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열혈 영웅의 게임 시스템

열혈 영웅의 주요 게임 시스템은 수제 모델링 시스템, 수제 무기 시스템, 카드 강화 시스템, 배지 시스템입니다. 기존 인터페이스:

1. 자체 제작 모델링 시스템으로 들어갑니다.

로그인 인터페이스에 계정과 비밀번호를 입력하고 "모델링 편집" 버튼을 클릭하여 모델링 편집 시스템으로 들어갑니다.

모델링 편집 시스템에 들어가면 설계 모델링을 시작할 수 있습니다. 모델링 편집은 인체 모델링 편집과 리그 모델링 편집으로 구분됩니다. 처음으로 모델링 편집 시스템에 들어가면 인체 모델링 편집의 편집 인터페이스가 기본값으로 설정됩니다. > > 버튼을 클릭하여 몸체 모델링 편집과 장치 모델링 편집 인터페이스 사이를 전환할 수 있습니다.

인체 모델링 편집 인터페이스에서 플레이어는 캐릭터의 머리, 얼굴 및 몸을 개별적으로 편집할 수 있습니다. 머리, 얼굴, 신체 모델링을 위해 여러 개의 아이템을 구입했다면, 이를 템플릿으로 사용하여 먼저 선택하고 일치시킨 다음 수정하고 편집할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 편집된 몸체 모양을 "전체 모양 파일" 로 저장하여 다른 계정에서 사용할 수도 있습니다. 다른 계정에서 편집한 인체 모양도 가져와서 효과를 볼 수 있습니다.

편집 시스템의 왼쪽에는 모델링 미리 보기 기능 섹션이 있습니다.

A: 시야각 전환 (전면, 후면, 왼쪽, 오른쪽, 상단, 하단, 3D).

B: 이동, 확장 및 회전의 세 가지 버튼이 있습니다. 마우스를 버튼 위로 이동하면 버튼이 노란색으로 바뀝니다. 이때 마우스 버튼을 누른 채 마우스를 왼쪽, 오른쪽 또는 위 또는 아래로 드래그하면 미리 보기 영역에서 해당 효과를 볼 수 있습니다.

C: 애니메이션 및 액션 티저. 게임은 총 10 개의 애니메이션 그룹과 666 개의 분해 동작을 제공하여 플레이어가 모델링 편집 결과를 볼 수 있도록 합니다.

편집 시스템 오른쪽에는 편집 기능 섹션이 있습니다. 모델링 편집 시스템을 처음 시작하면 인체 모델링 편집 편집 인터페이스가 기본값입니다. 플레이어의 현재 직업, 머리 모양, 얼굴 모양, 체형이 해당 드롭다운 상자에 편집 템플릿으로 표시됩니다.

A: 편집할 역할을 선택하십시오.

B: 머리 모양 선택

C: 얼굴 모양 선택;

D: 체형 선택.

모델링 템플릿을 선택한 후 플레이어는 편집 버튼을 통해 머리, 얼굴, 몸을 포함한 세 부분을 개별적으로 편집할 수 있습니다.

디바이스 모델링을 편집하려면 ">; 모양 편집 시스템의 오른쪽 하단 코너에 있습니다. > 버튼이 장치 모델링 편집 인터페이스로 전환됩니다.

리그 모델링 편집 인터페이스에서 플레이어가 현재 소유하고 있는 편집 가능한 모든 모델링 리그가 해당 드롭다운 상자에 편집 템플릿으로 표시되어 선택할 수 있습니다.

휴머노이드를 편집하고 게임에서 사용하는 방법은 무엇입니까?

1) 자신의 체형을 편집합니다.

먼저 플레이어는 편집 시스템의 오른쪽에 있는 편집 리본에서 머리, 얼굴, 몸체에 대한 모델링 템플릿을 선택해야 합니다. 그런 다음 세 부분의 모델링 템플릿 아래에 있는 "편집" 버튼을 클릭하여 세 부분을 각각 입력 및 편집합니다.

① 머리 편집

"제목" 아래의 "편집" 버튼을 클릭하여 제목을 편집하십시오. 다음은 헤더 편집 인터페이스에 대한 설명입니다.

