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레전드 SF의 무기 속성 파일은 무엇인가요?

정상 설치 후 dbc2000을 열고 Herodb를 클릭하면 세 개의 파일이 보입니다.
magicdb monterdb와 stditemdb입니다.
magicdb는 여러분이 연습한 주문과 다양한 스킬입니다.

훈련이 느리고 번거롭다고 생각하시죠~~아주 간단합니다. trainlv 테이블은 업그레이드가 필요한 경험입니다.
needlv는 필수 수준입니다
참고: 0 모드는 전사 스킬 1이고 도교 스킬 2와 마법사 스킬입니다


monsterdb는 몬스터의 공격, 경험치, 레벨에 관한 것입니다

자, 이제 가장 중요한 항목이 수정되었습니다. 모든 수정 사항은 stditemdb에 있습니다.
무기
일반적으로 무기는 ac2와 mac2로만 변경하면 됩니다. 첫 번째는 정확도를 변경하는 것입니다. 두 번째는 공격을 변경하는 것입니다
두 속도를 모두 10으로 변경합니다. 하하, 당신의 무기는 정확도가 +10이고 공격 속도가 +10인 슈퍼 무기라는 것을 알게 될 것입니다
또한 변경할 수 있는 무기도 있습니다. 운이 좋은데 아쉽게도 공부할 시간이 없어요~~ 칸니안~ < BR>dc는 공격의 하한, dc2는 공격의 상한, mc는 마법이 붙은 것, sc는 도교인데 너무 터무니없이 변경하지 않는 것이 가장 좋습니다
255를 초과하면 몸에 지니고 다니면 공격이 0으로 감소합니다.
반지 유형
반지에는 악마를 제압하는 선철과 같은 여러 속성이 있습니다. , ac mac은 방어와 마법 방어
바람, 도덕, 매력, 독 회피, 독 회복 등이 변경 가능
dc mc 공격 속도 뒤 sc는 동일합니다
목걸이 종류
목걸이는 마법 회복, 생명력 회복, 행운, 행동 속도 등 많은 속성을 가져올 수 있습니다

일반적으로 모드는 0이며 녹색, 청옥 등은 정확도와 민첩성을 높이기 위해 사용됩니다< BR>강한 바람, 기억 등을 사용하여 행운과 생활 마법 회복력을 높이는데
행운을 바꿀 수 있으며, 당연히 저주도 추가할 수 있으니 주의하세요.
BR>행운 바꾸기. 보통 ac2입니다
팔찌형
또한 두 가지 카테고리로 나뉩니다. 하나는 민첩성과 정확성을 추가하는 것이고, 다른 하나는 방어력을 추가하는 것입니다
정확성과 민첩성을 추가하는 팔찌는 DC로 변경되어 추가됩니다. 민첩성과 정확성,
방어와 공격의 수정은 방어
inx 번호
이름
stdmode 모드를 추가하는 것입니다(항목이 무엇인지 정의합니다. 예를 들어 약은 0, 남성복은 10, 여성용은 11, 사실은 아이템의 용도입니다. 방법의 모드, 예를 들어 0은 약, 더블 클릭, 10은 옷, 착용)
모양 모드(작은 stdmode 카테고리 아래에는 천천히 추가되는 약이 0이고, 즉시 추가되는 약이 1인 것과는 다르게, 실제로 이 물건의 효과 모드입니다. 예를 들어 0인 약은 1칸씩 추가됩니다. , 그리고 1이 있는 약은 즉시 추가됩니다)
wi...이것은 무게
anicount, source, resevc...이 3개는 용도가 무엇인지 모르겠습니다. 사용하지 않았습니다 어느쪽이든
외모는 겉모습이고, 보이는 사진입니다
듀어맥스는 전설의 것보다 1000배 오래갑니다
재고가 무슨 소용인지 모르겠습니다
얘기 좀 합시다 요점
먼저 약에 대해 이야기합시다
std 0 sha 0은 진추앙 약과 같은 일반 약을 의미하고, ac는 피를 추가하는 숫자, mac은 마법을 추가하는 숫자
std 0 sha

