 단계마다 놀라운 발견을 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 연속적이고 반복되지 않는 수수께끼는 끊임없이 게임을 진행하고 손잡이를 버리기를 꺼려하며, 자신의 상상력이 게임 세계를 자유롭게 여행할 수 있게 한다 ... < P >' 시간의 피리' 의 아름다움은 모든 다른 플레이어의 눈에는 변화무쌍하다는 점이다. 괴테는 "예술 작품은 자유롭고 대담한 정신으로 만들어졌으며, 우리도 가능한 자유롭고 대담한 정신으로 관조하고 감상해야 한다" 고 말했다. ACT 를 좋아하는 플레이어는' 극한 통관' 에 도전해 볼 수 있고, RPG 를 좋아하는 게이머도 찾을 수 있는 수집 요소가 충분하다. 이야기만 좋아하는 게이머도 모든 것을 버리고 줄거리를 자세히 음미할 수 있다. 사람마다' 시피리' 에 대해 다른 견해를 가지고 있다. 어쩌면 네 마음속의' 시피리' 가 게임의 원래 경지를 넘어설 수도 있다. 시피리 디자이너의 본의를 거스르는 것이 아니라 이 게임의 성공을 보여준다. 딱딱한 공간에 집착하지 않고 상상의 권리를 플레이어에게 부여하는 것이 가작이다. < P >' 시피리' 는 무한한 생명력을 지닌 작품으로, 우리 선수들에게 게임을 사랑하는 태도를 갖고 우수한 게임에 대한 집착을 갖는 것은 행복이다. 그것은 당신이 주의를 기울이고 생활에 대한 유지를 시작하게 하여, 사람과 자연 사이의 무한한 열정을 맛보기 시작하게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 내 의견으로는, 이 열정은 게임을 하기에 가장 좋은 버팀목이다! < P > 는 < P > 가 217 년 발매한 NS 플랫폼 게임' 젤다의 전설: 광야의 이자' 판매량이 현재' 시간의 피리' 를 능가하고 있으며, 2 세대 판매량이 천만 대를 돌파한 신작이 2 년 만에 이 릴레이를 완성했다. 게임 역사책에 실린' 시간의 피리' 에 관심이 있으시다면 3DS 판' 젤다의 전설: 시간의 피리 3D' 를 체험해 보세요. 이 신작에 대한 완벽한 복각은' 피라미드 꼭대기에 서 있는 게임' 이 무엇인지 알려드립니다! < P > 는' 깨진 그리움공방' 을 주시하고, 매일 더 많은 고전적인 향수노게임을 나누며, 게임 황무지에 작별을 고합니다!