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항주에서 마작을 어떻게 해요?

항주 마작 카드는 간단하고, 허풍, 부재, 개타 등의 규칙을 중시한다. 그것들은 통속적이고, 간단하고, 쉽고, 자유로우며, 타일 몇 개만 보존하여 빠른 그리기를 가장 특징으로 한다. 총 136 개: 파이프, 케이블, 만, 동, 남, 서, 북풍, 중, 머리, 흰색.

놀이: 만져봐, 바, 먹어.

점수: 혼자 만질 수는 있지만, 3 개 마을 연속으로 할 수는 있지만, 농가와 한가한 집 사이에서만 할 수 있고, 한가한 집과 한가한 집 사이에서는 할 수 없다.

터치: 같은 카드 세 장.

먹기: 23 이 있다면 1 과 4 를 먹을 수 있다. 24 개가 있다면 3 개를 먹을 수 있습니다.

바: 개봉:' 선하 후봉' 과' 선봉' 으로 나뉜다. 다크 레버: 저는 같은 카드 네 장을 잡고 지렛대를 내려놓았습니다. 마지막 카드를 만질 때는 아래 카드만 가져갈 수 있고 위는 사용할 수 없습니다.

주사위: 주사위를 던져서 2 분의 1 을 합산합니다.

확장 데이터:

주요 특징:

1, 부의 신을 선택하다

항주의 마작 세트마다 금전신패를 선택해야 한다. 카드를 오픈한 후 네 장의 카드를 모아서, 바로 딜러가 주사위를 열어 표시한 포인트 수에 따라, 카드 벽의 끝에서 이 수를 세고, 그 위에 있는 카드가 열리면 바로 부의 신이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 돈명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 돈명언)

재물신은 어떤 카드로도 될 수 있고, 이 카드의 모든 역할을 할 수 있다. 재물신도 화이트보드로 바꿀 수 있다. 즉, 화이트카드는 이 판에서 더 이상 화이트보드가 아니며, 더 이상 원래의 역할을 하지 않는다는 것이다. 그것은 재물신의 색깔과 카드 포인트를 바꿔 새로운 역할을 할 수 있을 뿐만 아니라 (예를 들어, 재물신이 세 개의 파이프를 가지고 있고, 화이트보드는 세 개의 파이프를 대체할 수 있음), 재물신을 어떤 카드로도 바꿀 수 있는 기능도 있다.

2, 폭력적인 아바타

패를 뽑기 전에, 우리는 이미 4 장의 순자 또는 각자를 형성할 수 있는 12 무늬의 재신과12 무늬를 가지고 있다. 일곱 쌍. 다음 라운드는 어떤 카드를 만나든 스스로 뽑고 스스로 카드를 뽑는다. 왜냐하면 재물신은 어떤 카드도 될 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언) 이런 무승부를' 파두' 라고 부른다. 그것의 점수는 카드 패턴의 두 배여야 한다.

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