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디아블로3 바바리안 MF 효율성 파쿠르 경험 공유
이 튜토리얼은 디아블로 3 바바리안 MF의 효율적인 파쿠르 경험을 여러분과 공유할 것입니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
1. 경로 정리
이런 경로를 선택하는 이유는 매우 간단합니다. 길은 끝으로 이어지며, 몬스터도 많고, 연결하기 쉽고, 분노를 유발합니다. 사이어인의 연속성을 보장하고 이를 통해 양치의 효율성도 향상됩니다.
2. 빌드 및 장비
본 영상에 사용된 더블 토네이도 파쿠르는 물론 기존의 6~3스킬이 제작용 마지막 스킬입니다. -30cd는 효율적인 장비 브러싱의 궁극적인 목표인 Saiyans의 중단 없는 상태를 보장하며, 이는 장비 업그레이드를 통해 얻을 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 것입니다.
3. 의상 아이디어
이 부분은 다른 분들의 의상 코멘트를 빌려보고자 합니다. 결국 선배님들께서 준비해주신 것도 있고 아이디어도 아주 명확하게 적혀있기 때문이죠. 자비로운 사람은 자비를 보고 현명한 사람은 지혜를 보게 하십시오.
1. Liu + Feng의 의상은 누구인지 알 것 같습니다. 마치 연삭기 안에 있는 듯한 느낌을 줍니다.
예: 500W 해당 세트에는 저항 800, HP 42,000, 넉백 1,700, 출력 32,000이 있습니다. 1200R 세트는 저항 850, HP 61000, 넉백 1800, 출력 75000, 주행 속도 24입니다.
그러면 12000R 세트는 저항 1300, WHP 15, 넉백 3800, 출력 280000, 주행 속도 96입니다(이 세트는 순전히 개인적인 부분이고 유사점은 우연입니다.)
이런 의상은 맷돌로 깎은 듯한 느낌이 들지만, 나쁘다는 말은 아니지만 아주 좋고 아주 좋다고 해야 할까요. 간단하게 말하면, 공격력을 높이면 브러싱 효율이 오르고, 방어력을 높이면 생존력도 계속 오르게 되며, 효율도 당연히 직선적으로 오르게 마련이다. 반격에 투자했는데 패널이 최고는 아니지만 눈길을 끌지만 내결함성 비율이 매우 높고 장착된 장비가 매우 좋기 때문에 멀티플레이어 모드나 이동 중인 초보자에게 매우 적합합니다. . 개인적으로 그들의 장비가 1벨트 2, 심지어 1벨트 3에 있어야 큰 역할을 할 수 있다고 생각합니다. 하지만 문제는 이 아이디어에 따라 장비를 계속 개선하면 어려울 것입니다. 동일한 수익, 100 이상의 무기 손상, 가격이 전혀 저렴하지 않기 때문입니다. 결코 개선되지 않습니다.
2. Zeng 형제의 의상은 매우 다양하지만 특정 요구 사항이 있습니다.
예: 500W 파쿠르 세트, 1500 넉백, 850 저항, 43000DPS, 41000HP 및 9928 라이프볼, 이것은 단순히 이 값의 정점 작업입니다. 적어도 제 생각에는 그렇게 생각합니다. 이유는 2층 기술 교류회에서 설명하겠습니다.
1000R 슈트가 되면 그의 장비는 더 이상 하나의 모드에 국한되지 않고 저항력 850, HP 48000, 흡혈량 5.7%, 출력 118000, 달리기 속도 24에 불과하다. 앞서 언급한 Liu와 함께 +윈드 재킷, 패널은 조금 고급스럽습니다
장비에 대한 이해도가 반영될 수 있습니다. 즉, 흡혈이 교체됩니다. 넉백 비율을 줄여 기타 장비를 늘릴 수 있는 자금을 확보합니다. 이 문제에 대해서는 2층 기술교류회에서 계속해서 논의하겠습니다. 장점은 패널이 고급스럽다는 점이고, 단점은 위의 것만큼 생존성이 높지 않고, 내결함성이 낮다는 점이다. 물론 여기에는 전제가 있는데, 이는 이제 막 달리기를 시작한 초보자에게만 해당되는 이야기이며, 나에게는 두 세트 모두 단독으로 사용하면 효율성이 더 높아진다. , 출력이 조금 더 많지 않기 때문입니다. 신규 이민자는 쉽게 피를 훔쳐 반격을 시도해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 추악하게 죽을 것입니다.
신인에게 매핑된 장비는 어떻게 맞춰야할지 모르겠는데 500W가 나오네요 그냥 조롱박 따라가서 국자 그려서 세트 고르고 어떤 속성이 있는지 그냥 하면 됩니다 동일한 것을 선택하십시오. 장비에는 가격과 특성이 있으므로 비교 후에는 항상 일치하는 것이 있을 것입니다. 이후의 개선 및 발전에 대해서는 모두와 논의하여 하나를 선택하십시오. 그것은 당신에게 가장 적합한 것입니다. 다른 사람들이 마땅히 받아야 할 것에 근거한 것이 아닙니다. 결국, 당신은 10위안으로 다른 사람들을 따라갈 수 있지만, 다른 사람들이 iPhone 5를 구입한다면 당신도 따라갈 것입니까?
