기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 오늘날 소설가들은 어떻게 성숙할 수 있을까?
오늘날 소설가들은 어떻게 성숙할 수 있을까?
일을 성공적으로 수행하려면 안정된 마음가짐이 매우 중요합니다. 여유롭고 행복한 마음가짐을 먼저 유지해야 합니다. "클릭"에 완전히 집중하게 되면 글쓰기를 중단하세요. 결국 지금 출판될 작품, 특히 중국 본토에서 출판될 작품은 표준화된 방식으로 쓰여져야 한다. 글을 쓰는 목적은 가족을 부양하기 위한 것도 아니고, 비현실적인 방법으로 돈을 벌기 위한 것도 아닙니다! 편안하고 행복한 마음을 가지고 있고 줄거리가 매끄럽다면, 즉 그다지 피곤해 보이지 않는다면 모든 것이 잘 될 것입니다! 결국, 온라인 문학의 독자들은 세계에서 가장 관용적인 독자들이다. 모든 사람에게 가장 중요한 것은 오타, YY 또는 가끔 어수선한 문장이 아닙니다. 가장 중요한 것은 책을 읽는 사람들이 쉽고 즐겁게 읽을 수 있도록 하는 것이다. 여가와 오락을 위해! 적어도 내 개인적으로는 그렇게 생각한다. 작가가 어떻게 생각하든, 독자들이 가장 중요하게 생각하는 것은 이 작품이 나로 하여금 쉽고, 즐겁고, 매끄럽게 읽을 수 있게 해주는가 하는 점이다.
그래서 이제 문제는 사고방식을 유지하고 정기적으로 업데이트하는 것입니다. 편집자의 말을 빌리자면: 1. 플롯; 2. 안정적인 업데이트; 3. 모두가 캐릭터를 좋아합니다. 4. 텍스트 오류가 적고, 문장이 매끄럽습니다.
개요 설정:
Qidian.com에서 작품을 검토했을 때 서명할 가치가 있고 상업적 가치가 있는 책에 대해 가장 자주 사용된 단어는 매끄럽고 매끄럽게 보인다는 것이었습니다. 리드미컬하다.
이것은 온라인 비즈니스 글쓰기에서 항상 논란이 되어왔던 문제로 이어진다. 많은 사람들이 문자가 약하고, 텍스트가 단순하며, 논리적 오류가 많다고 생각하는 책이 큰 인기를 끌 수 있는 이유는 무엇인가? Zi, 그 판매량은 자신이 세심하게 작품을 만들었다고 생각하는 작가들을 토끼로 변하게 만들고, 현재 독자들의 품질 수준을 하루 종일 저주하게 만듭니다.
여기서 질문은 온라인 비즈니스 글쓰기에서 가장 중요한 것이 무엇인가 하는 것입니다.
편집자 입장에서 보면 줄거리, 업데이트, 캐릭터, 텍스트 순으로 정리되어 있어요. 그 중에서 말은 가장 덜 중요하고 가장 중요하다. 줄거리는 온라인 작품의 기초입니다.
어떤 관점에서 볼 때 온라인 독자는 세계 최고의 독자 그룹이자 가장 관용적인 독자 그룹입니다. 그들은 당신의 작품에 오타가 있다고 당신을 비난하지 않을 것이고, 당신의 캐릭터 설명이 틀렸거나 당신의 줄거리 설정이 일관되지 않기 때문에 책을 포기했다고 당신을 비난하지 않을 것이며, 심지어 당신이 책을 주었다고 모욕했다고 비난하지 않을 것입니다. 당신이 캐릭터 이름을 잘못 썼기 때문에 책을 올려주세요.
그들이 원하는 것은 순조로운 스토리와 소소한 환상을 만족시킬 수 있는 캐릭터, 심지어 얼굴 표정까지 갖춘 캐릭터들이다. 기본적으로 수정하지 않고 직설적인 말에 만족합니다. 전 세계를 검색해도 그렇게 쉽게 만족하고 요구 사항이 너무 단순한 독자를 결코 찾을 수 없습니다.