A: 시야각 전환 (전면, 후면, 왼쪽, 오른쪽, 상단, 하단, 3D).

B: 이동, 확장 및 회전의 세 가지 버튼이 있습니다. 마우스를 버튼 위로 이동하면 버튼이 노란색으로 바뀝니다. 이때 마우스 버튼을 누른 채 마우스를 왼쪽, 오른쪽 또는 위 또는 아래로 끌면 3d 모델링 미리보기 영역에서 해당 효과를 볼 수 있습니다.

C: 마우스로 개별 노드를 드래그하여 머리의 3D 모델링을 변경하는 3d 모델링 미리 보기.

D:D:3D 모델링 미리 보기에 대한 액세스 가능성 버튼입니다.

지시선 전환: 3d 모델링에서 지시선을 표시하거나 숨깁니다.

기본값: 머리 3d 모델링 템플릿의 초기 값을 복원합니다.

실행 취소: 머리 3d 모양에 대해 방금 변경한 사항을 실행 취소합니다. (개조한 후에야 사용할 수 있다)

계속: 방금 머리 3D 모양을 수정한 작업을 계속합니다. (복구 이후에만 사용 가능)

표정 선택: 머리의 3d 모델링 미리보기에 얼굴 표정을 표시할지 여부를 선택합니다.

E: 2D 머리 모양 차트. 이 그림을 직접 수정하여 아바타의 색상과 텍스처 효과를 변경하거나, 먼저 이미지 파일로 저장한 다음 Photoshop, 대지 등과 같은 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 편집할 수 있습니다. ), 마지막으로 편집된 지도를 가져와 효과를 확인합니다.

F:F:2D 지도의 액세스 가능성 버튼입니다.

가이드 스위치: 2D 지도에서 가이드를 표시하거나 숨깁니다.

G: 머리 모양의 2D 지도를 수정하는 그리기 도구 및 게임 외부에서 2D 지도를 편집하는 관련 기능 버튼입니다.

실행 취소: 2D 지도 수정 사항을 실행 취소합니다. (개조한 후에야 사용할 수 있다)

계속: 방금 2D 지도 수정을 계속합니다. (복구 이후에만 사용 가능)

저장: 2D 지도를 컴퓨터에 저장합니다.

가져오기: 컴퓨터에서 2D 지도를 로드합니다.

저장 및 가져오기는 게임 외부에서 2D 지도를 편집하는 기능 버튼입니다.

② 얼굴 편집

표현식 선택 아래에 있는 편집 버튼을 클릭하여 얼굴을 편집합니다. 다음은 얼굴 편집 인터페이스에 대한 설명입니다.

A: 시야각 전환 (전면, 후면, 왼쪽, 오른쪽, 상단, 하단, 3D).

B: 이동, 확장 및 회전의 세 가지 버튼이 있습니다. 마우스를 버튼 위로 이동하면 버튼이 노란색으로 바뀝니다. 이때 마우스 버튼을 누른 채 마우스를 왼쪽, 오른쪽 또는 위 또는 아래로 끌면 3d 모델링 미리보기 영역에서 해당 효과를 볼 수 있습니다.

C: 얼굴 3D 모델링은 변경할 수 없는 3d 모델링 미리 보기입니다.

D:D:3D 모델링 미리 보기에 대한 액세스 가능성 버튼입니다.

지시선 전환: 3d 모델링에서 지시선을 표시하거나 숨깁니다.

표정 선택: 각 상태에서 얼굴 자세의 표정을 선택합니다 (각 표정은 게임의 정상, 이동, 구타, 사망, 환호 등에 해당). 플레이어는 먼저 다른 상태의 표정을 선택한 다음 자신의 2D 지도를 각각 수정해야 한다.

E: 2D 얼굴형도. 이 그림을 직접 수정하여 아바타의 색상과 텍스처 효과를 변경하거나, 먼저 이미지 파일로 저장한 다음 Photoshop, 대지 등과 같은 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 편집할 수 있습니다. ), 마지막으로 편집된 지도를 가져와 효과를 확인합니다.

