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어떻게 영감을 얻을 수 있을까?
영감은 오랜 탐구와 축적을 거쳐 갑자기 문제를 해결하는 심리 상태이다. 영감 사고는 고도의 창의력을 가지고 있다. 그것은 갑자기 진부한 관념에서 벗어나 신기한 생각을 하게 한다. 그것은 당신이 치밀한 추리 없이 사물의 본질을 직접 이해할 수 있게 해준다. 그것은 당신에게 비범한 지혜를 보여 주고, 장기적인 수수께끼를 순식간에 해결할 수 있게 해준다. (조지 버나드 쇼, 지혜명언) 영감은 사람을 신비하고 매혹적으로 느끼게 한다. 많은 과학자, 예술가, 사회활동가들이 발명창조, 창작 또는 중대한 결정을 내릴 때 이런 직관적인 현상을 가지고 있다. 심리학자들은 영감은 창조적 사고의 범주에 속하며 모든 과학, 예술, 기술 제품의 사상과 관념에서 생겨나고 형성될 수 있으며, 인류 인지사에서 매우 중요한 위치를 차지할 수 있다고 생각한다.
영감은 결코 신비롭지 않다. 한 사람이 한 문제에 대해 오랫동안 생각하고 탐구하면서 점차 머릿속에 많은 관련 지식과 정보를 축적하고 있다. 아직 최종 답을 찾지 못했지만 얇은 창호지 한 겹을 사이에 두고 있는 것 같다. 일단 어떤 의외의 깨우침을 받으면, 이 논문은 터질 것이고, 그것은 갑자기 인식상 비약이 있다는 것을 깨닫게 될 것이다. "봄의 강풍처럼 밤에 불어와 배나무 만 그루의 꽃잎을 불었다." 이것이 영감의 원인이다.
창조적 활동에서 영감을 포착하는 것은 종종 성공의 황금 열쇠이다.
1. 영감은 하늘에서 떨어지는 것도 아니고 지식처럼 머리 속에 저장할 수도 없다. 영감은 창작자의 오랜 탐구노동을 바탕으로 해야 하며, 영감은 창작자의 장기적인 노력의 결과이다.
2. 창작자의 작업환경은 가볍고 조화롭다면 영감에 큰 도움이 된다. 그렇기 때문에 많은 과학자들은 오랜 시간 긴장된 일과 사고를 통해 산책, 채팅, 등산, 음악 듣기, 춤, 노래방 댄스홀 뒤에서 영감을 얻는 경우가 많다고 생각합니다. 밥 먹기 전, 밤에 잠자리에 들기 전, 아침에 깊은 잠을 깨면 위가 "릴랙스" (배고픔) 할 때 가장 쉽게 영감을 얻을 수 있다고 생각하는 사람들도 있다. 일부 과학자들의 영감과 깨달음이 병상에서 발생했고, 아인슈타인의 시공에 대한 깊은 개괄이 병상에서 나왔다. 생물학자 월리스가 말라리아에 걸렸을 때, 그는 진화론에서 자연선택의 관점을 떠올렸다.
3. 유쾌하고 편안한 정신 상태는 영감을 포착하는 유리한 조건이다. 하지만 기분이 가라앉고 정신이 피곤할 때, 종종 영감을 얻지 못한다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 작가와 과학자에게 적당한' 취미' 가 있어 즐겁고 편안한 정신 상태를 형성하는 데 도움이 되고 창작 영감의 출현에 도움이 된다. 예를 들어 많은 과학자들이 음악을 좋아하고, 어떤 사람들은 심지어 음악 팬까지 좋아한다. 아인슈타인은 바이올린 연주에 능숙하고 기예가 비범하다. 프랭클린은 양금을 좋아합니다. 퀴리 부인과 다윈은 모두 음악을 좋아합니다. 이사광, 화, 첸쉐썬, 전위장은 모두 음악을 배운 적이 있다.
취미는 사람들이 부지런히 지식을 얻는 원동력 중 하나이다. 만약 당신이 어떤 분야의 연구에 관심이 있다면, 자연히 일, 학습, 일상생활에서 그것과 관련된 것에 관심을 가질 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언) 따라서 문예 종사자와 과학 종사자들이 관심이 넓다면 풍부한 지식과 경험을 갖게 될 것이며, 이는 영감 포착을 위한 기본 조건이기도 하다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 테일러가 말했듯이, "풍부한 지식과 경험을 가진 사람은 단 하나의 지식과 경험을 가진 사람보다 새로운 연상과 독특한 견해를 더 쉽게 만들어 낼 수 있다."