1은 태양수형을 의미하며, 클릭하면 가득 차게 됩니다. AC는 피를 추가하는 숫자이고 mac은 마법을 추가하는 숫자입니다.
칼이라고 하면
일반 칼의 표준은 5 또는 6입니다. .. 차이점이 무엇인지 모르겠습니다.
ac2는 정확성, mac2는 민첩성, mac은 공격 속도, ac는...
목걸이
stdmode19와 20의 차이점
주요 차이점은 ac, ac2, macmmac2입니다.
위 항목 이후의 항목도 위와 동일한 규칙을 따를 수 있습니다.
필요에 대하여
필요는 needlevel과 관련됩니다
need 0
needlevel은 a입니다. 마법 스킬
1이 필요합니다. 공격력
2 마법입니다
3 도교입니다
4....모르겠습니다
아이템의 외형을 수정합니다. db를 사용하여 d:\mirserver\mud2\db\stditems를 열고 각 장비 세트의 모양에 따라 해당 사진 번호를 변경합니다. 모든 사람에게 추천하는 몇 가지 멋진 것들이 있습니다.
팔찌 430 반지 429 목걸이 428
팔찌 436 반지 438 목걸이 437
팔찌 442 반지 441 목걸이 440
먼저 db Commander 2000을 사용하고 *:\mirserver\mud2\db 데이터베이스에서 stditems.db를 엽니다. 파일
1. 하단의 장비명을 선택한 후, 그림과 같이 1번 위치에 + 표시를 클릭하면, 선택한 장비 앞에 A 표시가 삽입됩니다. "확인 표시"가 표시된 버튼이 오른쪽에 나타납니다. "확인 표시"를 클릭하면 이 열을 삽입한다는 의미입니다.
2. 이제부터 당신은 재단사입니다:
a. 먼저 맨 왼쪽의 "idx" 속성 아래에 있는 빈 양식을 클릭한 다음 일련번호를 반복하지 마십시오. 순서대로 정렬하는 것이 가장 좋습니다(구체적인 영향은 모르겠습니다.)

b. 여기서는 "name" 속성이 개체의 이름입니다. "얼의 망토(남성)" "라고 쓰세요.

c. "stdmode" 속성이 구체적으로 무엇을 의미하는지는 모르겠지만, 남성복은 '10', 여성복은 '11'로 변경되므로 그 남자 옷은 여자가 입을 수 없고, 여자 옷은 남자가 입을 수 없어요!

d. "모양"
"5"는 "소울 슈트"의 모습을 의미합니다.
"4"는 "마법의 로브"의 등장을 의미합니다.
"3"은 "중갑"을 의미합니다.

e. "weight" 속성은 객체의 무게입니다. 이것은 매우 간단합니다. 직접 변경할 수 있습니다!

f. "looks" 속성은 @make가 나온 후 이 옷을 가방에 넣고 장비 열에 넣을 때 어떻게 보일지 결정합니다. 이에 대한 이전 개체의 속성을 확인한 결과 변수는 다음과 같습니다.
"중갑 갑옷(남성)" 또는 "아레스 갑옷(남성)" 또는 "강철 갑옷(남성)" 62
"마법 로브( 남)" 또는 "악마의 로브(남)" 또는 "성룡의 악마 로브(남)" 63
"소울 아머(남)" 또는 "고스트 아머(남)" 또는 "타이탄 아머(남)" 64 < BR >"중갑(여)" 또는 "아레스 갑옷(여)" 또는 "강철 갑옷(여)" 82
"마법 로브(여)" 또는 "악마 로브(여)" 또는 "성룡 마법 로브 ( 여)" 83
"소울 아머(여)" or "고스트 아머(여)" or "타이탄 아머(여)" 84
다른 장비를 변경할 때에는 이전 오브젝트의 변수를 참고하면 됩니다. !

g. "duramax"는 우리가 찾고 있는 객체의 영구 속성입니다. 처음에는 "1000"을 찾을 수 없었습니다. 여기서 변수는 내구성 1을 의미하고 "40000"은 내구성 40을 의미합니다.

모두가 다음 속성을 잘 알고 있어야 합니다:
"ac" 방어 하한 < BR>"ac2" 방어력 상한
"mac" 마법 방어력 하한
"mac2" 마법 방어력 상한
"dc" 물리 공격력 하한
"dc2" 물리 공격력 상한
"mc" 마법 공격력 하한
"mc2" 마법 공격력 상한
"sc" 도교 하한
"sc2" 도교 상한 한도
"needlevel" 요구 수준
"price" 가격
아이템이 보석인 경우
"ac2"는 방어의 상한은 아니지만 정확
"mac2"는 상한이 아니다 마법 방어력과 민첩성
보기:
Yam Luo 장갑: 방어 0-4 < BR>데이터베이스 표현:
ac 0
ac2 4
메모리 헬멧: 방어 3-3
데이터베이스 표현:
ac 3
ac2 3
기도의 투구: 방어 3- 4 악마 제어 1-2
데이터베이스 반영:
ac 3
ac2 4
mac 1
mac2 2
이런 식으로 일반 보석과 의류에서는
ac 방어의 하한을 의미합니다.
ac2는 방어의 상한을 의미합니다.
mac는 방어의 하한을 의미합니다. 마법 저항력;
mac2는 마법 저항력의 상한을 의미합니다.

특별한 일이라도 있나요? 다음이 있습니다:
백호 이빨 목걸이: 도교 1-0, 마법 회피 20%
데이터베이스 반사:
ac2 2
sc 1
등불 목걸이: 공격 1-0, 마법 회피 10 % < BR>데이터베이스 반영:
ac2 1
dc 1

여기서 ac2는 마법 회피를 나타내며, 여기서 1은 10%를 나타내고 2는 20%를 나타냅니다.
질문: 방어력이 0~2이고 마법 회피율이 20%라면 ac2는 무엇을 의미하나요? 다행히 아직 그런 보석은 발견하지 못했습니다. (연구 필요)

더 특별한 것들을 살펴보세요:
바람 목걸이 공격 0-1 공격 속도 ​​+2
데이터베이스 반사:
ac 2
ac2 0
dc 0
dc2 1
gm 목걸이: 공격 속도 +10, 체력 회복 100%, 마나 회복 100%
데이터베이스 반영:
ac 10
ac2 10
mac 0
mac2 10
비교를 위해
여기서 ac는 공격 속도를 나타냅니다.
ac2는 100% 활력 회복을 나타냅니다.
mac2는 100% 마법력 회복을 나타냅니다.