F:F:2D 지도의 액세스 가능성 버튼입니다.

가이드 스위치: 2D 지도에서 가이드를 표시하거나 숨깁니다.

G: 얼굴형의 2D 지도를 수정하는 그리기 도구 및 게임 외 2D 지도를 편집하는 데 사용되는 관련 기능 버튼입니다.

실행 취소: 2D 지도 수정 사항을 실행 취소합니다. (개조한 후에야 사용할 수 있다)

계속: 방금 2D 지도 수정을 계속합니다. (복구 이후에만 사용 가능)

저장: 2D 지도를 컴퓨터에 저장합니다.

가져오기: 컴퓨터에서 2D 지도를 로드합니다. 저장 및 가져오기는 게임 외부에서 2D 지도를 편집하는 기능 버튼입니다.

③ 본문 편집자

본문 아래의 편집 버튼을 클릭하여 본문을 편집하다. 다음은 본문 편집 인터페이스에 대한 설명입니다.

A: 시야각 전환 (전면, 후면, 왼쪽, 오른쪽, 상단, 하단, 3D).

B: 이동, 확장 및 회전의 세 가지 버튼이 있습니다. 마우스를 버튼 위로 이동하면 버튼이 노란색으로 바뀝니다. 이때 마우스 버튼을 누른 채 마우스를 왼쪽, 오른쪽 또는 위 또는 아래로 끌면 3d 모델링 미리보기 영역에서 해당 효과를 볼 수 있습니다.

C: 3D 모델링 미리 보기, 차체의 3D 모델링은 변경할 수 없습니다.

D:D:3D 모델링 미리 보기에 대한 액세스 가능성 버튼입니다.

지시선 전환: 3d 모델링에서 지시선을 표시하거나 숨깁니다.

전체 몸체 표시: 머리 모델링 및 얼굴 모델링을 포함하여 전체 몸체의 모든 부분을 3d 모델링 미리 보기에 표시합니다.

전체 몸체 마스크: 3d 모델링 미리 보기에서 전체 몸체의 모든 부분을 숨깁니다.

몸체 부분 표시 또는 숨기기: 작은 사각형을 클릭하면 해당 몸체 부분이 3d 모델링 미리 보기에서 표시되거나 숨겨집니다.

E: 2D 인체 도형. 이 그림을 직접 수정하여 아바타의 색상과 텍스처 효과를 변경하거나, 먼저 이미지 파일로 저장한 다음 Photoshop, 대지 등과 같은 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 편집할 수 있습니다. ), 마지막으로 편집된 지도를 가져와 효과를 확인합니다.

F:F:2D 지도의 액세스 가능성 버튼입니다.

가이드 스위치: 2D 지도에서 가이드를 표시하거나 숨깁니다.

G: 몸체 모양의 2D 지도를 수정하는 그리기 도구 및 게임 외부에서 2D 지도를 편집하는 데 사용되는 관련 기능 버튼입니다.

실행 취소: 2D 지도 수정 사항을 실행 취소합니다. (개조한 후에야 사용할 수 있다)

계속: 방금 2D 지도 수정을 계속합니다. (복구 이후에만 사용 가능)

저장: 2D 지도를 컴퓨터에 저장합니다.

가져오기: 컴퓨터에서 2D 지도를 로드합니다. 저장 및 가져오기는 게임 외부에서 2D 지도를 편집하는 기능 버튼입니다.

2) 편집에서 인체 모양 업로드

위 편집이 완료되면 플레이어는 자체 제작 모델링 시스템을 종료하고 계정과 비밀번호로 게임에 로그인하고' 상점-기타' 에서' 자체 제작 모델링 업로드' 를 구매해야 새로 제작된 인간을 게임 서버에 업로드할 수 있다. 게임에서 이 휴머노이드의 진정한 사용을 준비하다. 참고: 플레이어가 게임에 로그인하는 계정은 자신이 방금 자체 편집 모델링 시스템에 들어갔을 때 사용한 계정이어야 합니다. 그렇지 않으면' 자체 편집 모델링 업로드' 를 구입할 때 방금 편집한 인체 모델링 미리 보기가 보이지 않습니다.

