기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 스포츠 피규어 선정 혼란이 촉발한 생각: 2018 스포츠 피규어 선정

스포츠 피규어 선정 혼란이 촉발한 생각: 2018 스포츠 피규어 선정

최근 2006년 스포츠 피규어 선정 논란은 모든 면에서 큰 관심을 끌었으며, 특히 다수의 e스포츠 마니아와 언론의 관심을 끌었다. 사건 발생 후 시간이 꽤 흘렀지만 여파가 가시화되지 않고 여전히 다양한 논의가 진행 중이다. 여기서는 폭풍의 시작과 끝에 대해 ​​자세히 설명하지 않겠습니다. 이 혼란 속에서 누가 옳고 그른지는 이 기사의 초점이 아닙니다. 그것은 단지 몇 가지 생각을 촉발시켰을 뿐이며 그것을 독자들과 공유하고 싶습니다.

우선 CCTV가 이번 스포츠 피규어 선발대회에 리샤오펑(SKV)을 후보로 올렸다는 사실을 확인해야 한다. 이는 리샤오펑의 개인적인 업적을 긍정할 뿐만 아니라, 전자 산업은 지난 몇 년 동안 경쟁 스포츠의 급속한 발전을 확인합니다. 대다수의 e-스포츠 애호가들은 처음부터 선택에 큰 열정을 투자하여 사회 전체가 대중적 기반과 대중성을 볼 수 있게 되었습니다. e스포츠 관련 최근 인기 언론은 이 문제를 적시에 보도하며 e스포츠를 대중에게 알리기 위한 선택과 의지에 큰 관심을 보였다. 그러나 최종 결과는 예상외였습니다. 왜 그런 결과가 나왔는가? 우리는 이 문제에 대해서만 생각해 볼 것이 아니라, 이번 사건을 통해 그 이면에 무엇이 있는지 살펴보고 더 깊은 사고를 해볼 필요가 있다.

깊은 생각

CCTV는 왜 '세상의 지배에 저항'하려 하는가?

이번 논란의 초점은 CCTV가 그것을 모르는가? e스포츠를 사랑하는 사람들이 많을 것 같진 않은데요? 이 문제에 대한 명확한 이해가 없었다면 리샤오펑은 처음부터 후보로 지명되지 않았을 것이다. CCTV는 '투표수 수정'(속담을 인용하면)이 어떤 결과를 초래할지 고려하지 않았는가. CCTV도 고려했어야 했지만, 결국 사건의 강도는 상상을 초월했다. 그렇다면 CCTV가 '투표수 수정'으로 정의와 진실성을 잃을 위험을 무릅쓴 이유는 무엇입니까? 이는 주로 대중의 압력 때문이었습니다.

게임에 대한 견해에 관해서는 현재 대중이 인지하고 납득할 수 있는 결론은 나오지 않은 상황이다. e스포츠는 국민스포츠 중 하나임에도 불구하고 축구, 농구, 당구 등 전통스포츠에 비하면 아직 사회적 지위가 뒤떨어진다. 일반 대중, 특히 어린 학생들의 부모들은 온라인 게임과 e스포츠의 관계에 대해 거의 알지 못합니다. '청소년 인터넷 중독' 등 많은 부정적인 이슈가 여전히 e스포츠의 이미지에 영향을 미치고 있습니다. 솔직히 대중이 e스포츠를 받아들이기까지는 시간이 걸릴 것이다. 따라서 대중을 즐겁게 하는 것과 사회적 책임이 충돌할 때 언론, 특히 CCTV 등 국민미디어는 자신의 정체성에 부합하는 선택을 해야 한다. 여론과 사회성향을 가늠하는 바로미터이기 때문이다.

깊은 생각

언제 대다수의 플레이어가 더 현명해질까요?

이 혼란 속에서 대다수의 e스포츠 애호가들이 그렇지 못한 것은 아닙니다. Li Xiaofeng이 선거에서 패했다는 결과를 받아들이고 이런 식으로 패배하는 것을 받아들이지 않았고 속은 것 같습니다. 사실 우리의 사고방식은 더 차분해야 합니다.

