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속성 강화는 어떻게 데미지로 계산되나요?

DNF 속성 향상을 계산하는 방법은 무엇입니까? 50포인트

우선 속성 강도에는 상한선이 없습니다

속성 강도 계산 방식은 속성 강도 22포인트당 데미지가 10씩 증가한다는 것입니다.

속성강도는 88점입니다. . .

요즘에는 대부분의 사람들이 100개 이상을 달성할 수 있습니다.

그러나 높은 속성과 힘을 너무 많이 추구할 필요는 없습니다. 한계효과가 강하기 때문에 사실 강함, 지능, 독립 여부에 상관없이 한계효과가 있습니다

한계효과

22~44는 22점을 더해줍니다. 속성 강화는 데미지가 10 더 증가한다는 의미인데, 이 추가된 10 데미지는 마지막 총 데미지인 "11000"을 기준으로 추가되는 것이 아니라, 원래 기본 데미지인 10000에 10만 증가한 것에 불과합니다. 추가 데미지는 여전히 11000이 아니라 1000입니다. X 10 = 1100 데미지

또한 몬스터마다 다르므로 먼저 힘을 사용하여 해당 속성 저항을 줄여야합니다. 위 공식에 따르면

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DNF의 속성 강화 데미지를 구체적으로 계산하는 방법

우선, 상한이 없는 속성 강도 계산 방법은 다음과 같습니다. 속성 강도 22포인트마다 데미지가 10씩 증가하며, 88포인트는 강합니다. . . 요즘은 대부분 100이상을 얻을 수 있지만 너무 높은 속성을 추구할 필요는 없습니다. 속성강도의 한계효과 때문에 사실상 속성강도, 지능, 독립성과 상관없이 한계효과가 존재하지만, 한계효과 22~44는 속성강화 22점을 추가하는데, 이는 데미지 10점을 추가한다는 의미입니다. 이 증가된 피해량 10은 총 피해량 "11000"을 기준으로 증가한 수치가 아니지만, 여전히 원래 기본 피해량인 10000에서 10만큼만 증가한 것입니다. 즉, 증가량은 여전히 ​​1000입니다. 11000X10=1100 데미지가 아니라, 몬스터마다 다양한 저항력이 다르기 때문에 먼저 속성 강도에서 해당 속성 저항력을 빼야 위 공식에 따라 계산할 수 있습니다.

DNF 속성 강화 데미지 계산 방법

어떻게 설명하나요?

속성 강화가 높을수록 추가 데미지는 감소하지 않으나, 추가되는 비율은 감소됩니다.

예를 들어 속성강도가 0이면 원래 데미지는 10,000이고, 속성강도를 50 올리면 데미지가 20,000이 되고, 그러면 데미지도 10,000씩 늘어나게 되는데, 100데미지라고 하네요.

현재 속성이 50인 경우. 데미지가 20,000이고 속성 강도가 50 증가하면 데미지는 30,000이 되며, 이는 10,000 증가합니다. 그러나 기본 데미지가 10,000에서 20,000으로 변경되었으므로 비율은 50,000만 증가합니다. 증가된 피해량은 변경되지 않았습니다. 그러나 증가량이 더 적습니다.

쉽게 말하면, 가난한 사람은 복권에 5만 달러, 억만장자는 5만 달러에 당첨되는 것도 마찬가지지만, 부자가 돈이 더 많기 때문에 그에게 5만 달러는 아무 것도 아니다. 상관없지만 그래도 5w는 5w입니다

정리하자면 강한 속성과 독립성 둘 다 최대한 높게 쌓아야 하고, 그 둘은 많이 쌓아야 합니다. 밸런스가 맞지 않으면 너무 높은 강한 속성, 즉 이중 더미를 가질 수 없습니다.

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DNF 속성 강화는 데미지를 어떻게 계산하나요? 더 자세히 설명해주세요! 속성 강화를 하면 데미지가 얼마나 추가되나요

속성 강화에 관해 대부분의 사람들은 22포인트가 무시할 수 없는 부분을 10만큼 증가시킨다고 말하는데 익숙합니다. 22의 배수까지 쌓이면 추가 부품이 존재하지 않지만, 추가 포인트마다 데미지가 증가하지는 않습니다.

속성 강화에 대해 많은 사람들은 한계 효과라는 단어를 사용하기를 좋아합니다. XX 이상의 속성 강화가 점점 줄어들고 있다고 말하는 사람들도 있습니다.

사실 같은 속성 강화만큼 증가하는 특정 데미지 수치는 절대 변하지 않으며, 점점 작아지는 것은 단지 이러한 속성 강화의 전체 데미지 증가율일 뿐입니다.

