기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 디아블로 3 사냥꾼은 어떻게 사냥꾼을 놀려 필시 전략을 높였을까?

디아블로 3 사냥꾼은 어떻게 사냥꾼을 놀려 필시 전략을 높였을까?

먼저 내가 DH 를 직업으로 선택한 이유에 대해 말해 봐: 1, 여성 캐릭터가 예쁘고 멋있어. 2. 집주인은 오래전부터 산구산을 주로 사냥꾼으로 놀았고, 원격직업에 대한 선호는 D3 까지 이어졌고, 예전에는 디아블로 2 를 자객으로 삼았다. 사냥꾼의 특징은 아마존과 다크 2 암살자의 조합인 것 같다. 이런 일자리가 유연하고 우아한 일을 즐기는 것이다.

국복 개방부터 7 월 말 2.3 버전까지 사냥꾼은 줄곧 매우 인기 있는 수출 캐릭터였다. 사냥꾼의 놀이도 주로 더러운 불, 검우 세트, 장비에 가장 많이 필요한 불결한 천전구 세트로 나뉜다.

얼마나 많은 더러운 화재: 오늘날 2 ~ 3 분 동안 작은 비밀의 시대에, 새 번호는 보통 더러운 세트입니다. 사실 아주 빠릅니다. 이때 황무지 초기에 저급한 비경을 발휘하는 것이 가장 효율적인 방법이다. 더러운 세트의 6 가지 효과에만 의존하고 공통 속성을 추가하면 좋은 출력을 얻을 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 당신이 주목해야 할 유일한 것은 당신의 계명이 79 점 이상인지 여부입니다 (만치 8 1, Manade 의 대우에 관계없이). 계율이 좋을수록 생산량이 높아진다. 선택할 수 있는 무기가 많다. 양손 석궁 추천 단조 비성 가시. 활, 바람의 힘, 닭활, 여행의 종점은 모두 좋은 선택이다. 한 손은 공격 속도가 빠르기 때문에 증오의 가치가 너무 빨리 소모되기 쉽다. 가격 대비 성능이 뛰어난 불 투수와 강도만 추천한다. 전자는 스킬 바를 아껴 괴물에게 20% 의 피해를 줄 수 있다.

기술면에서 주동적인 기술: 피사격, 다중사격, 연기탄/뒹굴기, 정장 대기, 전총애, 철엉퀴/복수, 죽음의 흔적. 정장을 하고 출발을 기다리는 것 외에, 반드시 준비된 부적을 선택해야 하며, 다른 기능 부적은 자신의 취향에 따라 코디할 수 있다. 수동적인 기술: 미사일 과학, 멸종 본능, 괴롭힘, 강함, 안정사, 매복, 야간 추적기, 뛰어난 화살술, 깨진 화살, 개인적인 취향을 보세요.

나도건 유옥: 나도건 유옥은 많은 사람들이 DH 를 하는 이유라고 할 수 있습니다. 왜냐하면 이 루틴은 기본적으로 전통적인 에너지 지구력을 버리고 초고율 상해의 검우CD 를 빠르게 경신하여 폭발출력 목적을 달성했기 때문입니다. 이것은 또한 현재 1 인 사냥꾼이 정상에 오르는 데 꼭 필요한 길이다. 일반적인 놀이는 장비에 CDR 부가물을 겹쳐 46% 의 문턱을 달성함으로써 이른바' 삼총일포' 사이클을 완성하는 것이다. 물론 대신도 칼부채로 검우를 치는 방법을 생각해내서 검우를 더 빨리 새로 고칠 수 있게 했지만, 큰 단점은 괴물과 20 야드 거리를 유지해야 칼비 CD 를 새로 고칠 수 있다는 점이다. 하지만 DH 자체의 생존 압력도 높아졌다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 많은 경우, 그것은 전기 화학처럼 AOE 에 쉽게 맞을 수 있다. 맨 위에서는 전기화학 목걸이를 먹지 않으면 기본적으로 가사상태에 빠지게 된다. 각종 원격공격에 붙잡혀 조작난을 가중시키는 것은 말할 것도 없다. (윌리엄 셰익스피어, 전기화학, 전기화학, 전기화학, 전기화학, 전기화학, 전기화학, 전기화학, 전기화학)

주동적인 기술: 피사격, 소사, 연무탄, 정장대기, 복수비, 전총애, 복수, 칼팬, 죽음의 흔적, 철엉퀴, 화살탑.

수동적인 기술: 빈사 본능, 약한 괴롭힘, 강함, 안정사, 매복, 뛰어난 화살술, 하나하나 격파, 탄병 던지기, 개인의 취향 보기.

느린 전기구 더러움 세트: 이 드라마는 현재 DH 3 대 주류극 중 장비에 대한 요구가 가장 높았으며, 그 중 하나가 없었다. 이 게임을 지탱하는 핵심은 무기 라이더의 타격 (일반적으로 원소궁) 과 정화살의 화살낭 (원소화살낭) 이 필요하다는 것이다. 이 놀이가 높은 이유는 90% 가 라이더 타격이 DH 에서 가장 어려운 무기이기 때문에 고대는 말할 것도 없다. 상고의 궁극적인 속성은 마치 500 만 원의 복권에 당첨된 것처럼 많은 플레이어들의 원한이 되었다. 나머지 10% 는 거의 모두 가는 화살표 때문이다. 이 게임은 이 화살봉투의 특수 효과가 가능한 한 낮아야 하는데, 30% 가 가장 좋다. 또한, 우수한 원소 화살봉투는 높은 민첩성 (상고), 높은 폭행, 전규율, 높은 공격 속도, 높은 원소 화살 부상 부가와 엘리트 상해가 필요하다. 화살통에 있는 25 개의 혈암 중 하나에 내기가 쉽다고 생각하지 마라. 정말 축적해야 좋은 속성을 얻을 수 있다. 결국, 이 게임은 여전히 나이천비가 주도하고 있지, 그렇지?