생각해 보면 모두에게 친숙한 'E스포츠 세계'는 e스포츠 TV 프로그램 중 큰 인기를 끌었던 프로그램이었다. CCTV5의 중국-한국 e스포츠 대회 생중계, WCG와 블리자드 클래식 취재를 위한 한국 방문 등이 모두 우리에게 깊은 인상을 남겼습니다. 방송 1년 만에 종영됐다. 수년 동안 대다수의 e스포츠 애호가들은 e스포츠 TV 프로그램의 재개를 간절히 기다려 왔습니다. 리샤오펑이 스포츠계 유명인사 명단에 포함된 것은 의심할 여지 없이 큰 진전이다. 동시에 CCTV가 e스포츠를 대중에게 알리기 시작했다는 신호이기도 하다. e스포츠가 중국 대중에게 점차 받아들여지고 있다는 신호다. 이런 관점에서 보면 e스포츠 팬들은 행복할 것이다. 적어도 e스포츠는 대중에게 선보일 기회가 있다.

또 다른 관점에서 보면 CCTV가 e스포츠를 객관적이고 공정하게 다루지 못한다고 비난하면서도 우리 스스로도 생각해 보아야 할까요?

투표는 신분증과 휴대폰을 통해 이루어지며, 이는 1인당 1표를 갖는다는 의미입니다. 하지만 친구에게 투표를 권유하거나 일부 계산 소프트웨어를 사용하고 프록시 서버에 로그인하는 등 특이한 행동을 한 사람이 있습니까? 득표수 차이가 너무 크네요. 우리는 상식에 근거하여 추론할 뿐입니다. 진실에 대해서는 판단할 방법이 없습니다. 대부분의 e스포츠 팬이 Li Xiaofeng이 수상하기를 바라는 것은 이해할 수 있지만, 여전히 논의할 만한 몇 가지 문제가 있습니다.

선발 논란 이후 많은 선수들의 언행이 더욱 부적절해졌다. 주요 BBS에서 욕설과 욕설이 잇달아 나오고, CCTV 바이두포스트바가 폭로됐고, 일부는 손가락질까지 했다. 관련 국가 부서. 그러나 우리가 충분히 꾸짖고, 분노를 터뜨리고, 즐긴 뒤에는 결국 누가 손해를 입게 되는가 하는 것이 중국 e스포츠의 모습이라는 것을 우리는 알고 있습니까? 우리의 말과 행동은 방대한 e스포츠 애호가 그룹을 대표합니다. 이 그룹의 전반적인 자질이 높지 않다면 어떻게 국가가 e스포츠의 발전을 안전하게 장려하고 지원할 수 있습니까? 이번에는 CCTV Li Xiaofeng을 상상해 보십시오. 가 후보로 올라갔고, 이런 일이 일어났으니, 다음 번에도 비슷한 선택이 나온다면 사회 주류는 단순히 'e스포츠를 하지 않을 것'이다. 결국 피해를 보는 것은 e스포츠 자체다. 따라서 이러한 혼란이 더욱 혼란스러워질수록 플레이어는 더욱 비합리적으로 변하고 중국 e스포츠의 발전에 더욱 해를 끼치게 됩니다. e스포츠가 주류 사회에 통합되기 위해서는 열정에만 의존하는 것만으로는 충분하지 않고, 우리 각자의 자질을 향상시키는 것도 중요합니다.

깊은 생각

e스포츠 관련 미디어의 사회적 책임은 무엇인가요?

이러한 혼란을 부채질하는 데 우리 e스포츠 관련 미디어가 한 몫을 했습니다. CCTV의 처리 방식이 적절하든 그렇지 않든 CCTV에는 적어도 사회적 책임감이 있다는 점을 위에서 언급한 바 있다. 이 사건에 대해 많은 전문 언론은 매우 순진해 보였습니다.