< /p >


무기는 어디에 있나요? 무기의 이러한 속성은 다른 것을 나타냅니다:
Conquering Demons: 정확도 +1(다른 속성은 생략됨)
데이터베이스 반영:
ac2 1
PK 칼: 행운 +7, 정확도 + 7(기타 속성) 생략됨)
데이터베이스 반사:
ac2 7
source -7 (이 속성에 유의하세요)
Super Wuji Stick: Lucky +10 Accuracy +10 Holy +10
데이터베이스 반사:
ac 10
ac2 10
source -10 (참고)
모든 무기를 검색했는데 Super Promise Stick만 ac가 10이므로
ac가 10이라고 추론할 수 있습니다. 무기는 신성한 것을 의미합니다. 신성한 것이 무엇인지는 모르겠지만? (연구가 필요함)
ac2는 정확함을 의미합니다.
핵심은 행운을 의미한다고 보기 어렵지 않은데, 왜 -10인가요? 저주가 긍정적인 가치로 나타나는 것은 아닐까? (연구 필요)


계속해서 물약의 속성을 묻습니다:
강력한 황금빛 상처 물약: HP +90
데이터베이스 반사:
ac 90 < BR>강력한 태양수: hp +50 mp +80
데이터베이스 표현:
ac 50
mac 80
이 관점에서
여기서 ac는 사전- hp 값(참고 hp: 200/300, 200은 앞 값이고 300은 뒤 값입니다.

)
mac는 pre-mp 값을 나타냅니다.
특별한 게 있는 것 아닌가요? 다음이 있습니다:
몇 가지 흔하지 않은 특수 물약:
생명 강화 물: 생명력이 120초 동안 일시적으로 증가합니다(120초 내에 HP 값 +50)
데이터베이스 반영:
ac 50
mac2 120
마법으로 강화된 물: 마력이 120초 동안 일시적으로 증가합니다(mp 이후 값 +120초 내에 50)
mac 50
mac2 120
그 다음
ac는 여기서 HP 이후를 나타냅니다. value
mac은 mp
mac2가 시간을 나타내고 난 후의 값을 나타냅니다.


사과의 모든 속성이 일시적으로 240초 증가한다는 것은 누구나 알고 있는 사실입니다. 그의 ac2는 2이므로 무기와 동일해야 합니다.
자세한 내용:
StdItems.db의 Stdmode에 대한 자세한 설명
Stdmode Shape

0: 약(AC + HP) 값, MAC + MP 값)
0: 보통
1: 직접적인 증가(태양수 등)
2, 3, 4 알 수 없음
1: 식품
0: 보통
2: 식품
0: 일반
3: 특수 물약 및 스크롤
1: 탈출
2: 무작위
3: 도시로 돌아가기
4: 축복의 기름
5: 길드 귀환 스크롤
6-8:?
9: 수리 오일
10: 전쟁의 신 오일
11: 복권
12: 특수 물약(MAC2: 시간, Dc: +DC, Sc: +SC, Mc: +MC, Ac2: +속도, Ac=+HP, Mac=+MP)
4: 책
0: 전투 1: 법칙 2: 도
5,6: 무기 ( 검 5개, 지팡이 6개)
모양: 무기 모양 (Ac2=정확함, Mac=저주, Mac2=공격 속도-, 소스=신성, Ac=행운)
10: 남성복
11 :여성복
모양: 모양 1: 평민 2: 가벼운 투구 3: 투구 4: 법 5: 도
15: 투구
0: 보통
125: 기억 시리즈
129: 기도 시리즈
132: 신비한 계열
19: 목걸이 (Ac2=마법회피, Mac=저주, Mac2=행운)
0: 보통
123: 기억 계열
20: 목걸이 (Ac2=정확, Mac2 = 민감)
0: 일반
120: 스킬 목걸이
121: 탐지 목걸이
135: 악마 혈액 목걸이(MP에서 HP로)
137: 무지개 악마 목걸이(HP를 빨아들임)
21: 특수 목걸이(Ac=속도+, Ac2=HP 회복, ​​Mac=속도-, Mac2=MP 회복)
0: 강풍
113: 회복
22: 링
0: 일반
111: 투명화
112: 순간이동
113: 마비
114: 부활
115: 불
116: 치유
117:?
118: 보호
119: 과부하
122: 기억
130: 신비
133: 악마의 피
136: 무지개 악마
2

3: 링(Ac=Speed+)
0: 일반
128: 기도
24: 팔찌
0: 일반
124: 메모리
26: 팔찌

< / td>