이렇게 단순한 욕구를 가진 독자들, 인터넷을 통해 수입을 얻고 글을 써서 돈을 벌고 싶은 작가들과 마주했을 때, 그들을 만족시키지 못하는 것은 당신의 잘못이고 절대 그렇지 않습니다. 독자들의 잘못.
그래서 컴퓨터 앞에 앉아 돈에 팔릴 수 있는 장편소설을 쓰고 싶을 때 쓰고 싶은 주제를 정하고, 주인공에 대해 생각해 본 결과, 다음에는 무엇을 해야 합니까? 신입사원들이 실수를 할 확률이 가장 높은 시기이기도 합니다.
소설의 본질은 줄거리와 등장인물인데, 이 둘은 서로를 보완한다. 책이 참신하고 매력적인 줄거리와 매우 성공적인 등장인물을 통해 이 두 가지를 모두 가질 수 있다면, 저자가 거북이처럼 게으르지 않는 한, 그 책의 인기는 사라질 것입니다.
그러나 우리는 신인에 대해 이야기하고 있는데, 특히 책을 많이 읽었고 작문이나 논문, 심지어 비즈니스 카피라이팅이나 다양한 보고서만 썼고 장편이나 단편을 쓴 적이 없는 신인이 많습니다. 소설.
이때 소설 서문을 성급하게 쓰지 말고 개요라는 것을 써보세요.
새내기들, 심지어 노인들조차도 윤곽선이 쓸모없다고 느끼는 경우가 많다. 우리는 편집자에게 200만 단어를 쓸 것이라고 매우 명확하게 말하는 작가를 자주 접합니다. 미래의 줄거리가 어떻게 될지 어떻게 알 수 있습니까? 이렇게 긴 책이라면, 쓰고 나면 이후의 전개를 자연스럽게 알 수 있을 것이다. 쓰고 싶은 글은 당일에 쓰거나, 글을 쓰면서 생각하기도 합니다.
신인은 어떻게 생각하든 글쓰기가 실제로 많은 에너지와 시간을 소비하는 매우 고통스러운 일이라는 것을 이해하지 못할 것입니다. 글쓰기를 시작하기 전, 혹은 몇 천 단어를 쓰고 난 후에도, 쓰고 있는 내용이 지루해지거나, 계속 쓸 수 없다는 고통을 느끼지 않을 것입니다.
그러나 수만 단어를 쓰고 나면 자신이 쓴 내용의 향후 전개가 흐릿하다는 것을 알게 될 것입니다. 줄거리와 이야기가 신빙성이 없고, 무엇을 써야 할지 모르겠다는 실패감이 미치게 만든다. 게다가 그 당시 신인이 인기가 없으면 아무도 읽어주지 않아서 글쓰기 기분이 나빠지고, 인기가 있으면 혼나서 글쓰기 기분이 나빠진다. 글로 표현할 수 없는 육체적, 정신적 피로감과 함께 이것이 글로 나타날 가능성이 가장 높으며, 우리의 경험에 따르면 내시 작품의 30%가 무너지는 첫 번째 장애물이기도 하다. 여기. 이 장애물은 첫 번째 드래곤 게이트입니다.
개요가 있으면 극복하기가 더 쉬울 것입니다. 무엇을 써야 할지 모를 때, 개요는 당신을 뒷받침하는 기둥이 될 것입니다. 이 책을 읽으면서 당신이 이 책을 쓰게 된 원래의 열정이 무엇인지, 어떤 이야기를 쓰고 싶었는지, 어떤 줄거리를 쓰고 싶었는지 떠올릴 수 있습니다. 당신의 책이 인기를 얻고 수입을 올릴 수 있다고 생각한 이유도 기억할 수 있습니다.
오래된 작가라도 수십만 단어를 쓰고 나면 시간이 지나면 이 이야기를 만드는 창의성과 열정이 사라지게 마련이다. , 단순히 끝내고 독자들로부터 반극적이라고 비난받는 대신.
