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오디오 및 영상 문자 메시지란 무엇이며 MMS란 무엇인가요?
오디오 및 비디오 문자 메시지는 MMS와 동일하게 멀티미디어 메시지라고도 합니다.
MMS(멀티미디어 메시지 서비스)는 멀티미디어 메시지 서비스로 현재 SMS의 최고 표준입니다. 기술 개발. 가장 큰 특징은 고속 전송 기술인 EDCE(Enhanced Data rates for GSM Erolution)와 GPRS의 도움으로 WAP를 캐리어로 사용하여 비디오 클립, 사진, 사운드 및 텍스트를 전송할 수 있다는 것입니다. 휴대폰 간에 멀티미디어를 전송할 수 있을 뿐만 아니라 그리고 휴대폰과 컴퓨터 간에 전송될 수 있으며, 단문 메시지 용량은 평균 30,000바이트이며 MMS 기능이 있는 휴대폰에는 멀티미디어 메시지를 작성할 수 있는 미디어 편집기가 내장되어 있습니다. 내장 또는 외장 카메라를 설치하여 사용자는 PowerPoint 형식의 메시지나 전자 엽서를 작성하여 보낼 수도 있습니다.
1. 시스템 구조
일반적으로 멀티미디어 정보 서비스 시스템은 MMS 단말기, MMSC, MMS 사용자 데이터베이스, 외부 애플리케이션 서버, 부가 가치 애플리케이션 서버 등의 네트워크 요소를 포함합니다. MMS가 아닌 단말기에서는 응용 시스템을 지원합니다. 또한 멀티미디어 메시징 플랫폼과 협력하여 멀티미디어 메시징 서비스를 제공하려면 WAP 게이트웨이, GSM/GPRS 네트워크 리소스 및 기타 장비의 지원이 필요하며 청구 시스템 및 네트워크 관리 시스템과 상호 연결되어야 합니다. 기존 네트워크에서.
MMS 단말기/MMS 사용자 에이전트: MMS 단말기는 MMS 사용자 에이전트를 통해 멀티미디어 메시징 서비스를 제공합니다. MMS 사용자 에이전트는 멀티미디어 메시지 검색, 편집, 처리 등의 기능과 전송, 수신, 삭제 등의 작업을 사용자에게 제공하는 멀티미디어 메시징 터미널의 애플리케이션입니다. MMS 사용자 에이전트는 MIME의 다양한 하위 유형 정의를 통해 멀티미디어 메시지에 텍스트, 이미지, 사운드 및 기타 데이터를 포함할 수 있습니다.
MMS 릴레이 서버/멀티미디어 메시지 서비스 센터(MMSC): MMSC는 전체 멀티미디어 메시징 시스템의 핵심으로 메시지 입출력, 주소 확인, 알림, 보고서 등의 멀티미디어 메시지를 저장하고 처리합니다. 등. . 동시에 서로 다른 MMSC 간의 멀티미디어 메시지 전송과 같은 작업을 담당합니다. MMSC는 청구를 위한 CDR 청구서도 생성합니다. 또한 MMSC는 다양한 부가가치 서비스를 수행하기 위해 다른 네트워크와의 많은 연결이 필요합니다. MMS 릴레이는 시스템의 IP 인터페이스입니다. 시스템은 이를 통해 다양한 네트워크에 연결되며 다양한 프로토콜을 지원합니다.
MMS 리디렉터: MMSC의 URL 주소가 전체 네트워크에 걸쳐 통일된 상태에서 사용자가 속한 MMSC로 쿼리를 라우팅하는 역할을 하는 장치입니다. 또한 HTTP 패킷의 MSISDN 번호를 기반으로 송신 사용자가 속한 MMSC를 결정하고 WAP 게이트웨이로 리디렉션 메시지를 반환하므로 WAP 게이트웨이는 HTTP 요청을 MMSC로 전달합니다.
MMS 사용자 데이터베이스 : 사용자 서비스 정보, 서비스 종류, 개인화 서비스 정보 등을 저장하기 위해 사용됩니다. 대상 네트워크의 데이터베이스는 모바일 데이터 서비스 관리 플랫폼의 일부이며 네트워크 구축 초기 단계에서 MMSC 시스템에 통합될 수 있습니다.
외부 애플리케이션 서버: 멀티미디어 메시지 센터는 다양한 외부 애플리케이션과의 인터페이스를 지원하며 일부 기존 메시징 시스템을 멀티미디어 메시징 애플리케이션으로 확장할 수 있습니다. 이러한 메시징 애플리케이션에는 이메일 시스템, 음성 메일 시스템 등이 포함됩니다.
