기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 왕자영요 순위는 무릎이 10 여 개이다. 이 게임의 일치 메커니즘에는 어떤 불만이 있습니까?

왕자영요 순위는 무릎이 10 여 개이다. 이 게임의 일치 메커니즘에는 어떤 불만이 있습니까?

-응? 내가 왕자영요 때, 나는 종종 많은 놀라운 일들, 특히 순위전을 만났다. 계속 많이 지고 계속 졌다. 평소 자신의 조작에 대해 비교적 만족한다. 나는 끊임없는 보도에 기대어 별 하나를 얻었다. 어느 날 나도 연속 적자를 만났다. 최대 10 회 연속 무릎을 꿇고 바로 영원한 드릴로 돌아가는 것이다. 나는 여기서도 한때 자신의 조작 문제를 의심했지만, 결국 이 냄비를 일치 시스템에 던지고 싶었다.

이 일치 시스템은 일치에 따라 계산됩니다. 5 ~ 6 경기 연속 이긴다면, 내성적인 영웅이나 돼지 팀원과 어울리기 쉽다. 심지어 일치하는 다섯 명 중 세 명은 들판을 치고 싶어하고, 세 명은 모두 들판을 치고 싶어한다. 게임의 마지막 영웅은 괴물보다 많고, 서로 강탈하는 야괴는 발육이 좋지 않아 걸려 돌아갔다. 이런 느낌을 생각해 보세요. 너무 시큼하고 시원하다.

토할 곳도 있습니다. 매칭 메커니즘에서 돼지 팀원을 만날 확률은 대신 플레이어를 만날 확률보다 크다. 이 방면은 채점의 난이도를 증가시켰는데, 왜 많은 상승폭이 고급국에서 점수를 매기는 것이 그렇게 어려운지, 사실 일치 메커니즘이 작용하고 있는 것이다.

매칭 메커니즘이 자신에게 미치는 영향을 약화시키기 위해 더 많은 플레이어 팀을 알게 될 수 있고, 영웅의 협조는 서로 조화될 수 있으며, 동시에 묵계가 있다. 일부 스튜디오나 후보 선수들도 팀을 통해 득점을 했다. 라인업이 합리적이고 운영 모델이 모듈화되다. 야팀을 만나면 거의 모든 플레이어가 이긴다.

어떤 일치 매커니즘이든 게임을 하는 것은 모두 재미를 위한 것이고, 승패는 모두 같고, 득점은 비슷할 수 없다.