5. 고정적인 방식으로 생각하는 것은 왕왕 막히고, 사유가 둔하고, 반응이 둔하여 새로운 질문에 대한 답을 찾는 것을 방해한다. 어떤 사람들은 이런 습관적 사고가 문제 해결의 문을 닫았다고 말한다. 이런 상태에서 우리는 잠시 문제를 제쳐두고 창작의 대상에서 다른 것으로 주의를 옮겨야 하는데, 이는 습관적 사고의 속박에서 벗어나는 데 매우 유익하다. 잠시 문제를 방치하면 며칠 혹은 몇 주 후에 오래된 연상과 낡은 생각이 잊혀지거나 새로운 생각이 생길 수 있다. 이때, 우리가 원래의 문제를 돌아볼 때, 이미 습관적 사고의 속박에서 벗어났기 때문에, 새로운 각도에서 문제에 대한 해결책을 생각하기 때문에, 문제는 왕왕 신속하게 해결될 수 있다.
6. 프로토타입 영감은 영감을 포착하는 데 중요한 역할을 하며 영감을 포착하는 중요한 방법입니다. 프로토타입 영감은 기존 또는 이와 유사한 것에서 영감을 얻어 연상을 통해 창작의 불꽃을 터뜨려 문제 해결을 위한 새로운 방안을 얻는 것이다. 자연현상, 생활용품, 기계, 도식, 문자설명, 구두해석이 원형으로 영감을 유발할 수 있는 많은 것들이 계발적이다. 예를 들어' 대륙 표류설' 은 독일 기상학자 위그너가 아플 때 지도를 응시하며 대서양 양안의 구부러진 모양이 일관되고 영감을 받을 수 있다는 것을 발견했다. & gt
질문 2: 어떻게 하면 더 많은 영감을 얻고 더 나은 아이디어를 낼 수 있을까요? 어떤 업종 디자이너든 깊은 문화적 소양은 필수적이다. 디자이너의 취향은 그의 작품에 직접적인 영향을 미친다. 따라서 훌륭한 디자이너는 여러 가지 지식을 섭렵하고, 의식적으로 지식을 축적하고, 자신의 아름다움을 느낄 수 있는 능력을 키워야 한다.
나는 지금까지 머리를 쥐어짜서 창조적으로 생각해 본 적이 없다. 보통 네가 극도로 긴장을 풀 때 영감이 온다.
영감은 안팎의 과정이며, 내면의 풍부함은 매우 중요하다.
독서, 여행 등의 활동은 디자인 영감을 창조하기 위한 것이 아니라 삶을 즐기기 위한 것이다.
생활 속의 작은 점들은 모두 영감의 원천이다.
삶을 사랑하고 낙관적이고 긍정적인 생활 태도와 앞선 생활 이념을 가지고 있다면, 영감이 당신을 보살펴 줄 것입니다. (조지 버나드 쇼, 인생명언)
만약 생활이 무겁고, 불평이 끊이지 않고, 안절부절못한다면, 내가 창조적이어야 할 때, 나는 반드시 골치 아픈 일을 생각할 것이다. 그렇다면 무슨 영감이 있을 수 있을까 ~ ~
의식적으로 지식을 축적하고 싶다면, 나는 보통 곳곳에서 영화를 찍고 각종 업계의 성공 사례 (성공한 사람이 쓴 문장 포함) 를 본다
질문 3: 어떻게 의상 디자인에 영감을 얻어 패션 디자이너가 되는 것은 쉬운 일이 아니다. 너는 어느 정도의 재능이 필요할 뿐만 아니라, 어떻게 배우고 노력해야 성공할 수 있는지 알아야 한다. 필자는 자신의 학습과 실천에 근거하여 몇 가지 건의를 총결하여 모두가 참고할 수 있도록 써냈다.
첫째, 전문 자료와 각종 정보의 수집과 정리에 주의해야 한다.
의류 디자인을 배우고 향상시키는 과정에서 전문 자료와 각종 정보의 수집과 축적은 매우 필요하고 기초적이다. 이것은 장기적이고 중단없는 일이다.