3) 자체 편집 인체 모형 사용

"자체 제작 모델링 업로드" 를 구매하면 캐릭터에 "자체 모델링" 옵션이 나타납니다. 클릭하면 1, 2,3,4,5 (초기 1 ~ 3, 셀 4 와 5 를 추가하려면 상점에서' 자체 제작 모델링 추가' 를 구입해야 합니다. 플레이어의 모든 자체 제작 모델링 단위가 자체 제작 인체 모형으로 가득 차 있고 더 많은 자체 제작 인체 모형을 업로드해야 하는 경우 자체 제작 인체 모형을 업로드할 때 새 인체 모형을 저장할 자체 제작 단위를 묻는 메시지가 표시됩니다. 해당 자체 제작 단위에 이전에 저장된 인체 모형이 삭제되고 새로 업로드된 인체 모형으로 대체됩니다.

3. 자신이 편집한 휴머노이드 맵을 어떻게 저장해 다른 계정에 사용할 수 있습니까?

먼저 플레이어는 몸체의 각 부분에 대한 맵에 개별적으로 저장하는 대신 마지막으로 편집한 모양을 "전체 모양 파일" 로 저장해야 합니다. 이 전체 모델링 파일에는 2D 매핑에 대한 모든 정보와 3D 헤드 모델링에 대한 수정 사항이 포함되어 있습니다. 파일 이름은 "."로 끝납니다. 피부. " 모양 편집이 완료되면 자체 모양 편집 주 인터페이스 아래에 있는 저장 버튼을 클릭하여 저장합니다.

전체 모델링 파일의 기본 저장 경로는' 열혈 영웅' 이 설치된 디렉토리입니다. 물론 플레이어는 자신의 취향에 따라 저장할 때 적절한 경로를 선택할 수 있습니다.

그런 다음 플레이어는 다른 방법 (전자 메일 등) 을 통해 이 "완전한 모델링 파일" 을 모델링을 보내고자 하는 사람에게 보냅니다. ). 물론, 이 사진을 다른 계좌로 옮기고 싶다면, 이 단계를 건너뛸 수 있습니다. 이' 완전한 모델링 파일' 은 다른 계정에서 새로 편집한 모델링을 자신의 캐릭터에 완전히 로드하는 데 사용됩니다.

전체 모델링 파일은 다른 계정에만 업로드할 수 있습니다. 즉,' 전체 모델링 파일' 을 사용하여 모델링 자체를 편집한 계정에 업로드할 수 없습니다. 이 계정은 기존의' 수제 스타일링 업로드' 기능을 사용해서만 스타일링을 업로드할 수 있습니다.

플레이어는 자체 편집 모델링 주 인터페이스의 맨 아래에 있는 가져오기 버튼을 클릭하여 전체 모델링 파일을 가져올 수 있습니다. 그러나 모델의 원래 계정만이' 전체 모델 파일' 을 편집하고 수정 결과를 저장할 수 있고, 다른 계정은 볼 수만 있고, 수정해도 수정 결과를 저장할 수 없다.

4. 다른 계정 편집자의 마네킹은 어떻게 업로드합니까?

먼저 플레이어는 다른 계정에서 제공하는' 완전한 모델링 파일' (파일 이름은'.' 로 끝남) 이 있어야 합니다. 피부).

그런 다음 이 스타일을 받아들여야 하는 계정으로 게임에 로그인하고' 상점-기타' 에서' 다른 계정에서 제공하는 수제 스타일링 업로드' 를 구입해 주세요.

그런 다음 파일 가져오기에 대한 프롬프트 상자가 나타납니다. 전체 모델링 파일이 저장된 올바른 경로를 선택하기만 하면 업로드할 수 있습니다. 전체 모델링 파일의 기본 가져오기 경로는' 열혈 영웅' 이 설치된 디렉토리입니다. 플레이어는 가져올 때 실제 상황에 따라 올바른 경로를 선택해야 합니다. 이후 자신이 편집한 마네킹을 업로드하는 것처럼' 캐릭터' 에 가서 자신이 편집한 마네킹을 선택해 사용해야 한다.

