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너는 한 봉지의 스크래치의 승률을 알고 있니?

너는 한 봉지의 스크래치의 승률을 알고 있니?

개인적으로는 스크래치의 전체 수익률이 50% 정도라고 생각하는데, 기본적으로는 60% 를 넘지 않는다. 공익금, 점포 판매수수료, 업종분배비, 나머지는 보너스이기 때문이다. 현재의 공익금에 따르면 기본은 30% 이상이고, 복색볼복권은 36%, 삼삼삼은 34% 이며, 업종의 발행비와 매장판매공제도 추가된다. 기본적으로 40% 또는 50% 의 보너스가 필요하기 때문에 50% 의 보너스만 사용한다. 스크레이퍼 공익금은 쌍색구, 로또, 3D, 3 위보다 조금 적기 때문에, 그 몇 개는 한계가 있기 때문에 높더라도 그리 높지는 않을 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

위에서 말한 50% 는 전체 스크래치 보상점의 50% 로 어떤 패키지의 수익률도 아닙니다. 전체적으로 654.38+00 만 장의 스크래치, 250 만 장의 상을 받을 수 있지만, 채민이가 없으면 어떻게 해야 할지, 어떤 가방을 넣어야 할지 모른다는 뜻인 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언) 그래서 스크래치 한 봉지의 회수율은 사실이 아니라고 할 수 있다. 한 봉지에 상이 없을 수도 있고, 한 봉지에 수천만 개의 상이 숨겨져 있을 수도 있고, 심지어 한 봉지에 두 개의 상이 나타날 수도 있다.

왜 그렇게 말하죠? 조건과 이론상으로는 스크래치에 대한 보상률을 정의할 수 없기 때문이다. 솔직히 말해서 판매량이 불확실하다. 우리는 이렇게 생각할 수 있다. 예를 들면 천 원짜리 스크래치 한 봉지가 40% 나 50% 에 달할 수 있다면, 가장 큰 것은 이 색깔에 큰 상이 없다는 것이다. 그렇지 않으면 대상을 말하지 마라. 만약 65438+ 만 (65438+만) 의 큰 상이 있다면, 이 스크래치는 분명히 한 곳에 있을 것이다. 이 패키지는 스크래치 보너스 한 장만 있어도 65438+ 만원에 달하며 이미 여러 배가 넘었다. 다른 업종에서 이렇게 많은 상을 받아도 손해 볼 수 없다.

게다가, 스크래치 한 봉지에 일정한 보상률이 있으면 게임은 불공평합니다. 1000 한 봉지에 500 포상금이 있는 것은 말할 것도 없고, 300 포상금이 있는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 상점은 반드시 공업센터에서 물건을 포장하여 구입해야 한다. 스크레이퍼 한 봉지가 100 원밖에 팔지 않을 때, 수백 원을 당첨하면 운이 좋다. 그것은 우리에게 다른 800 원 이상의 스크래치가 기본적으로 무의미하다는 것을 알려주는 것은 아니다. 반면에, 스크래치 음악 한 봉지가 900 위안을 팔고 50 원만 내면, 나머지 50 원이 200 ~ 300 원을 이길 수 있다는 뜻인가요? 다른 사람은 모른다. 가게 주인은 반드시 이 정보를 처음으로 파악한 사람이어야 한다. 위와 같이, 스크레이퍼 한 봉지에 일정한 상금률이 있다면, 이것은 빈틈이 없는 것이 아닌가?

스크래치는 분명 이런 허점이 없을 것이기 때문에 불확실성만이 최선의 방법이다. 소포 안에 여러 개의 상품이 있을 수도 있고, 전혀 상품이 없을 수도 있다. 바로 이런 불확실성 때문에, 스크래치 한 봉지 중 어느 한 장도 의미가 있고 복권의 진정한 목적에 부합한다. 복권 자체는 오락이고, 참여는 일종의 운이다. 어떤 지름길도 생각하지 마라. 제 1 산업은 우리에게 이런 지름길을 남기지 않을 것이다. 두 번째 지름길은 복권에 현혹되지 않고 이성적으로 참여하는 채민에게 일찌감치 들켰을지도 모른다.

마지막으로 여러분 친구들에게 추첨에 참여하지 않는 것이 가장 좋다는 것을 상기시켜 드립니다 ... 참여는 반드시 이성적이어야 하고, 맹목적으로 해서는 안 된다.