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NBA 2005 생방송 기술 및 비밀

NBA2005 가 나온 지 오래됐어요. 애기의 구성 문제로, 줄곧 게임을 잘 하지 못했다. 모두 왕조 모델을 가지고 놀았고, 나도 몇 가지 교훈과 경험을 해본 적이 있다. 몇몇 전문가와 토론하기를 희망합니다.

05 왕조와 04 왕조는 차이가 커서 진실성과 난이도가 많이 늘었다. 그리고 매 시즌이 끝나면 여가 기간의 역할이 점점 커지고 있다. 먼저 05 왕조 차종의 참신한 점을 말씀드리겠습니다.

1, 초안. 2005 년 초안은 2004 년만큼 간단하지 않다. 팀 성적이 좋지 않을 뿐만 아니라 내년에도 좋은 선수를 뽑을 수 있다. 만약 네가 이렇게 생각한다면, 그것은 틀렸다. 2005 년 오디션 컴퓨터가 제시한 추천 순위는 절대 최우수 선수의 순위가 아니다. 오디션 선발권이 너보다 좋은 팀은 너보다 좋은 선수를 선택하는 경우가 많은데, 05 년에는 신예 수준을 볼 수 없기 때문에 오디션 전 시험훈련을 통해서만 실력을 측정할 수 있다. 하지만 2005 년에는 시즌에 스카우트 모델이 추가되어 다음 오디션 전에 좋아하는 선수를 찾을 수 있다.

조작 방법: 시즌이 진행되는 동안 스카우트를 파견하여 조사하면 한 선수가 세 번 스카우트를 보내면 완전히 조사할 수 있다. (그러나 능력이 전시될 때 A, B, C, D, E 로 표기하면 A 가 70 이상 되는 등). 당신이 고찰한 선수가 오디션에 선발될 것이라고 장담할 수 없기 때문에, 당신은 자신의 팀 실력에 대한 자신의 측정에 근거하여 선수를 고찰해야 합니다. (존 F. 케네디, 자신감명언) 예를 들어, 만약 당신의 팀이 올해 20 위를 차지한다고 추정한다면, 당신의 오디션 대회는 20 정도 될 것입니다. 너는 컴퓨터 추천 순위 20 대 선수만 조사하는 것이 좋겠다. 어떤 선수 쇼를 생각하지도, 선택을 기다리지도 않기 때문에 왕조포인트를 낭비해서 이런 선수들의 스카우트를 조사하지 마라. 이것은 NBA 리얼 오디션과 마찬가지로 매우 진실이다. 그래서 오디션을 합리적으로 이용한다면, 이전에 상위권에 오르지 않았던 우수 선수들을 선택하게 된다. 모두들 유럽, 비, 아시아 선수가 상위권에 있지 않고 능력도 나쁘지 않다고 생각한다. ) 을 참조하십시오

2. 훈련. 훈련은 04 가 플레이어에게 저주를 받은 후 가장 큰 발전이다. 훈련을 과거의 쓰레기에서 지금의 가장 좋은 것으로 바꿀 수도 있다. 05 훈련은 개인훈련이든 단체훈련이든 04 훈련처럼 나머지는 건강하지 않다. 05 는 네가 연습하는 모든 것이 증가하고 다른 사람은 건강하지 않다는 것이다. 또 쓰는 왕조 포인트는 04 보다 많고 1 인당 800 포인트, 단체 2500 포인트다.

조작 방법: 04 년 전 훈련은 모두 강건한 몸이었고, 촬영, 공격, 수비, 체력은 각각 25% 를 차지했다. 2005 년에는 그렇게 할 필요가 없습니다. 당신은 당신의 팀이 어디 있다고 생각합니까? 100% 를 훈련시킬 수 있습니다. 예를 들어, 팀 수비를 강화하려면 100% 수비를 연습해야 한다. 이렇게 수비가 크게 증가하고 나머지는 떨어지지 않는다. 이를 통해 개인 훈련을 통해 좋아하는 선수를 톱스타로 바꾸거나, 송아지의 공격형, 피스톤의 수비형과 같은 당신이 감상하는 유형으로 팀을 개조할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 매 시즌 초에는 7 회 무료 훈련소가 있는데, 모처럼의 훈련 기회이니 잘 이용해야 한다. 바로 훈련 비용 때문에 많은 왕조 포인트를 쓸 수 있다. 04 와는 달리 왕조는 쓰레기처럼 쓸모가 없다.