새 인터페이스:

1. 새 인터페이스로 들어갑니다

로그인 인터페이스에서 계정 암호의 선택 영역을 입력한 후 "모델링 편집" 버튼을 클릭하면 대화 상자가 팝업되고 플레이어는 자신의 취향과 습관에 따라 선택할 수 있습니다. "새 인터페이스" 의 레이아웃은 "클래식 인터페이스" 보다 더 명확하고 합리적이며 플레이어에게 권장됩니다.

2. 직관적인 구성 요소 선택

중간 솔기 (노란색 사각형 내) 에서는 직업, 헤어스타일, 몸매, 표정, 편집 가능한 장비를 선택하여 편집할 수 있으며, 여기서 표정은 눈, 귀, 코, 입으로 나눌 수 있습니다. 새 인터페이스에는 모든 선택 가능한 컴포넌트가 축소판으로 나열되어 있으며 클래식 인터페이스보다 훨씬 직관적입니다.

표정을 전환하다

얼굴 맵을 편집하려면 7 가지 표정을 모두 편집해야 합니다. 인터페이스의 오른쪽 위 모서리에 있는 표현식을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 현재 편집된 표현식을 전환합니다.

4. 3D 모델링 편집

헤어스타일을 편집할 때 인터페이스의 오른쪽 위에 있는 2D 맵 또는 3D 모양을 편집할 수 있습니다. 클래식 인터페이스에 익숙한 플레이어는 찾을 수 없을 것이다.

5. 획 설정

오른쪽에 있는 펜, 선, 사각형 및 타원 도구를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선 두께를 변경합니다.

오른쪽 위에 있는 "색상 혼합" 을 클릭하면 원본 소재의 기본 색상만 변경되고 텍스처, 그림자 및 입체감은 변경되지 않습니다. 이렇게 하면 초보자가 생동감 있는 모양을 쉽게 그릴 수 있다. 1) 리그 모델링을 직접 편집합니다.

먼저 플레이어는 "> >" 버튼을 클릭하여 장치 모델링 편집 인터페이스로 전환해야 합니다.

그런 다음 장치 모델링 편집 인터페이스의 오른쪽에 있는 편집 리본에서 모델링을 편집할 장치를 선택합니다.

다음으로, 장치 모델링 템플릿 아래의 편집 버튼을 클릭하여 해당 장치의 모델링을 입력 및 편집합니다. 현재 스타일링을 편집할 수 있는 장비로는 가시 팔찌, 작은 손가방, 철팔, 은팔찌, 이형각, 반야의 얼굴, 큰 배터리, 제이슨 마스크, 수뿔, 밥 배낭, 캔버스 배낭, 기능나비 넥타이, 플래시, 판타지 크리스탈, 독수리 눈 등이 있습니다.

A: 시야각 전환 (전면, 후면, 왼쪽, 오른쪽, 상단, 하단, 3D).

B: 이동, 확장 및 회전의 세 가지 버튼이 있습니다. 마우스를 버튼 위로 이동하면 버튼이 노란색으로 바뀝니다. 이때 마우스 버튼을 누른 채 마우스를 왼쪽, 오른쪽 또는 위 또는 아래로 끌면 3d 모델링 미리보기 영역에서 해당 효과를 볼 수 있습니다.

C: 마우스로 개별 노드를 드래그하여 장치의 3D 모델링을 변경하는 3d 모델링 미리 보기.

D:D:3D 모델링 미리 보기에 대한 액세스 가능성 버튼입니다.

지시선 전환: 3d 모델링에서 지시선을 표시하거나 숨깁니다.

기본값: 장치 3d 모델링 템플릿의 초기 값을 복원합니다.

명령취소: 장치의 3d 모델링에 대한 방금 변경한 사항을 취소합니다. (개조한 후에야 사용할 수 있다)

계속: 방금 장치의 3d 모형을 수정한 작업을 계속합니다. (복구 이후에만 사용 가능)

미리 보기: 실제 효과를 보기 위해 인체를 넣을지 여부를 선택합니다.