MMS 부가 가치 애플리케이션 플랫폼: 멀티미디어 메시징 플랫폼을 기반으로 한 부가 가치 애플리케이션 플랫폼으로, MMSC는 개방형을 제공해야 합니다. 표준 API 인터페이스는 부가 가치 애플리케이션 개발을 지원합니다.
WAP 게이트웨이: WAP 게이트웨이는 멀티미디어 메시징 서비스를 지원하기 위해 WAP 포럼에서 정의한 MMS 사양을 기술적으로 따릅니다. WAP 게이트웨이를 통해 MMS 사용자 에이전트와 MMS 중계 서버 사이에 데이터 접속 채널을 구축하여 멀티미디어 정보 전송, 수신, 알림 등의 작업을 지원합니다. MMS 사용자 에이전트와 WAP 게이트웨이 간의 연결을 위해 WAPStack은 다양한 무선 네트워크 플랫폼에서 베어러를 구현하는 데 사용됩니다. MMS 애플리케이션의 경우 WSP(무선 세션 프로토콜)를 사용하여 데이터를 전송합니다.
청구 시스템: MMSC는 MMS 서비스에 대한 청구 데이터 수집 지점으로 트래픽과 기간을 기준으로 비즈니스 서비스 사용 기록(CDR)을 생성하고 청구를 위해 청구 시스템에 전달합니다.
빌링 시스템 기능은 모바일 데이터 서비스 관리 플랫폼에 구현되어야 하며, 모바일 데이터 서비스 관리 플랫폼이 완성되기 전에 BOSS에 구현될 수 있습니다.
멀티미디어 정보 서비스 과정을 분석하기 위해 휴대폰으로 정보를 보내는 시스템을 예로 들어보자. 프로세스 분석에서는 무선 접속에 관한 부분은 생략하고, 해당되는 부분만 집중적으로 분석하였습니다.
1. 멀티미디어 메시지가 사용자에게 전송되면 메시지는 WAP WSP 프로토콜로 인코딩됩니다. 무선 네트워크를 통해 WAP 게이트웨이로 전송됩니다.
2. WAP 게이트웨이는 HTTP 프로토콜을 사용하여 MMS-Relay와 통신하고 파일 내용을 MMS-Relay로 전송합니다.
3.MMS-Relay는 파일을 MMS-C 서버로 보냅니다. 멀티미디어 메시지의 내용은 서버 내에서 MIME 형식으로 변환됩니다. 그리고 메시지 저장소(MMS-Message Store)에 저장됩니다.
4. 서버는 라우팅 정보, 사용자 단말기 정보 등을 얻기 위해 데이터 분석을 수행합니다. 분석 과정에서 사용자 데이터베이스의 정보가 호출됩니다. 시스템은 사용자 단말기가 MMS를 지원할 수 있는지 여부를 결정하고 사용자 단말기의 수용 능력(예: 디스플레이 해상도, 단말기 용량 등)에 따라 다양한 처리를 수행합니다. 예를 들어, 사용자 단말이 MMS를 지원하지 않는 경우, 시스템은 멀티미디어 정보에서 멀티미디어 정보를 제거하고 정보의 텍스트 부분만 단문 메시지 형태로 사용자에게 전송합니다.
5. 처리 방법을 확인한 후 시스템은 호출된 사용자의 MSIS-DN 번호를 통해 라우팅합니다. MMS-Relay는 WAP 게이트웨이를 통해 외부 네트워크와 통신합니다. 해당 정보는 호출된 사용자가 정보를 수신했는지 확인하기 전에 항상 메시지 메모리에 저장됩니다. 운영자는 소프트웨어를 통해 저장 시간을 설정할 수 있습니다.
6. 시스템 서버는 과금정보를 생성하여 과금센터로 전송한다.
2. 기본 기능
멀티미디어 정보업무 시스템은 일반적으로 다음과 같은 기능을 갖는다.
1. 멀티미디어 메시지 보내기 및 받기. 휴대전화 단말기는 멀티미디어 메시지를 합성한 후 네트워크 내 모든 합법적인 사용자에게 멀티미디어 메시지를 보낼 수 있다. MMSC는 멀티미디어 메시지를 저장하고 처리하며, 서로 다른 MMSC 간의 멀티미디어 메시지 전송 등의 작업을 담당합니다. 동시에 수신 사용자는 MMSC로부터 멀티미디어 메시지를 수신할 수 있습니다.