또 다른 점은 신인 작가가 자신의 주제에서 벗어나 글을 쓰는 경우가 많다는 것입니다. 예를 들어, 당신이 운동을 잘한다면 수련, 마술, 초능력을 연마하기 위해 뛰어들 것입니다. 아니면 분명 모험이었는데 갑자기 캠퍼스가 많이 나타나고, 그렇게 우회적인 방식으로 원작의 하이라이트가 사라지는 경우도 있습니다. 그리고 개요가 있으면 작가가 작품의 전반적인 상황을 파악하는데 큰 도움이 된다.
아웃라인의 장점이 이렇게 많은데 어떻게 하면 적합한 아웃라인을 작성할 수 있을까요?
혹은 세계의 구성부터 권총 제작까지 내 설정에 대해 수만 단어를 썼다고 말하는 작가도 있다.
여기서 나의 명확한 대답은 설정이 윤곽선과 동일하지 않다는 것입니다. 개요는 본질적으로 당신이 상상하는 줄거리의 뼈대와 주인공 간의 관계를 배치하는 것입니다. 세부 사항에 관해서는 개요가 주의를 기울일 필요가 있는 것이 아닙니다. 식당에서 금을 사용해 돈을 지불하는 주인공에 대해 쓸 수도 있고, 수백만 명의 군대가 근접전을 벌이는 것에 대해 쓸 수도 있습니다. 그러나 이러한 것들은 개요에서 고려해야 할 사항이 아닙니다.
제 개인적인 생각은 시간을 구조로 삼아 주인공이 어떤 일을 경험하는 시간의 틀을 잡고 결말을 정하는 것입니다. 이것이 제가 사용하는 일반적인 개요입니다. 그런 다음 각 큰 단락(약 100,000 단어)에 대해 보다 자세한 개요가 작성됩니다. 현재 주로 쓸 캐릭터를 결정하세요.
예를 들어 제가 현재 쓰고 있는 Fengyue Street는 약 50만 단어이고, 주요 개요는 약 5,000 단어입니다. 주인공의 성격, 기원, 시작과 끝, 주요 적을 결정합니다. 그 다음에는 각각 약 1,500단어로 구성된 세 개의 단락 개요가 있습니다.
글을 쓰기 전에 쓰고 싶은 이야기의 개요를 몇 천 단어 정도 적어 놓으면 작가에게 큰 도움이 될 거예요. 작업의 주요 라인을 결정할 수 있는 한 좋고 나쁜 개요는 없습니다. 기꺼이 글을 쓰려는 한, 적절한 개요가 있을 것입니다. 개요가 이야기의 주요 내용이라는 것을 기억하세요.
아웃라인 외에도 앞서 말했듯이 많은 작가들은 작품의 줄거리가 시작되기 전에 많은 설정을 작성하는 것을 좋아합니다. 국가 구성, 대륙 환경, 인종 분포, 전함 구성 등은 어떻게 구성되어 있는지. 극도로 무례한 말을 해주세요. 이 글을 쓴 작가님, 정신병이 있으신가요?
인터넷 시대에 줄거리도 없이 지루한 설명문을 많이 읽는 독자가 어떻게 인내심과 의무감을 가질 수 있겠는가. 글쎄, 작가가 아직도 불만이 있는 건 아닐까. 설정으로 쓴 건데, 본문부터 읽어도 될까요? 내가 이걸 보도록 강요한 게 아닌데?
제 대답은 '왜 보냈어요?' 입니다. 독자들은 책을 처음부터 읽는 경우가 많으며, 특히 새로운 책은 우연히 클릭하는 경우가 많습니다. 그런데 독서 페이지를 클릭해 보니 지루한 정보가 너무 많았습니다. 현재 독자 10명 중 최소 5명이 페이지를 떠났습니다. 설정을 작성하고 두뇌를 다듬는 데 아무리 열심히 노력하더라도 그것을 자신의 작업에 보내서는 안됩니다. 나는 Qidian에 오랫동안 있었지만 큰 설정으로 시작하여 인기를 얻은 책을 본 적이 없습니다.
설정은 줄거리에서 정하고 차근차근 독자들에게 공개하는 것이 가장 좋다. 한편으로는 줄거리에 뒤섞인 정보를 독자들이 받아들이기가 더 쉽고, 다른 한편으로는 단어 수를 채워줄 수도 있다.