E: 장비 모형의 2D 지도. 이 그림을 직접 수정하여 장치의 색상과 텍스처 효과를 변경하거나, 먼저 이미지 파일로 저장한 다음 이미지 편집 소프트웨어 (예: Photoshop, 대지 등) 를 사용하여 편집할 수 있습니다. ), 마지막으로 편집된 지도를 가져와 효과를 확인합니다.

F:F:2D 지도의 액세스 가능성 버튼입니다.

가이드 스위치: 2D 지도에서 가이드를 표시하거나 숨깁니다.

G: 리그 모델링된 2D 지도를 수정하는 그리기 도구 및 게임 외 2D 지도 편집과 관련된 기능 버튼.

실행 취소: 2D 지도 수정 사항을 실행 취소합니다. (개조한 후에야 사용할 수 있다)

계속: 방금 2D 지도 수정을 계속합니다. (복구 이후에만 사용 가능)

저장: 2D 지도를 컴퓨터에 저장합니다.

가져오기: 컴퓨터에서 2D 지도를 로드합니다. 저장 및 가져오기는 게임 외부에서 2D 지도를 편집하는 기능 버튼입니다.

2) 편집한 장비 모델을 업로드합니다.

위 편집이 완료되면 플레이어는 자체 제작 모델링 시스템을 종료하고 계정과 암호로 게임에 로그인하고' 상점-기타' 에서' 자체 제작 장비 모델링 업로드' 를 구입해야 새로 제작된 장비 모델링을 게임 서버에 업로드할 수 있다. 게임에서 이 장비의 실제 사용을 준비하다.

참고:

플레이어가 게임에 로그인하는 계정은 그가 처음 자체 편집 모델링 시스템에 들어갔을 때 사용한 계정이어야 합니다. 그렇지 않으면' 자체 편집 장비 모델링 업로드' 를 구입할 때 방금 편집한 장비 모델링 미리보기를 볼 수 없습니다.

수제 장비 모델링을 업로드하기 전에 플레이어는 자체 제작 모델링 시스템에서 장비를 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 플레이어가 업로드하려는 자체 제작 장비 모델링을 인식하지 못하기 때문에 업로드를 거부합니다.

3) 자체 제작 장비 모델링 사용

"수제 장비 스타일링 업로드" 를 구입한 후 "캐릭터" 에서 장비를 선택하면 직접 스타일링을 편집한 장비를 입을 수 있다. 자체 제작 장비 모델링은 자체 제작 인체 모델링과 함께 사용할 수 있습니다.

☆ 유명한 스타일리스트 ☆

레드: 서비스가 우수하고, 가격이 합리적이며, 스타일도 제각각이며, 대중의 사랑을 받고 있습니다.

귀신석유 (고혹늑대): 기술 최고의 스타일리스트라고 불린다.

대길: 스타일링 스타일이 귀엽고 매력적이에요.

밤: 모델 경력의 원로, 줄곧 많은 소비자들의 사랑을 받아 왔으며, 풍격이 독특하다.

제가 있는 부서는 연연입니다. 실물의 몸매가 가장 좋고 트렌디한 몸매가 호평을 받고 있습니다.

★세인트 에디슨: 모델 가족을 부양하고 120 쿠폰 14000 을 주문합니다. 퀄리티가 너무 좋아요.

달이 없는 물: 수도꼭지의 창조자.

백상어: 돈을 위해서가 아니라, 모두에게 더 나은 스타일링을 제공하기 위해서입니다. 새로운 리그 향상 시스템에서 플레이어는 리그 향상 카드를 사용하여 기존 리그의 특성을 향상시킬 수 있습니다. 강화가 성공하면 착용자의 속성과 몸매까지 증강될 수 있으며, 향상 효과는 카드에 따라 다릅니다. 카드 범주 향상 효과 카드 범주 향상 효과 카드 범주 향상 효과 힘 카드

재활용 장비 기본 속성 파워 카드의 클래스

유형 II 1 10% 문자 크기 강도 카드

유형 III 1 10% 문자 크기 STR+ 1, TEC-, jmp-1str+/

복구 장비 기본 속성 기술 카드의 클래스

유형 II 90% 문자 크기 기술 카드

유형 III 90% 문자 크기 tec+1tec+1tec+1속도 카드.