2. MMS가 아닌 단말기에 대한 지원을 제공합니다. 이는 멀티미디어 메시징 지원 시스템이 아닌 시스템을 통해 수행됩니다. MMS가 아닌 단말기에서 멀티미디어 메시지를 수신하는 과정을 예로 들면, MMS가 아닌 단말기 사용자는 SMS 알림을 받은 후 E-mail, WAP, www 등 다른 수단을 통해 멀티미디어 메시지에 접근할 수 있다.
3. 네트워크 베어러 모드는 현재 CSD와 GPRS 기반의 베어러 모드를 지원하고 있으며, 향후 3G 베어러 모드도 지원될 예정입니다.
4. 멀티미디어 메시징 서비스는 지점 간 서비스와 지점 간 서비스를 지원합니다. 점대점 멀티미디어 메시지 서비스는 송신자와 수신자가 하나의 단말 또는 응용 시스템임을 의미하고, 점대다점 멀티미디어 메시지 서비스는 수신자가 다수의 단말 주소를 갖는 것을 의미한다. 멀티미디어 메시지 전송 과정에서 여러 수신 단말기 주소를 지정할 수 있습니다.
5. MMS 부가 가치 애플리케이션을 지원합니다. 일부 기존 응용 프로그램 시스템(예: 전자 메일 시스템)을 지원하는 것 외에도 멀티미디어 메시징 시스템은 부가 가치 응용 프로그램 개발을 지원하기 위한 개방형 표준 API 인터페이스도 제공해야 합니다.
3. 사업 구현 방법
현재 멀티미디어 메시징 서비스 사업은 세 가지 방식으로 수행됩니다.
첫 번째는 발신자와 수신자 모두가 수신기 사용 MMS 기능이 있는 휴대폰으로 직접 전송할 수 있습니다.
두 번째는 발신자는 MMS 기능이 있는 휴대전화를 갖고 있고, 수신자는 일반 휴대전화를 갖고 있다는 점이다. 이때 수신자는 몬테네뜨 웹사이트에서 자신의 휴대폰 번호를 메일함 이름으로 이메일을 신청할 수 있습니다. 송신자가 MMS를 보내면 수신자의 휴대폰으로 몬테네뜨로부터 MMS가 도착했다는 문자 메시지가 전송됩니다. 사서함을 알립니다. 수신자는 사서함에 로그인하여 MMS를 볼 수 있습니다.
세 번째 방법은 일반 휴대폰을 사용하는 발신자가 인터넷상에서 MMS 휴대폰을 사용하여 수신자에게 직접 MMS를 보낼 수 있는 방법이다.
4. SMS와의 비교
MMS와 SMS는 메시지 전송 방식이 동일합니다. 둘 다 저장 후 전달 서비스입니다. 즉, 메시지가 사용자에게 직접 전달되지 않습니다. . 대신 메시지 센터로 먼저 전송된 후 메시지 센터를 통해 사용자에게 전달됩니다. 그러나 MMS와 SMS 사이에는 큰 차이점도 있습니다.
1. 이동통신사로서 SMS는 이메일 도착 알림, 일기 예보, 뉴스, 벨소리 사진 다운로드, 복권, 게임, 증권 등 MMS는 응용 프로그램 호스팅 플랫폼으로서 위의 응용 프로그램 외에도 더 풍부한 응용 프로그램을 제공할 수 있습니다.
2. 베어러 모드 측면에서 SMS는 GSM 신호 채널을 사용합니다. SMS는 시그널링 채널의 제한된 전송 용량으로 인해 많은 양의 데이터를 전송할 수 없으므로 SMS 기반 애플리케이션을 임의로 수행할 수 없습니다. 데이터량이 적은 애플리케이션이어야 합니다. MMS는 WAP 비즈니스를 기반으로 하며 데이터 채널을 사용합니다. 전송 용량은 CSD 모드에서 9.6kbit/s, GPRS 모드에서 최대 184kbit/s, 3G 모드에서 2Mbit/s에 달해 애플리케이션 개발에 편리합니다. 뛰어난 편의성을 제공합니다. 사용자는 대역폭의 제한 없이 원하는 대로 데이터를 보내고 받을 수 있습니다.