3. 거래. 거래는 NBA 의 가장 고전적인 작업 방식이다. NBA 에서 임금 위험은 당신이 직면해야 할 문제이다. (즉, 팀의 모든 선수들의 임금 합계는 한 한도를 초과할 수 없다.) 합리적인 범위 내에서 더 좋은 선수를 얻는 것은 좋은 매니저의 상징이다. 한 팀의 임금 위험은 일반적으로 44M 정도이다. 거래를 세 부분으로 나눕니다.

첫째, 재계약합니다. 한 시즌이 끝나면 계약이 만료되는 선수가 재계약을 요구할 것이며 재계약은 달라질 것으로 보인다. 예를 들어, 플레이어 A 는 7 년 임금에 4 만 m 의 재계약을 요구할 것이다. 아마도 너는 이 선수가 가지 않을 것이라고 생각할 것이다. 나는 모든 임금 한도를 받았습니까? 사실은 그렇지 않아요. 7 년 임금의 40M/7 이 그의 연봉이고, 임금은 매년 지급되는 것이므로, 너는 단지 6M 임금으로 생각하면 된다. 계약 갱신시 연간 임금 조정이 2 년 이상이면 올해 급여가 증가하거나 감소한다는 뜻이다. 보통 노게이머는 젊음을 선택할 수 있다. 나이가 들수록 실력이 떨어지기 때문이다. Plus 는 너의 돈이 다 쓸 수 없을 정도로 많지 않으면 거의 쓰지 않는다. 재계약에서 임금을 초과할 수 있다. 이것은 04 와 같습니다.

둘째, 자유선수에 서명하세요. 재계약과 같지만, 자유선수에 서명할 때가 되었다는 점에 유의해야 한다. 그의 첫해 임금과 너의 이전 팀의 임금은 임금을 초과할 수 없다.

셋째, 교환 선수. 이것이 요점입니다. 2004 년 컴퓨터 AI 문제로 인해 우리는 종종 쓰레기 게이머 한 무리를 일류 스타로 바꿀 수 있다. 두 개의 60 으로 70 을 바꾸면. 그리고 05 도 안 됩니다. 컴퓨터는 당신과 소털처럼 많습니다. 우선 너의 선수는 컴퓨터에 관심이 있고, 둘째, 네가 선수를 교환하는 능력은 너무 많이 떨어질 수 없고, 이번 교역 쌍방 선수들의 임금 총액은 똑같이 커야 한다. 이런 거래는 컴퓨터에 의해 받아들여질 가능성이 높다.

예를 들어 플레이어 a 의 능력은 77 입니다. 선수 b 임금 8m; 77 번 선수는 월급이 600 만 원이다. 만약 네가 이 두 선수가 거래하기를 원한다면, 컴퓨터는 너에게 월급이 제한되어 거래할 수 없다고 말할 것이다. 이때 월급이 적은 신인 한두 명을 더하고, 컴퓨터에 월급이 높은 사람 한두 명을 더해 총 임금을 같게 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언) 때때로 한 명의 선수를 얻기 위해서, 너는 너의 선수를 몇 번 거래해야 하는데, 네가 만족하는 선수를 얻기 위해서는 몇 명의 선수가 필요하다. 사실입니까? 2005 년 로켓과 같은 한 무리의 사람들이 거래하는 것은 확실히 예사이다.

2005 년에는 PDA 와 같은 새로운 것들이 많이 있었습니다. 예를 들어, PDA 의 자료는 자주 보아야 하고, 어떤 결정은 자주 파악해야 합니다. 그리고 선수들은 계약서에 서명할 때 흥정을 할 수 있다. 요컨대 진실성은 실제 NBA 시장에 가깝다.

또한 신예 선수들의 능력은 통계를 통해 향상되어야 하기 때문에 한 선수가 향상시키고 싶다면 더 많은 출전 시간을 줘야 한다.

시간이 얼마 남지 않았기 때문에, 아직도 많은 왕조 문제가 너와 토론하고 싶어 한다.