많은 초보자들이 디자인 할 때 종종 창의성을 얻지 못해 좌절감을 느끼는 것은 정상입니다. 인간의 사고력 향상은 끊임없는 학습과 실천을 통해 얻을 수 있기 때문에, 인간의 뇌는 일정한 정보를 받아들이고 저장할수록 관련 사고력이 강해진다. 그래서 초보자가 이런 상황을 바꾸려면 우선 전문 자료를 열심히 수집하고 축적해야 한다.
특히 정보를 얻는 것이 실제로 정보를 소유하고 있다는 것을 의미하지는 않는다는 점을 지적해야 한다. 이른바' 문외한은 구경만 하고, 전문가는 문도를 본다' 고 한다. 데이터에서' 출입구' 를 보고 자신의 수준을 높이는 데 도움이 되고 싶다. 다만 피상적이고 일반적인 브라우징은 효과를 내지 않는다. 특히 의류 모델링, 재료 사용, 배색 방법, 액세서리 사용 등 구체적인 디자인 기술을 익히는 것과 관련이 있다. 학습을 기초로 기억을 암송하는 것을 건의합니다. 기억하는 스타일이 많을수록 디자인 변화의 방법과 법칙을 더 많이 발견할 수 있다. 어떻게 쓰는지 몰라도 시를 외울 수 있다는 이치는 의상 디자인 학습에도 적용된다. 이 방법은 좀 멍청해 보이지만 유용하다.
물론, 학습 과정에서 전문적인 정보를 축적하는 것만으로는 충분하지 않다. 의류 재생 의류의 디자인 방법은 실용적이지만 다른 사람의 관념의 영향에서 벗어나 더 높은 수요에서 혁신과 초월을 얻기가 어렵기 때문이다. 따라서 우리는 과학 기술 발전의 성과, 문화의 발전 추세, 다양한 예술 분야의 작품, 문학, 철학, 음악에 존재하는 각종 사조와 관념 등 전문 외의 다양한 정보를 더 광범위하게 접할 필요가 있다. 이를 통해 지식면을 넓히고, 식견을 넓히고, 박채장을 넓히고, 그로부터 더 많은 계시를 얻어 더 좋은 사상을 창출할 수 있다.
또한, 변화무쌍하고 복잡한 정보에 직면하여, 반드시 과학적 방식으로 총결하고 정리하는 법을 배워서, 저장과 응용을 용이하게 하고, 시대에 뒤떨어진 쓸데없는 정보를 제때에 삭제하고, 최신의 가장 가치 있는 정보를 포착하여, 우리가 진정으로 정보를 사용하는 데 편리함을 가져다 주어야 한다. 특히 각종 비전문적인 정보는 직접 사용할 수 없고, 디자이너가 정리, 정제, 변환, 승화를 배워야 한다. 이것들은 모두 학습과 업무 능력의 구현이다. 이런 능력을 갖추면 학습 단계에서 더 적은 노력으로 더 많은 일을 할 수 있을 뿐만 아니라, 앞으로의 긴 경력에서도 큰 유익을 얻을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)
둘째, 모방에서 배우고 향상시키는 데 능숙해야합니다.
모방 행위는 고급 생명의 공통된 본질적 특징이다. 미국 심리학자들이 인간의 행동 패턴 중 하나인 모방은 학습의 결과라고 말한 것을 기억한다. 학습 과정에서 모방을 사용하는 것은 행동 그 자체로 볼 때 일종의 표절로 여겨야 하며 창조의 반의어이다. 그것의 기술이나 능력이 얼마나 좋은지 보여줄 수 없다. 그러나 많은 성공적인 발명이나 창조는 모방으로 시작되며 모방은 좋은 학습 방법으로 여겨져야 한다는 점에 유의해야 한다.
초보자에게 너는 하룻밤 사이에 묘필을 한 송이의 꽃으로 바꿀 것을 기대할 수 없다. 너는 성실하게 다른 사람의 디자인을 모방하는 것으로 시작해야 한다. 서예를 배우려면 모사가 필요한 것처럼 모사를 학습의 출발점으로 삼아야 한다. 그래서 초보자에게 당신이 감상하고 좋아하는 디자이너를 빨리 찾아 지금부터 의식적으로 그의 디자인 기교와 스타일을 모방하고, 감정을 키우고, 기교를 연습해야 한다고 제안하고 싶습니다. 이 학습 단계에서, 너는 끊임없이' 희신불구' 를 좋아하고, 여기에서 조금 배우고, 거기에서 조금 배우면, 결국 너는 자신의 장점을 찾아 자신의 디자인 스타일을 형성할 수 있다.