3. 콘텐츠 기능 측면에서 SMS는 문자 메시지만 보내고 받을 수 있으며 각 메시지는 최대 140바이트의 문자 정보 또는 70자의 한자 정보만 전달할 수 있습니다. EMS(Enhanced Message Service)는 그래픽, 사운드, 애니메이션 정보를 지원할 수 있지만 이러한 데이터의 형식이 너무 단순하고 EMS의 사용자 경험이 기존 인터넷에 비해 훨씬 열등합니다. 그리고 각 SMS 메시지의 크기는 변경되지 않습니다. 140바이트를 초과하는 정보를 전송하려면 EMS 메시지를 여러 개의 SMS 메시지로 분할한 후 휴대폰에서 결합해야 합니다. 더 중요한 것은 EMS도 3GPP 표준이지만 모든 주류 휴대전화 제조업체가 이를 지원하는 것은 아니며 이를 추진하는 데 장애물이 있다는 것입니다. MMS는 주요 그래픽, 이미지 및 사운드, 애니메이션 형식 표준을 포함한 풍부한 데이터 형식을 지원할 수 있습니다. 사용자 경험은 미래에는 기존 인터넷과 동일합니다. 대역폭이 허용되면 스트리밍 미디어도 지원되어 메시지 콘텐츠의 풍부함과 표현력이 크게 향상됩니다. 또한 MMS의 메시지 크기는 수십 K 바이트에서 수백 K 바이트에 이르는 140바이트 제한을 뛰어넘어 사용자는 정보의 양에 거의 영향을 받지 않고 하나의 메시지에 자신의 생각을 완벽하게 표현할 수 있습니다.
4.MMS는 SMS와 네트워크 구조가 다릅니다. MMS는 WAP 이벤트 처리 프로세스를 채택합니다. 이는 WAP 검색이나 다운로드와 동일하게 MMSC로부터 적극적으로 정보를 얻습니다.
5. 발전 전망
2002년 10월 9일 차이나 모바일은 베이징에서 열린 MMS 상업 기자회견에서 MMS 사업이 2002년 10월 1일 공식적으로 시작되었다고 발표했다. 상업 및 이동 통신의 멀티미디어 시대가 도래했습니다.
그러면 사용자가 가장 우려하는 문제는 무엇입니까? 최근 차이나모바일커뮤니케이션즈 홈페이지가 'MMS 서비스를 선택할 때 가장 고려하는 요소는 무엇입니까?'라는 온라인 설문조사를 실시한 결과 상위 3개 요소는 휴대폰 가격(32%), 문자 메시지 가격(29%) 순이었다. , 조작이 용이하다(14%).
MMS 모바일 단말기의 가격은 사용자 수용도에 심각한 영향을 미칩니다. MMS 사업이 발전함에 따라 휴대폰 제조업체가 저렴한 가격과 새로운 스타일의 휴대폰을 생산할 수 없다면 MMS 홍보에 심각한 방해가 될 것입니다. 차이나모바일은 현재 단말기 제조사들과 MMS 서비스를 결합해 사용자에게 MMS 서비스를 제공하고, 이 서비스를 홍보하기 위해 휴대폰 가격을 인하하는 방안을 협의 중인 것으로 알려졌다. 또한 사람들이 MMS 서비스를 정말 좋아하고 익숙해지면 가격 요소의 역할은 상대적으로 줄어들 것입니다.
현재 멀티미디어 메시지 사업은 메시지당 0.90위안의 가격으로 원본 문자 메시지의 과금 모델을 채택하고 있으며, 사업 개발 초기 단계에서는 '2개의 메시지를 보내고 1개의 메시지를 받는다'는 우선 조치를 취하고 있습니다. 무료'를 시행할 예정이다. 실제 가격은 품목당 0.60위안입니다. 통계에 따르면 2001년 국내 문자메시지 발신건수는 156억건으로 그 중 휴대폰을 통해 휴대폰으로 보낸 문자가 80%, 몬테넷과 각종 SP사이트를 통해 보낸 문자가 20%를 차지했다.
그러나 약간의 계산을 통해 우리는 이 20%의 SMS 트래픽 가격이 나머지 80%의 순수 텍스트 SMS 트래픽 가격과 같거나 심지어 더 높다는 것을 알 수 있습니다(사진 가격은 0.5~2위안입니다). /개, 벨소리 가격은 0.5~4위안/문자 메시지당 가격은 0.1위안에서 일반 문자 메시지의 5~40배에 이릅니다.) 이제 MMS 가격은 대부분의 사용자가 수용할 수 있는 SMS 가격의 9배에 불과합니다.
또 한 가지 주목할 만한 문제는 사용자가 서비스를 주문하고 취소하는 방법 등 현재 MMS 부가 서비스의 세부 사항과 부가 가치 인터페이스가 명확하지 않다는 점이다. 추가 서비스는 아직 결정되지 않았으며 표준이 제정되고 있으며 이로 인해 MMS 부가 서비스 개발이 초기 단계에서 상대적으로 느려질 것입니다.
MMS는 장점이 많지만 당장 SMS를 대체하지는 않고 당분간은 SMS와 함께 존재할 것이다. SMS 비즈니스 시장이 점진적으로 철수함에 따라 MMS는 SMS 시장의 주요 테마가 될 것입니다