4.mf의 효율성
많은 사람들은 효율성이란 출력과 속도를 지속적으로 향상시키는 것이며 이를 통해 효율성을 향상시킬 수 있다고 생각합니다.
이것은 확실하지만 개인적으로는 mf를 선호합니다. 같은 속도에서 이론적으로 내 mf는 당신보다 두 배 빠르므로 전설을 생산하는 속도는 당신의 장비 수준에 도달하는 것과 같습니다. . 내 속도의 두 배에서도 같은 효과가 나타납니다. MF와 얼굴 문제로 고민하시는 분들은 오늘 제가 올린 포스팅을 참고하셔서 설명해주세요.. 복권 사러 갈 때 복권 한 장 사면 당첨 확률이 더 높나요? 복권 2장이어야 합니다. 그런데 사진 중 한 장이 당첨됐는데 두 장의 사진은 당첨되지 않았는데 왜 mf에 대해 질문을 하시나요?
파쿠르에 대한 개인적인 이해와 몇 가지 질문에 대한 토론(새 친구와 옛 친구가 함께 토론하는 것을 환영합니다)
1. 픽업 거리 속성 이해
이를 위해 많은 분들이 픽업 거리 7 이상을 장착하고 계십니다. 개인적으로는 이것이 가장 쓰레기 속성이라고 생각합니다. 그 중 하나입니다. 이 속성을 사용하면 완료됩니다. 왜, 집어드는 거리에 따라 혈액 세포에 대한 통제력이 결정되고, 공을 하나 더 먹으면 과잉 치료를 받을 수 있습니다. 통제 없는 식사. 피의 타이밍과 거리에 대해 아주 명확하게 이해해야 합니다. 물론 장비가 캐주얼할 정도로 고급스럽다면 정말 캐주얼하므로 다루지 않겠습니다. 돈을 줍는 것에 관해서는 죄송합니다. 오랫동안 돈을 줍지 않았습니다. 적어도 나는 스튜디오를 제외하고는 부자가 되기 위해 이 속성을 사용하는 사람에 대해 들어본 적이 없습니다. 그래서 이 속성은 항상 득보다 실이 더 크다.피덩어리 먹으러 가는 길에 죽는다고 하면 그 확률은 내가 맞더라도 바다풍경에 맞을 확률과 비슷해야 한다. 내가 왜 더 일찍 거기에 가지 않았는지, 픽업 거리를 비난하는 대신.
2. 출력을 피를 훔치는 넉백으로 전환
이것이 가장 최근에 등장한 주제입니다. DPS가 어느 정도인지는 피 훔치기로 대체할 수 있습니다. 넉백. 먼저 관점을 요약해보자. 우선 내 관점의 전제를 명확히하겠습니다. 첫 번째는 이중 휘두르기 및 이중 토네이도 파 쿠르입니다. 두 번째는 싱글 플레이어 모드입니다. 멀티 플레이어 모드에서는 사용하지 마세요.
(1) 가장 먼저 깨달아야 할 것은 피를 훔치는 것이 결코 넉백을 대체할 수 없다는 것입니다. 왜냐하면 넉백이 그보다 훨씬 낫기 때문입니다. . 애초에 나온 주장이니까. 대체란 무엇인가? 무기는 최대 3%의 피를 훔치고 950의 넉백을 제공할 수 있다. -훔치기, 3%의 혈액 도둑질이 950 이상의 넉백 효과를 의미하는데, 이것을 우리는 전통적으로 말로 대체라고 부릅니다. 그 사람보다 효과가 높기 때문에 대체라고 할 수 있습니다. 하지만 지금 그들이 이 이론을 말할 때, 그들이 의미하는 것은 10WDPS에서 6%의 혈액 훔침은 600의 넉백과 동일하다는 것입니다. 교체이므로 10WDPS 이하에서는 넉백이 600 밖에 안되는데 왜 흡혈을 고려해야 합니까? (여기 흡혈 계산 데이터가 틀릴 수도 있지만, 무엇을 표현하고 싶은지 이해하세요. 결국 저는 디지털 사람이 아닙니다.)