설정이 너무 많아서 또 다른 심각한 문제가 있습니다. 치디안 편집부의 경우 3만 단어가 넘는 모든 책이 편집 워크시트에 표시됩니다. 두 명의 편집자가 교차 점검을 하고, 작품의 처음 3만 단어를 기준으로 무가치, 후속 관찰, 핵심 후속, 계약 체결의 네 가지 범주로 분류됩니다.
이후에는 편집자가 작업을 후속 조치해야만 책의 줄거리 전개에 항상 주의를 기울여 서명할 가치가 있는지 확인하게 됩니다. 책의 길이가 3만~4만 단어인데 편집자가 설정 정보를 많이 읽어 내용이 형편없다면 기본적으로 무가치한 것으로 분류됩니다. 그러니까 최소한 시작점부터 전개해서 책 앞부분에 설정을 많이 쓰고 싶다면 그건 자살 행위입니다.
캐릭터 설정:
신인 작가가 되어 판타지 세계에서 정신을 되찾으세요. 기억하세요, 환상 속에서 아름다운 여인을 봤기 때문에 입가에 묻은 침을 닦아주세요. 빌 게이트의 딸과 결혼해 부자가 되어 호화로운 삶을 살겠다는 환상을 버리세요. 군대를 이끌고 일본을 패퇴시키겠다는 생각만으로 나가서 국민적 영웅이라고 생각하지 마십시오. 배가 고프면 라면 한 그릇을 만들어 보세요. 라면을 햄버거로 대체하려면 컴퓨터 앞에 앉아 자신이 행복해지는 것들을 마음속으로 인터넷에 올려야 다른 사람들도 행복을 느끼고 앞으로 햄버거를 사줄 수 있다. 행복한 느낌.
자신만의 주제를 선택했다면 다음 단계는 서둘러 수천 단어를 즉시 작성하고 온라인에 게시하는 것이 아닙니다. 그러다가 밤에 내 책이 백만 건이 넘는 클릭을 기록하고 전 세계적으로 수집되는 꿈을 꾸었습니다. Qidian의 편집자들이 내 뒤를 따라와서 "야, 책에 서명해 주세요."라고 말했습니다. 강력한 추천, 비공개 추천, 중간 추천, 중국어 간체 및 번체 버전, 지저분한 버전 모두 약속한 대로 동일합니다.
기본적으로는 2위안짜리 복권을 사면 당첨됐다고 생각하는 것처럼 이때 작가님의 자신감과 심정을 이해합니다. 어떤 일이 일어나기 전에는 누구도 자신이 운이 좋지 않다고 생각하지 않을 것이고, 작가의 90%는 자신이 쓴 글이 흥미롭고 가치 있고 자신에게 이익을 가져올 것이라고 생각할 것입니다.
물론, 돈만 벌려고 처음부터 베끼는 쓰레기들은 여기에 속하지 않습니다.
소재를 갖는다는 것은 소설이 아니며, 특히 돈에 팔릴 수 있는 소설이라면 더더욱 그렇다. 모두가 초등학교에서 글쓰기의 세 가지 요소를 배웠고, 많은 초보자들이 글쓰기 가이드를 많이 읽었을 것입니다. 예를 들어, 미국 작가들이 쓴 글쓰기 안내서가 있는데, 얼마 전부터 꽤 인기를 끌었습니다. 제가 침대 옆에 두고 있는 것은 라오서 씨의 글쓰기 경험입니다.
그러나 여기서는 인터넷에 연재 소설을 출판하는 것이 첫 번째 단계인 작가들에게 말씀드리고 싶습니다. 읽을 수는 있지만 집필 매뉴얼에 나와 있는 내용은 완전히 무시해도 됩니다. 우리의 목표는 위대한 조선생이나 노선생처럼 힘들게 글을 쓰고 가난하게 죽는 것보다 우리가 좋아하고 독자의 돈을 홈페이지에서 햄버거와 교환할 수 있는 소설을 쓰는 것입니다.