유형 I 복구 장치 기본 속성 속도 카드 유형 II 1 10% 문자 크기 속도 카드

유형 III 1 10% 문자 크기 SPD+ 1, TEC- 1, jmp-/kloc-

유형 I 복구 장치 기본 속성 점프 카드

유형 II 90% 문자 크기 점프 카드

III 유형 90% 문자 크기 jmp+1jmp+1jmp+1방어 카드

유형 I 복구 장비 기본 속성 방어 카드 II 유형 1 10% 크기 방어 카드 III 유형 1 10% 크기 def+/kloc-

유형 I 복구 장치 기본 속성 화려한 카드

타입 II 90% 문자 크기의 멋진 카드

유형 III 105% 문자 크기 TEC+ 1, JMP+ 1 STR+ 1, tec+/ JMP+ 1 SPD+ 1, JMP+ 1 TEC+2, jmp+2 str+/kloc-0 JMP-4SPD+2, TEC-4, JMP-4DEF+2, TEC-4, JMP-4 카오스 카드 2 형 재활용 장비의 기본 속성은 STR- 10, teter 입니다 플레이어는 상륙, 전투 또는 장비 구입 후 특정 배지의 취득 조건을 충족하면 즉시 배지를 받을 수 있다. 배지를 받으면 플레이어는 캐릭터 편집 인터페이스의 "기타" 옵션에 배지를 장착할 수 있습니다. 장비를 갖추면 플레이어는 방과 전투에서 배지를 표시할 수 있을 뿐만 아니라 플레이어에게 서로 다른 배지를 장착하여 금화 획득을 가속화하거나 포인트 획득을 가속화하는 등 다양한 배지 효과를 얻을 수 있다.

