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세계 제국 면제의 완전한 전략

1688 3 월, 일본 에도 시대, 20 대 노원이 에도의 일본 다리에 가게, 에도집을 열었다. 일상적인 일에 대해 까다롭거나 사소한 일상적인 일을 하찮게 여긴다면, 잡무를 채용한 후' 소환' 메뉴를 선택하여 30 세 이상의 잡역공을 지배인으로 승진시킬 수 있다. 다음으로 손바닥을 2 차 승진시켜 큰 손바닥이 되도록 소환한다. 그런 다음 "위임 된 일" 을 큰 손바닥에 맡기십시오. 위탁할 수 있는 업무는 점포관리, 선박건설, 선장관리, 소개인 관리, 경호원관리, 하인관리, 선물금액, 금전이동, 뇌물, 상품 매매 등이다. 일을 대장장에게 맡기고 나니 일이 한결 수월해졌다. 큰 장롱은 하나만 있을 수 있고 볶아서는 안 된다. 너는 하인이 관리하는 일을 그에게 맡길 수 있다. 그는 손발이 깨끗하지 않은 잡공을 해고할 것이다

위임 작업마다' 반드시 보고해야 한다' 라는 필수조건을 더해야 한다. 그렇지 않으면 큰 사장이 보고하지 않기 때문에 너는 제때에 필요한 정보를 얻을 수 없다.

업무에 익숙해지면 매장 관리, 캡틴 관리, 자금 동향, 제품 매매 등 중요한 지침의 위탁권을 회수합니다. 큰 장롱은 그다지 똑똑하지 않기 때문이다. 예를 들면 사업이 확대된 후에는 더 많은 배를 만들어 운영하지 않을 것이고, 생활의 안락함을 고려하지 않고, 너에게 마당을 지을 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 소개인과 경호원도 스스로 청해야 한다. 그렇지 않으면 누구를 데려올지 모르겠다. 특히 돈 관리를 대장장에게 맡기지 마라, 그렇지 않으면 그는 늘 두 배의 상환을 빌린 고리대금을 빌릴 것이다. 게임의 상업 운영에는 저가 판매, 고가 판매 또는 사재기가 포함된다. 다음 달 15 일에는 업계 상인들의 모임에 참석하여 가격 협의를 논의하고 달성할 예정입니다. 구매량 증가의 실제 상황에 따라 새 창고를 만듭니다. 상선을 건설하고 다른 항구에서 물건을 사다.

게임 중 판매량은 상품이 반드시 완비되어야 한다는 전제하에 연도 증가에 따라 점차 증가한다. 하나 이상의 상품이 창고에서 품절되면 판매량이 많이 떨어지기 때문에 가능한 창고에 물건을 쌓아야 한다. 특히 중기, 대량의 상품을 사재기해야 한다. 첫해 판매량은 약 10 2 로, 앞으로 매년 약 10 2 씩 증가할 예정입니다. 7 ~ 8 년 동안 하루 판매량이 70-80 에 달할 수 있었고, 어느 날 판매량이 100-200 으로 급증했고 창고 안의 재고가 급속히 떨어졌다. 창고가 비어 있고, 판매량도 떨어지고, 물건을 가지고 돌아오면, 판매량은 30 ~ 42 수준으로 돌아갈 수밖에 없다.

게임에서는 인근 다른 업종의 일부 점포에서 자신의 상품을 살 수도 있고, 대장에게 다른 업종의 제품을 구매하게 한 다음, 소개인에게 이런 상품이 절실히 필요한 상가를 찾아 한 번에 도매해 달라고 할 수도 있다. 소매보다 빠르다. 그리고 보통 사고 싶은 사람을 찾을 수 없다. 그러나 이것은 많은 돈이 필요하다. 장사를 하는 것 외에도, 게임에는 정원을 짓고 생활 환경을 개선하는 것과 같은 할 수 있는 일이 많이 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 사업명언) 주변 사람들은 결혼, 출산, 생일, 입궁, 은퇴, 완쾌에 모두 축하의 선물을 보내야 한다. 달관 귀인과 재계 인사가 죽은 후에는 모두' 디엔주' 돈을 보내야 한다. 뇌물은 수시로 방문하고 순찰하는 병사들에게 지불해야 한다. 이렇게 많은 물건은 전면적일 뿐만 아니라, 창업의 난이도와 아침부터 저녁까지 돈을 버는 것이 얼마나 어려운지 알 수 있도록 세심하게 계산해야 한다. 그러나 일부 일상사무를 대장장 관리에 위임해 자질구레한 일에서 벗어나게 하고 메이지신궁 선국사 등지로 가서 신께 절을 구하고 자신의 사업을 위해 증보할 수도 있고, 자신이 한마음으로 선을 행하며 좋은 일의 숨겨진 점수를 늘릴 수도 있다는 것을 보여 줄 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) 또는 뜨거운 바다 온천 휴가 요양에 갈 수도 있습니다.

