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Dnf 속성 향상 손상 계산 방법

속력도 감소한다. 공식은 다음과 같다. (원속 +220)x 10% = 실제 소득 10% 필요, 22 시 증가10

속성 향상은 22 포인트마다 기본 속성 상해 10% 를 증가시켜 2.2 포인트마다 상해 1% 를 증가시키는 것으로 이해할 수 있다. 속성 향상은 무기 강화 후 무시 공격을 증가시키지 않는다. 즉, 무기가 아무리 강하더라도 같은 무기가 같은 강무기에 속하고 같은 괴물을 때리는 부상의 증가량도 같다는 것이다.

속성 향상은 해당 속성 기술의 비율에 따라 증가하지만 비속성 기술에는 유효하지 않습니다. 고정 상해의 속성 공격의 경우 부상이 10% 직접 증가합니다.

예 1: 0 시 광강도 상해 100, 22 시 광강도 상해 1 10, 44 시 광강도 상해/Kloc-0 10% 를 올리는 것이 맞는 것 같지만 실제 계산 방법은 이렇게 계산할 수 없습니다. 최종 상해 10% 를 늘리지 않고 기초 상해 10% 를 늘렸기 때문이다.

던전앤파이터' 는 한국온라인 게임회사 네오플레가 개발한 무료 롤 플레잉 2D 게임으로 삼성전자가 발매해 2005 년 8 월 한국에서 정식 발매됐다. 중국은 텐센트 게임에 의해 발행된다.

확장 데이터:

DNF 손상 계산:

1, 마법 공격 계산: (1+ 지능÷ 250 × 기본 마법 공격)+공격력 무시.

기본 마법 공격 = 무기 마법 공격+결계+각종 액세서리 마법 공격의 합계

2, 실제 상해 계산

{지능 계수 × 기본 마법 공격 × 장비 마법 공격 증가율 × 역행혈기 마법 공격률 × 광강도 계수 (1- 괴물 상해 감소율)+효과적인 공격 무시 × 역행혈기 무시 공격률} × 폭격 가산 × 황색 인물 가산 × 폭격 가산 × 공격 가산

지능 계수: 1+ 지능 ÷250. 마법 공격에 자주 사용되는 계수를 계산하다.

광도 계수: 1+ (광도-괴물 광민 저항) ÷ 2. 속성 백자를 계산할 때 사용됩니다.

괴물 상해 감면: 괴물 방어 ÷ (캐릭터 등급 ×200+ 괴물 방어)

공격의 효율성을 무시하다: 일반급 90%‖ 모험급/전사급 80%‖ 왕급 60%‖ 악몽급 40%‖, 고급사본은 일반적으로 전사급으로 기본 설정되고 공격을 무시하는 효과는 80% 이다.

폭행 인상: 고정 50% 상해.

노란색 인물 가산: 노란색 인물과 장비에 노란색 인물을 더한 합계. 노란색 문자가 없는 리그도 적용됩니다.

비판 인상: 폭행과 추가 폭행 장비의 합계. 비폭발 장비도 효력이 발생한다.

삼공가산: 물리공격, 마법공격, 독립공격, 고정증가와 백분율 증가로 나뉜다. 둘 다 덧셈 계산입니다.

공격 가산: 모든 공격 장비의 합계. 흰색과 비슷하지만 단일 상해를 나열하지 않았습니다.

DNF 게임 시스템:

1, 전투 시스템:

액션 게임의 대표로서, DNF 의 특색은 그것의 전투 시스템에 있다. 전작' MMORPG' 와는 달리' DNF' 는 아케이드 횡판 전투 모드를 이어받아 상쾌함과 타격감을 극대화했다. RPG 의 대량의 원소와 결합하여 DNF 전쟁은 매우 높은 재생 가능성과 재생 가능성을 가지고 있다.

2. 균형 시스템:

결투장에 들어간 후 상대플레이어가 없으면 [초대] 버튼을 선택하여 플레이어를 방으로 초대할 수 있다. 룸에 들어간 후 보기 모드를 선택할 수도 있습니다. 결투장에 초대받지 않으려는 플레이어는 시스템 설정에서 전투 초대를 수락하는 옵션을 끌 수 있습니다. 시청 모드 보기 버튼을 선택하여 특수 플레이어의 시각으로 전체 전투를 볼 수 있습니다.

거래 시스템:

게임에서 플레이어 간의 화물 흐름은 거래 시스템을 통해 이루어진다. 플레이어는 물건을 직접 교환하거나 노점을 할 수 있다. 거래에서 바인드되지 않은 물품이나 돈이 거래될 수 있는 한 (임무 물품 제외) 구매자와 판매자가 확인한 후에만 거래를 완료할 수 있습니다. 노점에서는 물품 간에 물품 교환을 할 수 없고, 게임화폐로만 물품을 교환할 수 있기 때문에 노점은' 한입 가격' 인 플레이어 상점과 비슷하며, 바이어가 물건을 보고 직접 구매할 수 있다.

참고 자료:

던전앤파이터? 바이두 백과