다시 한 번 말씀드리지만, 이 글은 멋진 글을 쓰고 연예인들이 돈을 소중하게 여기기를 바라는 분들보다는 판타지와 글쓰기를 좋아하고, 글을 통해 수입을 얻고자 하는 작가들을 대상으로 한 것입니다. 작가님, 저는 저급한 비즈니스 작가일 뿐인데 글 쓰는 방법을 알려드릴 자격이 없습니다.
기본적으로 온라인 소설은 세 가지 종류만 있는데, 특히 100만 단어가 넘는 장편 온라인 소설이 특히 그렇다. 첫째, 캐릭터 창작에 중점을 두고 있으며, 줄거리 부분은 모두 캐릭터의 개성을 부각시키도록 디자인되었습니다. 그런 면에서 나에게 온라인 글쓰기를 소개한 걸작 『은혜 이야기』가 대표적이다. 매력적인 줄거리에는 400만 단어가 넘는 단어가 담겨 있으며, 누구도 그것을 기억하지 못합니다. 하지만 매력적인 캐릭터들은 줄거리를 잊어버리게 만들고 여전히 깊이 기억하게 만듭니다. 또 다른 고전작 '퍼플 리버(Purple River)' 역시 등장인물이 줄거리를 이끌어가는 고전적인 예다. 이런 글쓰기 스타일과 충성도가 높은 독자들은 대부분 애니메이션을 읽는 습관이 많습니다. 나는 그것을 애니메이션 창작이라고 부른다. 애니메이션 기반 글쓰기의 장점과 단점은 이후 섹션에서 언급하겠습니다.
둘째, 작품이 줄거리에 의해 추진되고, 인물들의 성격이 모호하며, 책의 주제와 줄거리의 구조가 핵심이다. 캐릭터의 성격은 줄거리의 일부일 뿐입니다. 일반적으로 전통적인 글쓰기 방식에 깊은 영향을 받은 작가들은 이 글쓰기 방식을 선호합니다. 이런 글쓰기도 캐릭터 생성을 핵심으로 하는 글쓰기보다 어렵습니다.
셋째, 대중적인 스토리와 개성 넘치는 캐릭터를 모두 고려한 점이다. 글쎄요, 이 정도 수준의 작품을 처음으로 쓸 수 있는 사람을 천재라고 부르겠습니다. 어쨌든 기전의 4만명이 넘는 작가들 중에 그런 능력을 가진 사람은 아마도 두 자릿수도 되지 않을 것이다. 그러니 신인 작가님들은 현실적으로 생각하시고 세 번째 작가는 포기하세요.
신규 작가님들께서는 첫 번째 방법으로 캐릭터 생성부터 시작하시길 권해드립니다. 솔직히 말하면, 소설의 줄거리, 혁신이 얼마나 어려운지, 모방하는 속도가 얼마나 빠른지는 사람들을 놀라게 할 것이다. 하지만 누구도 볼 수 없는 진부한 줄거리일까? 그건 틀렸어요 틀렸어요. 예를 들어 여성의 신데렐라 콤플렉스, 남성의 성욕 콤플렉스, 전쟁 음모 등은 영원하다.
그런데 진부한 이야기인데 왜 독자들은 수없이 보아온 비슷한 이야기에 돈을 지불해야 하는 걸까요?
즉, 독자들이 캐릭터를 좋아하면 그 캐릭터에 끌리게 된다는 것입니다. 같은 줄거리라도 캐릭터가 다르면 읽는 느낌도 달라지게 됩니다.
물론 복사해서 붙여넣기 하라는 것이 아닙니다. 앞으로는 저작물을 빌리는 합리적이고 합법적이고 합리적인 방법에 대해 말씀드리겠습니다. 복사해서 붙여넣기 같은 멍청한 짓을 한다면 축하합니다. 독자들에게 돈을 지불하게 하려는 목표는 살이 찌지 않고 활동하지 않고 매일 북동부 음식을 먹고 맥주를 마시는 것보다 달성하기 더 어렵습니다.