질병과 죽음 같은 사건도 게임에서 설계됐다. 게임에는 당시 사회생활을 반영한 오락활동도 있었다. 제원에 가서 예기를 찾고, 미술관에 가서 부세화판화 등을 보면 ... 현지 정보를 이해하기 위해 에도 시대의 타일 신문도 읽어야 한다. 이 신문에는 부상, 대중상인, 에도 미녀에 대한 뉴스가 실려 있다. 게임에는 카지노와 복권이 있는데, 작은 것 (100) 뿐만 아니라 이길 가능성도 없다. 이 두 가지 방면에서 대량의 자금을 얻고 싶다면, 지속적인 재고절약과 진보의 기능에만 의존할 수 있을 것이다. (존 F. 케네디, 돈명언) 에도 시대에는 장사를 잘 하고 인지도를 높이기 위해 제후와 막부 장관 등 지방 관리들의 비위를 맞추기 위해 선물이나 선물이 필요했다. 우리는' 제후국의 강공부' (제후국이 관할하는 모든 항구의 정박권), 분계 관례 (막부가 관할하는 모든 항구의 정박권 승인), 정남 관례, 북성 관례 (부모) 등을 참관할 것이다. 장사가 번창할 때는 각급 관료를 많이 방문해야 한다. 그렇지 않으면 때때로 도둑이 찾아와 화재가 발생하더라도 불을 끄는 것을 도와주지 않는다. 힘들게 건설한 산업은 일단으로 파괴될 수 있다. 선물할 때 토산품 (네 가지 뇌구당, 휴머노이드 굽기 등) 을 보낼 수 있습니다. ) 및 규격이 너무 낮지 마십시오 (최대 400 개 이하). 처음 두 번 선물할 때, 관원은 거절하고, 몇 번 더 보내고, 꾸준히 보내며, 이것은 물살을 타고 배를 밀었다. 두세 번 내려오면 너희들은 지인이 되고, 관원도 늘 너를 찾아 관난으로 이야기한다.

관원과 너무 가까이 가지 마라, 왜냐하면 그들은 몰래 와서 돈을 요구할 것이기 때문이다. 나는 한 번, 다음 번에 주었다. 주지 않으면 위협한다. 한 번 줄 수도 있고 한 번 주지 않을 수도 있다. 때때로 관리들은 호성이나 성벽 건설과 같은 공공 복지 사업에 돈을 요구할 때가 있다. 이런 일에 돈을 좀 쓰는 것은 나쁘지 않다. 네가 죽으면 게임이 끝난다. 다른 사람이 재물을 도모하지 않으면 목숨이 위태로워진다. 병사하여 늙어 죽는다. (서양속담, 돈속담) 영혼이 염라왕에게 심판을 받으러 올 것이며, 판결은 게임의 두 가지 결말을 결정할 것이다. 당신의 영혼이 천국에 갈 것인지 지옥에 갈 것인지는 당신이 생전에 한 일에 달려 있다. 당신이 생전에 당신과 접촉한 사람은 염라왕에게 와서 당신의 나쁜 점과 미덕을 알려 줄 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 평가가 좋으면 하늘에 오를 수 있기 때문에 게임 시작부터 자신의 언행에 주의해야 한다. 내가 게임에서 한 일은 모두 게임에서' 점수를 숨기다' 는 방식으로 기록되어 있다. 예를 들어, 내가 한 모임에서 돌아왔을 때, 나는 옹성강 주변의 쌀가게에서 잡다한 사람을 보았다. 그의 유일한 은화 서른 냥은 다른 사람에게 빼앗겨 사장을 볼 면목이 없다. 나는 정말 죽고 싶다. 이때 게임에는 두 가지 선택이 있을 것이다: 30 원에 생명을 구하거나 한 눈을 뜨게 하는 것이다. 만약 네가 그에게 서른두 개를 준다면, 네가 죽은 후에 천구가 나와서 찬송가를 부를 것이다. 만약 네가 주지 않으면, 돈이 나와서 너를' 자멸' 의 수전노라고 욕할 것이다. 죽을 수 없고, 마음도 허황되지 않을 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언) 너는 생활 속에서 비슷한 무작위 사건을 많이 만날 수 있다. 선행을 많이 하면 이때 너는 천국에 가거나 지옥에 갈 것이다. 경쟁자를 암살하는 일은 적게 해야 한다. 당신이 경쟁자를 죽이면 새로운 경쟁자가 나타나고, 당신의 나쁜 행적이 당신을 지옥에 가게 할 것이기 때문이다. (존 F. 케네디, 경쟁자, 경쟁자, 경쟁자, 경쟁자, 경쟁자, 경쟁자) -응? 게임의' 점수 숨기기' 는 결말뿐만 아니라 진행 중인 게임에도 영향을 줄 수 있다. 밀수나 게임의 다른 사건 (예: 암살) 을 위해 소송은 필연적이다. 이때 평소 막부 관저에 선물을 주지 않으면 평소에 쌓은' 숨겨진 점수' 를 본다. 만약' 평상시 표현' 이 좋지 않다면 패소할 수도 있고 처벌을 받을 수도 있다.