기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - lt; 원탁의 기사 gt; 리가와 사람들이 업그레이드를 위해 싸울 수 있는 곳은 어디인가요?

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원탁의 기사단의 보물베기 연구(낮은 체력과 가벼운 검으로 베는 놈들은 다 가짜임)

이 고전 게임을 해본 분들이 많을 거라 믿습니다 .지팡이 자르기에 관심이 있어서 1up, 2up, 홍진님 등이 굉장히 흥미를 느끼셔서 연구를 좀 해보고 이득을 좀 얻으셨다는 사실을 잘 아시는 분이라면 (왜 마술지팡이가 나올때 나오는지 아실거에요. 오리를 죽여라), 나한테 욕하지 마세요. 더 이상 읽을 필요가 없습니다.

이 글은 확실히 제가 직접 조사한 글입니다. (qq: 21782682, 소통 환영합니다.) 다른 사람이 비슷한 글을 썼는지 모르겠지만 저는 본 적이 없습니다. 이로써 선언합니다!

이제 원탁에 대해 어느 정도 이해했다면 다음 사항을 알아야 합니다.

400점-gt;야채 접시-gt; 쇼크

800포인트-gt; 녹색 지팡이

차 세트-1개

과일 접시-2개

기타 우연은 불가능합니다. 즉, 야채 접시에서 1up을 잘라내는 것을 바랄 수 없습니다. 불가능합니다(빨간색 지팡이는 싱글 플레이어에서 나올 수 없습니다).

그럼 무작위 속도라는 용어를 소개하겠습니다. 이것은 게임에서 중요한 것입니다. 이는 실제로 게임의 특정 동작에 따라 지속적으로 변경되는 값입니다. 즉, 이 값은 상자를 자르기 전에 변경되기 때문에 확실합니다. 먼저 말씀드리지만, 보물을 자르는 것은 포인트나 블러드를 자르는 경우의 카오스 수치에 따라 달라집니다.

이 게임에서 랜덤값은 1바이트로 16진수로 표현되며 00부터 ff까지 변합니다. 상품이 삭감될 수 있는 시기는 금액에 따라 다릅니다. 예를 들어보겠습니다.

마법봉을 얻기 위해 무언가를 자르는 것은 복권에 당첨되는 것과 비슷하지만, 복권을 구입할 때 숫자를 직접 선택할 수 있습니다. 그러나 마술 지팡이를 자를 때 숫자를 직접 결정할 수는 없습니다. (임의의 값은 사용자가 결정하지 않지만 숫자에 영향을 줄 수 있습니다.) 또 다른 주요 차이점은 다음과 같습니다. 물론이죠, 복권을 추첨하는 게 어때요?) 하지만 마술 지팡이의 당첨 번호는 확실합니다. 그리고 저는 이미 이 번호를 알고 있고 그 번호에 대해 낙관하고 있습니다.

00, 30, 50, 60, 90, a0, c0, f0

8개의 숫자이므로 확률로 따지면 보물을 도려낼 확률은 1/32입니다(계산법은 말할 것도 없습니다) ) 이 8개 숫자는 모든 상품(Red Shock, Green Shock, Green Wand, 1up, 2up)을 획득할 수 있으며 중간 빨간색 충격 및 녹색 충격 8개가 더 있습니다. 22, 52, 72, 82, b2, c2, e2

그래서 레드 쇼크와 그린 쇼크의 확률은 1/16입니다. (위 숫자는 슬롯팅 후와 득점/블러딩 전의 무작위 값입니다. 둘 다 슬롯 및 채점은 무작위 값에 영향을 미칩니다.

이제 보물을 잘라내는 이유를 알았지만 소용없는 것 같습니다. 무작위 값을 관찰할 수 없기 때문에(메모리 모니터링 도구를 사용하지 않는 한) 언제 이길지 알 수 있습니다. 그렇다면 3레벨 시작 시 오리(버드맨이라고도 함)를 죽인 후 보물이 나타나는 이유는 무엇입니까(죽이는 방법을 모른다고 말하지 마십시오. 이는 귀하가 초보자라는 의미입니다). )? 그 이유는 무엇입니까? 원리를 이해한 후 더 많은 보물을 만들 수 있기를 바라며 다음에 설명하겠습니다.