돌이켜보면 인기 캐릭터나 개성 있는 캐릭터를 만드는 방법에 대해 이야기해보겠습니다. 그러나 누군가의 성격이 너무 극단적이라면, 예를 들어 자신을 초등학생이라고 부르는 작가가 쓴 책의 성격이 너무 독특해서 치디안 편집자들이 감히 그의 책에 대한 계약을 체결하지 못한다면 그럴 가치가 없습니다.
캐릭터 창작은 본질적으로 캐릭터의 성격을 만드는 것, 즉 캐릭터의 얼굴을 만드는 것입니다. 독자들은 캐릭터의 성격을 어떻게 알 수 있나요? 대화할 때 사용하는 말투와 대사, 상황 대처 방식, 남들과 다른 행동 등.
이런 점에서는 일본 애니메이션이 최고의 선생님이다. 뭐야, H만화만 보고 아무 말도 안 한 척 해라.
신인 작가들은 언제나 처음부터 복잡한 배경을 가진 세계를 쓰고 싶어한다. 뭐, 대륙이라 인종이나 제국군 같은 것도 많고, 지저분한 캐릭터도 많고, 수만 단어도 쓰지 않은 채, 심지어 캐릭터 이름이나 종족까지 다 엉망이다.
사실 책을 처음 구상할 때 주인공은 대개 남자다. 여자 주인공이라면 그 용기에 감탄합니다. 하지만 현재 인터넷에서 여자주인공으로 유명해질 가능성은 정말 안타깝다. 음, 축구 복권의 13개 게임 모두에 당첨될 확률은 거의 같습니다.
이번에는 캐릭터의 성격을 파악해야 합니다. 캐릭터 성격, 주변 환경, 능력치. 이 세 가지 점을 사용하면 기본적으로 캐릭터의 윤곽이 잡힙니다. 이때 캐릭터 성격의 특징을 부각시키는 것이 필요하다. 외모도 일종의 성격 설정이라는 점을 모두에게 상기시켜 드리고 싶습니다. 설정한 주인공이 아름다운 소년이라면 어떻게 표현해야 할지 고민해야 합니다.
대부분의 작가들은 캐릭터 매력을 활용한다. 예를 들어 여동생은 그를 보자마자 마음이 감동되고, 부하들은 그를 보자마자 그가 진짜 용제라고 생각한다. 흔히 알려진 이 종마와 왕 같은 아우라가 실제로는 주인공의 특징을 표현하고자 한 것이다. 종마와 왕이 포럼이나 서평에서 끊임없이 비판을 받고 있다고 해서 그것들이 시대에 뒤떨어져 쓸 수 없다고 생각해서는 안 됩니다. 좋은 사용은 여전히 독자들에게 매우 매력적입니다.
그러나 전제는 주인공에게 수용 가능한 설명을 제공하는 것입니다. 예를 들어 고전 고구마가 롤모델입니다. (이 책은 I Am an Archmage의 책입니다. 이 책의 품질은 보통이지만 온라인 비즈니스 글쓰기에 큰 영향을 미칩니다.)
하지만 대부분의 저자가 종마와 왕 같은 아우라를 사용하기 때문입니다. , 그래서 이를 바탕으로 더욱 발전할 수 있는 사람이 더 인기를 끌게 됩니다. 예를 들어, 치디엔의 인기소설 '사신전설'에서는 10세에 이중 의사가 된 것이 성공적인 사례다. 이런 재능 있는 사람은 인기가 많을 것 같아요. 실제로는 매우 불합리한 설정 때문에 독자들은 주인공에게 무수한 가능성을 무의식적으로 받아들인다.
그런데 신인들이 흔히 저지르는 실수는 주인공이 평범한 사람이다, 혹은 평범하지 않은데 평범한 사람이기를 희망한다고 쓰는 것이다. 이런 설정이 나오자마자 주인공은 무한한 매력을 지닌 인물로 묘사돼 수많은 여동생과 영웅들이 허리를 숙이게 만들었다. 독자들은 무의식적으로 '그는 평범해지고 싶지 않은가?'라고 생각할 것이다. 이러한 불합리한 느낌은 많은 독자들이 이 책을 읽지 못하게 만들 것입니다.