어떤 좋은 학습 모드라도 올바른 방법이 필요하다는 것을 상기시켜야 한다. 만약 네가 다른 사람의 작품에 대한 모방이 고정불변이라면, 그것은 진정한 공부가 아니다. 일거수일투족을 배우는 것은 학습의 의미를 모방하는 것이다.
셋째, 자신의 심미능력을 부단히 제고하고 자신의 심미관을 세워야 한다.
심미적 능력, 일명' 심미적 능력'. 사람들이 아름다움, 아름다움, 다양한 미적 특징을 인식하고 평가하는 능력을 말합니다. >; & gt
질문 4: 어떻게 창업에 영감을 얻을 수 있을까요? 기회가 오면 영감이 필요 없다. 너는 스스로 기회를 찾아야지, 기회가 너를 찾아오는 것이 아니라, 네가 관심 있는 것을 봐야 한다. 하지만 지금은 창업 프로젝트가 너무 복잡해서 눈을 반짝입니다. 오, 속지 마세요.
질문 5: 언제, 어떻게 영감을 얻는지는 우연이다. 화장실에 갈 때 쉽게 영감을 얻을 수 있다.
질문 6: 디자인 영감을 찾는 방법? 나는 항상 디자인이 예술이 아니라 얼마나 충격적인지 생각한다. 디자인에 있어서 가장 중요한 것은 자신이 디자인한 물건이 무엇을 위한 것인지, 어떤 문제를 해결하기 위해 생겨났는지, 피터처럼? Baehrens 가 주창한 디자인 기능주의처럼, 당신이 원하는 것이 그 기능을 실현할 때, 그 모양은 반드시 나올 것이다. 그것이 최고의 디자인이다. (알버트 아인슈타인, 디자인명언) 내 말은 디자인의 영감은 기능에서 비롯된다. 로고는 눈길을 끌기 위한 것이고, 눈길을 끄는 것은 색채와 스타일링이다. 그리고 지금 가장 매력적인 것은 무엇인가, 우리 디자이너가 현재 사람들의 심미 등을 탐구하고 이해해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 어쨌든, 질서 정연하게 문제를 생각하는 것이 필요하며, 영감은 종종 당신의 생각에 유혹을 받는다. 。 。
질문 7: 대부분의 성공한 사람들은 영감을 얻습니다. 어떻게 영감을 얻었습니까? 영감은 발견을 잘해야 하고, 복귀는 영감의 주요 원천이며, 풍부한 인생 경력과 독창적인 안목이 있어야 한다.
질문 8: 어떻게 소설을 쓰는 영감을 얻을 수 있습니까? 정말 쓰고 싶은 바에는 반드시 영감을 받을 것이다. 나는 보통 키보드만 쥐면 영감을 얻을 수 있다. 방법에 관해서는 개인적인 차이와 차이가 있다. 사람마다 각기 다른 생각을 가지고 있다. 소설을 쓰는 사람에게 가장 중요한 것은 천마천수의 상상력이 있다는 것이다. 그들은 A 에서 B 를 생각할 수 있다. 그래서 너는 주변의 일에 주의를 기울이거나, 네가 보고 들은 것에 따라 직접 각색할 수 있다. 예술은 삶에서 비롯되지만 삶보다 높다는 말이 기억난다. 그래서 모든 영감은 반드시 네 주변의 크고 작은 것에서 비롯될 것이다. (조지 버나드 쇼, 예술명언) 또 하나는 음악, 영화, 애니메이션 등이다. 그중에서 자신이 관심 있는 것을 찾아 쓸 수 있다. 나는 수도꼭지를 켜는 것처럼 영감이 온 것 같다. 지금의 문제는 네가 아직 너의 수도꼭지를 찾지 못했다는 것이다. 당신이 관심 있는 곳과 당신이 생각할 수 있는 모든 곳을 생각해 보세요. 자기가 무엇을 쓰고 싶은지 알기만 하면 영감이 없을까 봐 걱정돼요? 소설을 쓰는 것은 일종의 감정적 기탁이라고 한다. 어떻게 생각하세요? 적어놓은 것 같아요? 쉽지 않나요?
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