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UO 의 UO 는 중국에 있다.

UO 의 성공은 세계적이다. UO 는 1997 부터 북미, 유럽, 오세아니아, 동아시아, 라틴 아메리카에 서버를 설치했는데, 이는 게임 역사상 유례없는 일이다. 따라서 UO 는 최초의' 세계화' 게임이라고 할 수 있다.

그러나 UO 의 중국 길은 평탄하지 않다. 오리진의 배급업체인 EA 는 일찍이 중국 대륙의 게임 시장에 발을 들여놓았지만, Genesis 를 중국에 도입한 적은 한 번도 없다. EA 공식 해석은 "그의 유럽 종교 문화가 너무 풍부해서 국내 게이머들은 받아들이기 어렵다" 고 설명했다. 사실 이 해석도 이치에 맞지 않는다. 중국인들이 게임을 하는 마음가짐은 대부분 허영심을 만족시키기 위해 장비 PK 수준에 나타난다. 이 세 가지가 없었다면 이 게임은 중국에서 살 수 없었을 것이다. 그들은 실제로 게임을 즐기는 데 더 많은 시간을 보내는 것보다 장비 PK 를 빠르게 업그레이드하고 싶어한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 끝없는 사명',' 마검',' 용과 지하성' 과 같은 많은 고전들은 충분한 문화적 인정을 받지 못해 어쩔 수 없이 소멸되었다.

중국 서버가 없기 때문에 14.4Kbps (600Mb 게임 클라이언트 최대 속도 2K 다운로드) 인터넷 접속 시대에는 중국에서 외국 서버에 연결하는 것이 매우 어렵다. 마지막으로, 게임 출시 1 년 후 일부 UO 팬들은 UO 서버를 시뮬레이션하기 위한 자체 프로그램을 개발하고 지속적으로 개선된 UO 웹 사이트를 구축했습니다. 오리건도 이 사복의 존재를 묵인했다.

중국의 대부분의 비공식 서버는 애호가가 제 3 자가 개발한 UO 서버 시뮬레이터를 사용하여 설정합니다. 현재 유행하는 UO 서버 에뮬레이션 소프트웨어는 주로 SPHERE, UOX, POL 등이다.

오늘날의 기준에 따르면, 그것들은 보잘것없는 서버일 뿐이다. 그러나 부인할 수 없는 것은 바로 구세대 플레이어의 열정과 노력으로 중국 대륙 최초의 진정한 온라인 게이머를 만들었고, UO 의 역사를 중국에서 이어가고, 겸손, 성실, 동정, 영웅, 정의, 희생, 영예를 이어가게 했다는 점이다.