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푸그 복권

일반적으로 NPC 는 게임의 개인적 가치를 볼 수 있습니다. 심금을 예로 들면, 어떤 사람들은 운동장에서 볼 수 있지만 대충 볼 수밖에 없다. 디테일을 보려면 금손가락이나 수정자를 사용해야 합니다. 각 속성 (HP, 공격, 방어, 전문화, 방어, 속도) 의 최대 개체 값은 3 1, 최소 0 입니다. 개인의 가치는 천부적인 재능으로 이해할 수 있고, 총 개인의 가치가 3 1 인 천재는 있다.

상대적 노력 가치는 모레의 노력이다. 각 속성의 총 노력 값의 상한선은 5 10 입니다. Npc 에 가서 총 노력값이 꽉 찼는지 물어봐도 되지만, 구체적으로는 수정자나 김씨를 봐야 한다. 너도 스스로 계산할 수 있다. 플레이어 (전 주인, 비 NPC 포함) 가 손에 들고 있는 요정의 노력값은 0 이다. 요정을 물리칠 때마다 패배한 요정에 따라 노력가치가 높아진다. 예를 들어 물거북 +2 특수 방어 쿵푸 값을 물리칠 수 있습니다 (요정이 제공하는 쿵푸 값을 물리치고 바이두 포켓몬스터 쿵푸 값 목록을 볼 수 있음). 훈련 소품은 전투에서 얻은 투입 값을 바꿀 수 있다. 단일 속성 투입 값은 최대 255 이지만 실제로 252 를 지불하면 이미 최대 효과를 얻을 수 있기 때문에 보통 252 까지 훈련한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 훈련명언)

또한 각 속성에는 인종 값이 있으므로 쉽게 이해할 수 있습니다. 모든 번개새는 같은 인종값을 가지고 있지만, 화염용과 번개새는 서로 다른 인종값을 가지고 있다. 구체적인 인종값은 바이두 pmgba 에 가서 확인할 수 있습니다. 인종값, 개인값, 성격, 노력값, 등급은 마법사의 각 속성에 영향을 주며, 영향승수 (즉 정도) 는 인종값 > 개인값 > 노력값과 등급 수정, 인격은 해당 속성에서 10% 증감한다. 구체적인 레시피는 pmgba 에 가서 확인할 수 있습니다.

전공은 한 쌍이고, 물리공격 (공격) 과 물리방지 (방지) 는 한 쌍이다. 10 만 볼트와 같은 특수 기술은 특수 방어, 물리적 기술 (예: 머리 망치 (수퍼)) 을 공격하는 데 사용되며 상해를 계산하는 데 사용됩니다. 번개새를 예로 들다. 이 꼬마 요정을 진지하게 키우려면 노력의 가치를 합리적으로 분배해야 한다. 일반적으로 특수 공격 경로와 물리적 공격 경로가 있습니다. 뇌조는 특공에서 자연스럽게 매우 높기 때문에 특공 노선을 밟으면 10 만 볼트, 열풍, 공격면 확대와 같은 특수 기술을 선택해 물리적 공격 쿵푸 값을 버리고 특공 쿵푸 값에 집중할 수 있도록 해야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공격명언) 기본적으로 각 부서에는 체술과 특기가 있다. 100 킬로볼트에는 게임에서 특수 기술을 나타내는 로고인 물리적 기술이 있습니다. Pmgba 자체 시험에 갈 수도 있습니다. 이것은 매우 유용한 백과사전입니다. 너는 네가 알고 싶은 모든 포켓몬 문제를 찾을 수 있다.

물론, 나는 단지 털이 정말로 자신의 경험이 필요하다고 말했을 뿐이다. 결국, 당신은 트레이너입니다. 코드 단어는 매우 힘들고 반복되지 않았습니다. 순전히 개인적인 경험이다. 채택하기를 바라다.

PS: 노력의 가치와 개인적 가치에 대해 자주 묻는 질문들.

학습 장치, 학습 장치가 있는 요정은 전투 요정이 얻은 경험을 똑같이 나누지만, 둘 다 거북이 +2 특수 방어 노력과 같은 모든 노력을 얻게 된다. 그러면 모든 전투 요정과 학습 장치가 있는 모든 요정은 +2 특수 방어 노력을 받게 된다.

적절한 과일을 사서 노력값을 낮출 수 있다. 못 먹으면 노력값은 이미 0 이다. 공격원 등 소품이 노력값을 늘리는 것도 있다. 한 번의 쿵푸 값이 10 포인트이면 100 이상의 소품을 사용할 수 없습니다.

마법 사탕, 마법 사탕은 요정을 한 단계 끌어올려 친밀도를 높일 수 있다. 그럼 신기한 사탕은 어떤 부작용이 있나요? 대답은' 아니오' 입니다. 요정들의 노력값을 최대로 키우면 속성이 그에 따라 증가합니다. 그래서 고된 가치가 가득한 요정 전투 업그레이드와 사탕 업그레이드에는 차이가 없다.

각성의 힘, 바이두 요정이 수를 맞추면 잔디를 감지하고 전투를 인식하는 기술, 즉 지각의 힘, 지각력의 기술 속성과 힘은 모두 요정의 개인적 가치에 의해 결정된다. 그래서 게임에서 해당 속성을 만족시키고 최고의 개인적 가치를 보장하는 요정을 찾는 것은 복권을 사는 것만큼 어렵다. 하물며 희귀한 요정이 몇 개밖에 없기 때문에 시각적인 풀과 같은 기술을 가질 수 있다. 그들이 참고한 것은 플랫폼 일치의 수법이다. 너는 pmgba 에 가서 인지도를 확인할 수 있다. 그러나 게임에서 미신을 믿는 것은 좋지 않다.

또 개인의 가치가 부족한 요정도 버릴 필요가 없다. 결국 그들은 감정이 있다. 만약 그들이 단지 관문을 통과한다면, 모레의 고된 값으로는 충분하다.