주동적인 기술: 원소화살, 다중사격, 연기탄, 정장출발 대기, 죽음의 흔적, 전총애, 철엉퀴화살탑. 수동적인 기술: 빈사 본능, 약한 괴롭힘, 강경, 안정사, 매복, 뛰어난 화살술, 하나하나 격파, 개인의 취향 보기.

PS: 위 능동 및 수동 기술은 모두 권장 또는 메인스트림 선택입니다. 자신의 상황에 따라 선택해 주세요. 당신이 하는 재미가 정말 시원해요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

좀 더 큰 비밀의 경지 체험을 해보세요. 대신이 정리한 대신비한 엘리트 (블루요정과 금빛) 와 보스의 기술 소개를 본 적이 있지만 엘리트 기술에 대해서는 이런 괴물의 기술 석방 순서를 언급하지 않았다. 사실 세심한 게이머들은 블루요정과 금빛 반짝임이 접미사에 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 스킬을 방출하는 것을 이미 발견했을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 스머프, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 스머프, 희망명언) 예를 들어 아진삼나무는 동결, 감금, 뇌우, 반상을 붙였는데, 이 괴물은 한 플레이어를 만난 후 기술을 석방하는 순서가 동결 → 감금 → 뇌우 → 반상이다. 이는 일부 게이머들이 왜 엘리트들이 모두 반상스티커를 가지고 있는지 의아해하는 이유이기도 하지만, 어떤 다른 엘리트들은 만나자마자 반상을 하고, 어떤 사람들은 처음 만났을 때 얼마 간격으로 반상을 하는 이유도 설명한다. 엘리트마다 부상 방지 스티커 순서가 다르기 때문에 발표 시간이 다르기 때문이다. 또한, 빠른, 용융, 전기, 화재 훈련, 복수, 연결과 같은 일부 접미사는 항상 존재하거나 수동적으로 트리거되므로 이러한 접미사를 엘리트 괴물에 속하는 "수동 기술" (마찬가지로, 나머지 접미사는 CD 가 있는 "활성 기술" 으로 볼 수 있음) 으로 볼 수 있습니다 문제를 설명하기 위해 한 가지 더 예를 들어 보겠습니다. 한 무리의 블루요정들은 전기, 뇌우, 반상, 용융, 마술과 같은 접미사를 가지고 있다. 그렇다면 이 엘리트들은 뇌우, 부상 방지, 마술이라는 세 가지' 능동어', 전기화, 화융 두 개의' 수동어' 가 있다. 그렇다면 이 엘리트들의 기술 석방 순서는 뇌우 → 반상 → 환술 등이다. 살해될 때까지.

PS: 능동적인 접사: 동결, 뇌우, 가농포, 반상, 환상, 감금, 소용돌이, 순간 이동, 빙맥, 모독, 강오, 건축벽, 강독, 역병, 보호막, 전기구.

수동적 접사: 연결, 복수, 융화, 전기화, 신속함, 졸개, 조별, 화사슬, 미사일 억압, 격퇴, 악몽, 흡혈, 살육 ) 을 참조하십시오

엘리트 괴괴괴의 접사 특징을 알게 된 후 친구들이 엘리트 괴괴괴를 소멸하는 것은 더욱 자신감을 가질 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 어서 일어나!

마지막으로 국복 게임 환경을 토로하자: 우호적인 사교 분위기 부족, 어디에나 있는 광고 화면, 심지어 사신 광고까지; 그 행인팀은 먼저 팀원의 장비를 "사열" 하여 장비로 영웅을 토론할 것이다. 모든 사람은 자기보다 최고봉보다 더 높고 장비가 더 좋은 행인을 조를 이루고 싶어한다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 어떤 사람들은 효과적인 자료나 이론적 지지를 받지 못하고 "남들이 다 이렇게 놀다" 나 "너처럼 노는 사람이 없다" 는 말로 장비가 부족하고 기술이 나쁘다고 생각하는 행인을 쫓아낸다. 더욱이, 한 동료가 실수를 한 후에도 여전히 난폭하다. 첫 번째 문장은 "책망을 어떻게 통제합니까? 클릭합니다 "얼마나 이상한가?" \ "어떤 신이 갔습니까? 클릭합니다 \ "당신은 이것을 숨길 수 없습니까? 클릭합니다 "출력이 이렇게 느린가요?" 이런' 나쁜 풍조' 는 사양하지 않고 비난하고, 조롱하고, 욕설까지 퍼붓는다.

게이머가 게임에서 긴장을 풀고 기뻐하려는 욕구를 상하게 했다. 집주인은 D3 플레이어에게 행인에 대한 관용과 격려, 비난과 욕설 감소, 우리의 게임 환경을 더욱 우호적이고 즐겁게 해 줄 것을 촉구합니다!