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p5r의 진정한 결말이 왜 그렇게 비판을 받는가?
엔딩이 잘 안됐거든요.
1. p5r의 3학기는 사실 괜찮습니다. 레이는 예전만큼 좋지는 않지만, 이 결말이 새로운 줄거리를 망쳤습니다.
2. Fangze Shenyin과의 작별 인사. 먀오미아오가 치료한 로리도 등장했고, 3학기에는 분기 플롯의 캐릭터도 등장했으며, 팡제에게 줄 수 있는 작은 아이돌도 사라졌고, 대화나 토큰도 없습니다.
3. 엔딩 애니메이션은 더욱 순수한 쓰레기입니다. 괴도들이 저우커를 고향으로 데려가는 장면은 삭제되고 마루키의 장면에 추가되었습니다. 플레이어에게는 좋지 않습니다. 모나 + 류지 + 안즈 + 유스케 + 신 + 후타바 + 하루 > 마루키 + 요시자와 + 아케치.
4. 마지막으로 아케치와 카이토 수이의 회상에 대해 딱 네 단어만 말씀드리겠습니다. 아케치의 협동전을 홍보할 때 이미 서로 공감하는 상대를 선택해 극도로 당황스러웠습니다. 마지막에 아케치와 아케치의 유대감을 보여주는 플래시백이 '주인공의 운명적 라이벌'이라는 그의 이미지를 정말 불편하게 만들었습니다. 정말 견딜 수 없어요. 일어나세요. 소란을 피우지 마세요!
p5r 소개:
1. p5의 모든 콘텐츠 외에도 p5r에는 여러 가지 새로운 맵, 새로운 캐릭터를 포함한 완전히 새로운 3학기 플롯이 추가됩니다. (아내); 트로피 콘텐츠가 대폭 최적화되었으며, 플레이어가 다양한 미니 게임을 플레이하고 게임 내 업적을 달성하며 게임의 아트와 음악 설정을 감상할 수 있는 마이 플레이스가 추가되었습니다.
2. 게임의 전투 탐색은 전통적인 턴제 미로 달리기 맵입니다. 많은 JRPG가 Final Fantasy 시리즈와 같이 턴제 시스템에서 돌파구를 모색하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 여전히 가장 독창적인 전투 모드를 유지하고 있습니다.
3. P5R은 턴제 시스템이지만 기본 속성 구속 외에 '손바꾸기 공격', '합동 공격' 등 전략적인 기능도 갖고 있다는 점에 귀속된다. 이 게임의 독특한 그림 스타일은 개인적으로 지루한 전투를 많이 완화시켜준다고 생각합니다.
4. P5R은 또한 원본 작업을 기반으로 미로의 복잡성을 최적화하여 플레이어가 지도를 돌아다니고 우회하는 데 드는 시간을 크게 절약합니다. 전혀 할 수 없습니다. 턴제 시스템을 용납하는 플레이어, 그렇지 않으면 P5R이 미로 탐색 부분에서 문턱과 지루함을 느끼지 않을 것이라고 생각합니다.
5. 플레이어는 고등학생의 생활을 연기하므로 수학 여행, 견학 등 고등학교에서 진행하는 활동에 항상 시간이 걸릴 수는 없습니다. , 불꽃놀이, 발렌타인 데이 등 전통 축제도 하나씩 복원됩니다. 이 한정된 날짜의 특별한 플롯은 플레이어의 게임 여정에 많은 재미를 더합니다.