(2) 변환 문제가 발생하는 이유는 무엇입니까? 두 가지를 말하면 매우 간단합니다. 무기는 둘 다 1000개의 속성을 가지고 있는 것 같아요. 하나는 950의 적중을 가지고 있고 다른 하나는 3%의 생명력 흡수를 가지고 있습니다. 왜냐하면 3%의 생명력 흡수보다 낫기 때문입니다. 그렇다면 왜 그렇게 많은 사람들이 가격이 다르기 때문에 넉백이 있는 무기는 생명력 흡수가 10이 되는데, 이것이 비교가 됩니까? 그러면 모두가 부족한 것을 보충하기 위해 값싼 피를 훔치는 무기만 선택할 수 있습니까? 같은 가격으로 1,000개의 백혈을 훔치는 무기가 850개 이상의 적중 무기이기 때문에 높은 DPS를 통한 적중률이 높습니다. 파쿠르의 경우 히트가 너무 많아 낭비가 너무 많습니다. 1초에 HP 10,000을 회복할 수 있고, 1초에 주는 데미지는 5,000인데, 1초에 5,000 HP를 회복할 수 있으면 충분합니다. 굳이 10,000 HP를 회복할 필요가 있을까요? 이것이 제가 Zeng 형제의 의상 아이디어에 대해 느낀 점입니다. 흡혈 변신과 넉백 효과를 마스터했기 때문에 과한 처리나 낭비가 발생하지 않으므로 넉백과 동일한 효과가 있다고 주장할 수 있으므로 동일한 가격으로 훨씬 더 높은 DPS를 얻을 수 있습니다. 70,000개 이상의 출력을 달성한 친구들은 묻지 말고 직접 생각해 보시기 바랍니다.
(3) 위 두 분의 제 의견과는 달리 흡혈은 파쿠르의 쓰레기 속성일 뿐, 전혀 고려할 필요가 없습니다. 우선 위에는 피를 빨아먹는 것보다 때리는 효과가 크다고 아주 명확하게 적혀 있으니 때리는 것도 고려해 보겠지만, 때리는 것만으로는 역부족이라는 걸 다들 아시죠? , 그러나 요염한 것.
몬스터가 많을 때 이 속성을 타격하는 것이 흡혈보다 훨씬 효과적이라는 것은 누구나 다 아는 사실입니다. 말하자면 그들은 약하다. 녹은 불을 밟는다. 이때 가장 필요한 혈액백 속성이 무엇인지 100명에게 물어보면 90명이 흡혈의 효과를 알려줄 것이라고 믿습니다. -흡혈은 이때 반영되는군요. 뭐, 600을 반격하기 때문에 검이 100W에 도달해도 600을 돌려주고, 15,000의 피를 빨아들일 수 있습니다. 네, 하지만 더 좋은 속성이 있습니다. 그의 이름은 생명의 공입니다. 이것을 고려해 보셨나요?
생명의 공의 의미: 엘리트 몬스터를 50%까지 맞추고 죽으면 각각 쉽게 말하면 엘리트 몬스터를 죽이면 블러드볼 2개가 드롭됩니다. 그런 다음 싱글 플레이어 모드에서 엘리트 몬스터는 1E5000WHP를 가지며 10분 동안 싸워야 합니다. 이 때 혈액의 가치는 200W~300W입니다. 200W 몬스터라면 공격력이 아무리 높거나 낮더라도 흡수하는 피의 양은 200W로 동일합니다. 흡혈 효과가 20,000이면 불가능합니다. , 그럼 내 혈구 10,000개, 2개도 이런 효과를 얻었는데 흡혈의 의미는 무엇일까요? 게다가 흡혈은 10,000개의 혈구 보너스가 있고 보너스가 없는 장비의 가격은 기본적으로 돈이 들지 않습니다. 나쁘다, 모두가 쓰레기 속성이 포함되어 있다고 생각하기 때문이다.
그래서 최종 요약은 매우 간단합니다. 낮은 DPS에서는 타격이 피를 훔치는 것보다 훨씬 더 중요하며, 45000-60000DPS에서는 타격만 선택할 수 있으며 전투 시간이 단축됩니다. 타격은 여전히 가능하지만 절반으로 줄일 수 있습니다. 따라서 10WDPS 이상에 도달하면 150-300 히트만 제공할 수 있으며, 이 히트는 링 1개만 제공하면 됩니다. 달릴 때 대만의 건강을 보장하기 위해 1:1로 할 때 엄청난 출력으로 인해 3-4초 안에 혈액 세포가 나타날 것을 보장하고 혈액 회복 보너스를 더해 효과는 혈액과 동일합니다. -흡혈, 그러면 왜 필요합니까? 흡혈은 어떻게 합니까? 이 작은 돈을 절약하면 DPS를 높일 수 있지 않을까요? 따라서 DPS는 20W에 도달하면 알 수 있습니다. 여러분, 피를 얻으려면 혈구만 먹으면 됩니다. 그럼 검 하나로 몬스터 한 마리를 죽이면 피를 회복하는 데 또 무엇이 필요하겠습니까? 그럼 한마디로 혈구를 맞추는 것이 파쿠르의 최고의 파트너가 되는 것입니다. .
마지막으로, 다른 의견이 있으시면 언제든지 토론해 주시기 바랍니다. 이해가 되지 않는 부분이 있으면 나도 이해하고, 당신도 마찬가지입니다. 이해가 안 돼요. 그러면 전문가를 찾아보세요. 마지막으로 장비가 빨리 판매되어 판다렌과 FIFA13 비용을 지불할 수 있게 되기를 바라며 모두가 매일 바다 전망을 즐길 수 있기를 바랍니다.
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