직업별 명예배지는 이 직업배지로 게임 100 회 후에 획득한 직업명 배지로 이 직업배지로 게임을 500 회 한 후 얻은 효과는 무사 스트리트 패로 게임을 한 후 얻은 효과가 5% 증가했고, 무사로 게임을 한 후 얻은 포인트 수는 65% 증가했다. 438+00% 는 특수부대에 착용한 후 특수부대와 게임을 해서 얻은 포인트, 대령이 착용한 후 특수부대와 게임을 해서 얻은 포인트 5% 증가, 스파이 007 에 착용한 후 간첩과 게임을 해서 얻은 포인트 증가 10%, 간첩에게 착용한 후 간첩과 게임을 해서 얻은 포인트 5% 증가, 슈퍼맨에게 착용한 후 슈퍼맨과 함께 얻은 포인트 증가 게임을 하면 얻는 포인트 5%, 슈퍼맨과 게임을 하면 얻는 포인트 10%, 철갑남과 게임을 하면 얻는 포인트 5% 증가, 철갑남과 게임을 하면 얻는 포인트 증가 10%, 초자연적인 소녀와 게임을 하면 얻는 포인트 5% 증가. 초자연적인 소녀와 게임을 한 뒤 우주경찰과 게임을 한 결과 얻은 포인트가 10% 증가했고, 정의사자가 착용한 후 우주경찰과 게임을 한 결과 얻은 포인트가 5% 증가했고, 미래기네스 통행증 착용 후 10% 가 늘었고, 요코강 착용 후 미래기네스 게임 플레이에서 얻은 포인트가 5% 증가했다 고기 분쇄기를 착용한 후 10% 와 재생인과의 게임 획득 포인트 증가, 재생제제를 착용한 후 재생인과의 게임 획득 포인트 5% 증가, 10% 직업명 증가, 본 직업과의 게임/KLOC-0 이 배지 이후 얻은 배지 효과: 닌자가 착용한 후 닌자와 게임을 하면 얻은 포인트 5%, 요정이 착용한 후 요정과 게임을 하면 얻은 포인트 증가 10%, 요정이 착용한 후 요정과 게임을 하면 얻은 포인트 5% 증가, 요정과 게임을 하면 얻은 포인트 증가 10% 오크가 게임을 해서 얻은 점의 수는 5% 증가했고, 오크가 야수를 입고 게임을 해서 얻은 점의 수는 10% 증가했다. 기공의 대가는 도존을 착용하고 게임을 하면 얻은 포인트가 5% 증가했고, 기공의 대가는 도존을 착용하고 게임을 하면 얻은 포인트가 10% 증가했다. 착용하면 결승국과 게임을 해서 얻은 포인트가 10% 증가합니다. 착용 후 검마가 얻은 포인트 수는 5% 증가할 것이다. 착용 후 검성은 65,438+00% 상승할 것이다. 끼시면 야수와 게임을 해서 얻은 포인트가 5% 증가합니다. 라이온 킹이 얻은 포인트는 65,438+00% 증가할 것이다. 프로 킬러의 인생은 변덕스럽다. 착용하면 프로 킬러와 게임을 해서 얻은 포인트가 5% 늘어난다. 프로 킬러와 함께 게임을 해서 얻은 포인트 수는 10% 증가할 것이다. 착용 후 기갑법으로 게임을 해서 얻은 포인트가 5% 증가합니다. 광전사 윈들 디킨슨에서는 기갑법으로 게임을 해서 얻은 포인트가 10% 증가할 것이다. 광전사와 게임을 해서 얻은 포인트는 광전쟁을 입은 후 5%, 광전사와 게임을 해서 얻은 포인트는 65,438+00% 증가했다. 눈마를 착용하고 눈마와 게임을 해서 얻은 포인트가 5% 증가했습니다. 눈신을 착용하고 눈마와 게임을 해서 얻은 포인트가 65,438+00% 증가했다. 5% 파괴자의 왕이 착용한 후 기갑법으로 게임을 하는 데 얻은 포인트가 65,438+00% 증가했고 정찰병이 착용한 후 정찰병과 게임을 하는 데 얻은 포인트가 5% 증가했으며 정찰병이 착용한 후 정찰병과 게임을 하는 데 얻은 포인트가 65,438+00% 증가한 꼭두각시 사수가 5% 증가했다. 얻은 포인트 수는 65,438+00% 증가했습니다. 쌍둥이자리를 끼고 쌍둥이자리와 게임을 해서 얻은 포인트 수가 5% 증가했습니다. 스가랴를 쓰고 쌍둥이자리와 게임을 해서 얻은 포인트가 65,438+00% 증가했다. 타락한 천사를 착용하고 제자와 게임을 해서 얻은 포인트 수가 5% 증가했습니다. 타락한 제자들과 게임을 해서 얻은 포인트 수는 65,438+00% 증가했다. 소장 배지를 장비하다. 장비 수집이 100 건에 도달한 후 얻은 배지 장비 수집이 200 건에 달한 후 얻은 배지 효과; 장비 수집이 300 건에 달한 후 얻은 배지 효과; 장비 수집이 300 건에 달한 후 얻은 배지 효과; 장비 수집이 5% 에 도달 한 후 얻은 배지 효과; 게임 소장품이 5% 에 도달한 후 얻은 금화. 금화 증가 10%, 장비 수집사가 게임을 한 후 얻은 금화는 20% 증가했다. 게임 도중 실수로 먼저 죽으면 조준키 (기본 Z 키) 만 누르면 반투명귀신이 되어 게임을 계속할 수 있습니다. 경기를 보지 않아도 됩니다!

물론 유령이 된 플레이어는 이전 플레이어와 약간 다릅니다.

1. 몸이 반투명해집니다. 그렇지 않으면 귀신이다.

2. 마모된 설비가 풀려났다. 몸 밖의 물건은 생으로 죽음을 가져오지 않는다.

3. 소품을 주울 수 없습니다. 그렇지 않으면 산 사람을 놀라게 할 것이다.

산 사람은 귀신을 볼 수 없다.

5. 귀신은 산 사람을 공격할 수 없고, 산 사람도 귀신을 공격할 수 없다. 간단히 말해서, 귀신은 속임수를 쓰고, 사람은 사람을 때리고, 음양은 서로 방해하지 않는다.

6.HP 와 MP 는 고정되어 있습니다. 헤헤, 사후에 싸우는 것이 살아있는 것보다 더 즐겁다!