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크로스파이어는 어떻게 소품 카드로 작동합니까?

사용방법: 사고 도전모드 게임에 들어가면 소품카드의 현재 수를 알려주는 힌트가 나옵니다 (5 장을 샀다고 가정하면 0/5 로 표시됨).

괴물을 죽이면 소품 카드를 열고' 소품 얻기' 를 묻는 메시지가 나타날 가능성이 있다. (이때 무엇을 얻었는지 확인할 수 없다.)

중도에서 물러나거나 죽거나 통관하다. 결제인터페이스는 방금 받은 소품을 알려드립니다.

두 가지 핵심 사항이 있습니다.

1 예: 당신이 몇 장의 카드를 사든 게임에서 한 번에 모두 가지고 올 것입니다 (개인 창고에서 카드를 제거하지 않는 한). 10 이 있는 카드는 중간에 몇 장의 카드를 열지 않는 한 10 의 소품에 맞을 수 있습니다. 따라서 카드는 신중하게 구입하고 사용해야 합니다.

2 예: 적을 죽일 때 우연히 카드를 틀기 때문에 다시 카드를 열지 않도록 열고 싶지 않을 때 때리지 마세요.

플레이어는 팬텀카드를 닦을 때 일정 기간 동안 플레이어의 로그인과 소비 상황, 그리고 해당 카드가 활동에 의해 발부되었는지 여부에 따라 희귀한 소품의 확률을 결정한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 행사 배달 카드가 아닌 경우 플레이어가 일정 기간 동안 누적소비액이 5000 위안보다 큰지 판단한다. 5,000 위안보다 크면 희귀한 소품의 확률은 1% 입니다. 일정 기간 누적 소비액이 1000 인민폐보다 크지만 5000 위안보다 작으면 희귀한 소품의 확률은 5% 이다. 일정 기간 동안 누적 소비액은 500 위안보다 크지만 1000 위안보다 작으면 희귀한 소품의 확률은 3% 이다. 일정 기간 동안 누적 소비액이 200 원보다 크거나 같지만 500 원보다 작으면 희귀한 소품의 확률은 2% 이다. 일정 기간 동안 누적 소비액이 100 인민폐보다 크거나 같지만 200 위안보다 작으면 희귀한 소품의 확률은 1% 입니다. 일정 기간 누적 소비금액이 100 인민폐보다 작으면 희귀 소품 확률은 2% 입니다. 활동한 카드라면 최근 온라인을 자주 하는 플레이어 (즉, 활동적인 선수) 가 희귀한 소품의 확률은 20%, 온라인을 자주 하지 않을 확률은 1% 입니다. 등급이나 등급과는 상관없어요! 팬텀카드 장비가 많을수록 우세 증가 횟수가 많아지고 본질적으로 희귀한 소품을 끌어올릴 확률은 없다. 복권을 사서 100 복권을 살 확률처럼 단지 횟수를 늘린 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 게임에서 50 장의 팬텀카드는 70% 의 확률을 나타내며, 팬텀카드로 괴물을 때릴 때 모든 소품이 노출될 확률을 가리킨다. 즉, 팬텀 카드로 괴물을 때릴 때 10 을 치는 괴물은 하나의 소품만 노출될 수 있고, 50 장의 카드를 장착할 때 1 을 치는 괴물은 5 개, 10 까지 노출될 수 있다 이러한 확률은 모두 해체 코드를 기반으로 하며, 스택 상황에 따라 추정되는 고급 언어 논리 코드는 CF 언어의 실제 코드가 아닙니다. 여러분들이 이성적으로 대하시길 바랍니다. 활동을 많이 하고, 활동중인 팬텀카드 브러시를 받으면 확률이 훨씬 높아질 것을 제안한다.