3단계에서 보물을 베기 위한 필수 사항을 알려주세요.

1. 돌진하는 오리를 죽여라.

2. 홈 가공(가벼운 칼과 무거운 칼 모두 동일)

3. 위쪽의 피는 2up(생명의 수는 0이어야 하며, 그렇지 않으면 귀하의 숫자가 이겨도 나오지 않습니다), 아래쪽의 점수는 녹색 지팡이(가벼운 칼과 무거운 칼에도 동일)입니다.

플레이가 가능하기 때문에 이 방법에 따르면 랜덤값이 반드시 당첨번호가 된다는 뜻이다(실제로 100%는 아니지만 확률은 매우 높다). 그 이유는 다음과 같습니다.

1. 예를 들어 랜덤 값이 1f라면 적의 움직임은 f에 따라 달라진다. 즉, 랜덤 값이 1f이면 반드시 일정한 움직임을 보일 것이다. 1의 높은 값과 아무 관련이 없습니다. 관계는 동일합니다. 즉, 이동은 2f(연구 예정)에서 이루어집니다.

분석에 따르면, 오리가 당신을 자르려고 돌진할 때, 랜덤 스텝의 낮은 값은 반드시 e(중요)가 되어야 합니다. 이렇게 돌진하는 행동은 랜덤 값을 1e만큼 증가시킵니다. 값은 c여야 합니다.

2. 적을 죽이면 랜덤값의 증가는 고정값: 2입니다. 이런 식으로 달려오는 오리를 죽이면 랜덤값의 낮은 값은 f가 되어야 합니다.

3. 그런 다음 컷과 슬롯으로 이동하면 임의의 단계 값이 +1이고 낮은 위치가 0이 됩니다. 축하합니다. 당첨번호의 낮은 자리가 이미 당첨번호입니다. 당첨번호는 8개이므로 당첨확률은 최소 1/2입니다(랜덤값의 높은 자리가 당첨번호와 일치하는지에 따라 달라집니다).

그래서 돌진하는 오리를 죽이면 당첨 확률은 1/2이겠죠. 굉장히 높은 확률이지만 100%는 아닙니다. 이제 오리를 자르는 것이 왜 그렇게 기적적인 효과를 갖는지 이해가 되실 것입니다(그러나 실제 경험에 의하면 확률은 80~90%여야 하므로 연구가 아직 완료되지 않았을 수도 있습니다)

추가 설명: 최근에 제가 연구를 통해 알아낸 바에 따르면 앞으로 돌진하는 오리의 동작 역시 높은 위치에 따라 달라집니다. 이 동작은 0, 3, 4, 7, 9, a, d, e 범위에서만 사용됩니다. 이전 계산에 따르면 승리하지 못하는 결과가 나오는 세 가지 값은 4, a, e이므로 실제 확률은 5/8 = 62.5%입니다.

따라서 a를 알아야 합니다. 이제 적의 움직임을 보면 손에 있는 수를 가늠할 수 있기 때문에 몇 가지 고정된 기술로 승리할 수 있습니다. 오리를 자르는 것이 가장 간단한 방법입니다. 새로운 기술을 스스로 연구해야 합니다.

일반적으로 보물이 나올 확률은 무작위(혈액이 많거나 적거나)이지만, 예를 들어 상대의 전투 움직임을 적극적으로 관찰하면 확률이 높아집니다. , 빨간색 미니언이 굴러갑니다. 중간 단계 값의 낮은 값은 항상 0입니다. 이때 800점을 얻으면 막대기를 얻을 확률은 1/2입니다. 1up을 얻을 확률도 1/2이지만, 미니언이 일어서면 단계 값을 얻게 됩니다. 또한 점프하여 당신을 베는 레드불도 있고, 직접 피를 흘리면 죽게 됩니다. 보물을 찾을 확률도 더 높습니다(1/2 미만). 또 다른 예는 큰 검이 반원형 단계를 밟는 경우입니다(범위가 매우 넓습니다). 작은 경우 주의 깊게 관찰해야 합니다. 즉시 출혈을 시켜 죽으면 다시 점수를 얻을 확률은 1/2입니다.