예를 들어 스킬은 원래 1W HP를 추가하고 22개의 속성을 추가하면 HP가 1000 증가합니다. 1W HP와 비교하면 10이 증가합니다. 이후 계속해서 22개의 속성이 중첩되며, HP는 여전히 1000이지만 1W1과 비교하면 혈중 농도는 9.1로 떨어진다.

한계효과라는 용어를 합리적으로 이해하세요. 사실 "22가지 속성 강화 장비를 가져오면 데미지가 10 증가할 수 있다고 생각하지 마세요."라는 뜻입니다.

한계 효과가 매우 좋은 이유는 G 시리즈를 개선할 때 가벼운 깃털 목걸이가 스크리밍 목걸이만큼 좋지 않고 가벼운 깃털 링 화재 방지 장치가 결코 앨빈만큼 좋지 않은 이유를 설명합니다.

예를 들어 패널에 있는 캐릭터의 현재 속성 강도가 A이고 이를 기준으로 B의 속성 강도가 향상되면 향상 정도는 B/(220A)가 됩니다.

모든 속성 강화는 동일하며, 3가지 속성 공격 데미지 계산 방법

그 중 하나만 적용되며 데미지가 가장 높은 것으로 계산됩니다.

공격으로 볼 때 시각적 효과는 두 속성 공격이 모두 적용되는 것으로 보이지만 테스트에 따르면 데미지는 하나의 속성만으로 계산되어야합니다.

모건이나 블랙라이트 같은 거죠. 모두 암흑 속성 공격으로, 빛 저항이 높고 암흑 저항이 낮은 몬스터를 공격하는 것은 매우 효과적이지만, 빛 저항이 낮고 암흑 저항이 높은 몬스터를 공격하는 것은 매우 어렵습니다. 이 무기에는 빛 저항 속성이 있는데, 이처럼 모건과 블랙 라이트는 빛과 어둠의 이중 속성이 된다. 빛속성 공격과 어둠속성 공격이 데미지를 주는데, 빛저항이 높은 몬스터를 공격할 경우에는 어둠속성 공격으로 데미지를 주고, 빛속성 공격은 시각적인 것에 불과하다.

dnf 속성 강화 데미지는 어떻게 계산되나요?

대략 22포인트마다 데미지가 10%씩 증가한다는 것은 잘못된 것입니다. 기본데미지가 1000이라고 가정하면 88개 속성은 강해서 1400, 132개 속성은 강해서 1600까지 갈 수 있어요

채택해 주시길 바랍니다

누가 가르쳐주실 수 있나요? 속성 강화 계산 방법 값이 높을수록 데미지가 낮아진다는 뜻인가요?

22포인트면 데미지가 10씩 증가합니다... 고정된 속성은 스택이 높을수록 한계 이점이 있습니다. 수입을 낮추는 것은 단지 강한 속성에 관한 것이 아닙니다. 내 검의 영혼은 빛의 강도가 160입니다. 목걸이를 낭비하지 않으면 어떻게 되돌릴 수 있습니까? 질문: 목걸이는 갑옷 낭비인가요? 돼지 가죽은 폐기물로 간주됩니까? 나는 반지를 돌려줄 수 있었기 때문에 돌려주었다.

어떤 속성 강화 방법이 좋은가요? 속성 강화의 데미지는 어떻게 계산되나요?

세 가지 속성 강화가 동일한 경우 무기에 해당 데미지 보너스가 있는지 여부에 따라 다릅니다. 그렇지 않은 경우 몬스터의 저항력에 따라 다릅니다.

DNF 후반부(한국서버 85레벨)에는 현재 버전의 몬스터가 대부분입니다. 중국 서버에는 특별한 저항력을 지닌 던전이 없습니다.

그럼 더 나은 속성 강화를 선택하면 됩니다.

dnf 속성 강화는 데미지를 어떻게 계산하나요?

하하, 당신의 속성은 무기만큼 강합니다. 속성 공격이나 먹는 속성에 관한 스킬의 전체 보너스를 이해하지 못합니다

속성 강도는 22입니다. 88포인트 이후에는 감소합니다. 어쨌든 감소폭은 22포인트가 아니라 10%가 너무 높습니다. 솔리드 데미지 보너스는 홈의 것으로 간주되지 않으며 높으면 감소하므로 독립 TP와 단조로 충분합니다.

아직도 모르시나요?

속성 공격의 데미지 계산 방법

속성은 저항뿐입니다. 이런 종류의 공격을 받으면 저항이 높을수록 빛의 데미지 감소가 커집니다. 심해의 마지막 BOSS의 저항력은 매우 높습니다. 가벼운 속성의 무기(카밍 스틱 등)로 공격하면 데미지가 가엾습니다 =.= 속성 공격은 자신의 공격에만 관련됩니다. 공격을 속성이 부여된 공격으로 변환하려면 무기나 특수 물약이 필요합니다.