E스포츠 매체는 리샤오펑이 처음 스포츠 인물로 지명된 이후부터 그를 추적하고 보도해 왔다. 이는 역학과 발전에 주목하는 것이 언론의 책임이다. 그러나 그 중에서도 언론의 사회적 책임에 어긋나는 무책임한 표현과 선동적인 기사를 찾아보기도 어렵지 않습니다. "e스포츠에서 '흑인 가구'를 없애자"라는 공식은 말할 것도 없고, 자신을 '흑인 가구'로 분류하는 것이 순진한 것인지, 'XXX가 XXX를 만났을 때'라는 쓸데없는 비교도 그냥 얘기하면 된다. 선정 논란 이후 일부 언론의 무책임하고 무분별한 과대광고는 이 문제에 대한 일부 언론의 부정적인 역할을 여실히 보여주기에 충분하다.

'분노한 청년'이라는 말은 누구나 익숙할 것이다. 1970년대에는 사회의 현상황에 불만을 품고 현실을 바꾸려는 청년들을 구체적으로 지칭했다. 오늘날 '분노한 청년'은 인터넷 언어에서 독특한 어휘로 발전했으며, 주로 분노를 표출하고 싶은 사람들, 세상이 불안정해질 것이라는 두려움, 소란을 피우고 소란을 피우고 싶어하는 사람들을 지칭합니다. 이런 혼란 속에서도 일부 언론의 행태는 '분노한 청년들'의 행태와 다르지 않았다. 일부 언론의 무책임이 불씨를 부채질하고 질투심을 더해 결국 '투표 조작의 광경'을 낳게 됐다. 투표 사건. 사회적 책임이나 올바른 지도를 어떻게 이야기할 수 있을까요?

사실 아직까지 e스포츠 관련 사안에 대해 매스컴이 열의를 쏟아 붓지 않은 상황에서 e스포츠 전문 매체가 대중을 이끌어갈 책임이 있는 거죠. 사회에서의 책임은 자신의 이기심을 위한 것, 일시적인 순발력을 위한 것, 자기 선전과 자기 과대 광고를 위한 주제를 사용하는 것, e-스포츠 발전의 전반적인 상황을 무시하는 것 외에는 있을 수 없습니다. e스포츠의 대중화와 발전을 저해한다. 동시에 대중들 사이에서 e스포츠에 대한 이미지도 심각하게 훼손됐다. 따라서 '언론의 책임'이든, 'e스포츠에 정통한 사람이 되는 것'이든, 말로만 머물 것이 아니라 e스포츠와 관련된 모든 세부사항에 항상 반영되어야 한다.

적격언론이 되기 위해서는 사회적 책임의식을 갖고 편견이나 주관이 아닌 객관적이고 공정하게 보도하고 논평하는 것이 가장 기본 원칙이다.

"개념"의 변화에는 시간의 축적이 필요합니다. "주류"란 무엇입니까? 사회적 권력과 부를 통제하는 사람들의 목소리는 주류의 목소리입니다. 어느 유명 제조사의 CEO는 “담배를 피우고, 머리를 염색하고, 꽃무늬 바지를 입는 선수들, 아무리 성적이 좋아도 나는 그들에게 한 푼도 후원하지 않겠다”고 말한 적이 있다. 결국 참가자들은 머리를 원래 색으로 염색하고 꽃무늬 속옷을 벗었다. 이것이 바로 “주류의 목소리”를 위한 것입니다. 물론, 사람들의 '개념'은 변함없이 유지되지 않을 것이며, '주류'가 항상 '주류'가 되는 것은 아닙니다. 그러나 이러한 변화의 과정은 객관적인 법칙을 따라야 하며 인간의 의지에 기초한 것이 아니다.

중국 e스포츠가 사회 전체의 주류 가치체계에 통합돼 새로운 봄을 맞이해야 한다. e스포츠의 봄은 선정성, '호출', '수만 서명'에만 의존해서는 이루어질 수 없습니다.