기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 양 한 마리가 며칠 만에 수백만 달러를 벌 수 있는데, 왜 닌텐도, 소니 등이냐. 3A 대작을 하나요?
양 한 마리가 며칠 만에 수백만 달러를 벌 수 있는데, 왜 닌텐도, 소니 등이냐. 3A 대작을 하나요?
이런 캐주얼 게임의 개발 비용은 수만 ~ 수십만 위안에 불과하지만 순이익은 수백만 원에 달한다. 수천만 개발의 대작에 비하면 확실히 돈을 버는 직업이다. 닌텐도, 소니, 카푸공 등은 많은 3A 대작을 큰 가격에 쓰려고 하는데, 불합리해 보이지만, 이들 회사들에게 그들의 방법은 시장 경쟁의 장기적 계획에 기반을 두고 있다.
첫째, 양 한 마리의 폭발은 순식간에 일어난다고 할 수 있다. 인터넷 유명인처럼 짧은 동영상 플랫폼에서만 며칠 동안 화를 낼 수 있는 것은 결국 쿨하다. 양 한 마리가 9 월 14 일 화재가 발생한 후 9 월 20 일 최고조에 달했고, 이후 일주일 동안 열기가 급격히 떨어졌다. 그 폭발은 복권에 당첨된 것과 같다. 전국에 얼마나 많은 채민이 이런 상에 당첨되기 위해 복권 번호를 알아내려고 머리를 쥐어짜고 있다. 닌텐도 소니 등 게임사가 이런 게임을 연구하기 위해 많은 인력과 재력을 투입한다면 큰 확률로 월급을 내지 못하는 것이 문제다.
둘째, 이런 종류의 게임은 시간이 부족하여 무한한 수익을 창출할 수 없다. 이것은 사실 관념의 게임이다. 몇 가지 새로운 아이디어가 사용자들에게 광고를 훑어보도록 교환되었다. 사용자가 클수록 소득이 커집니다. 그러나 이런 종류의 게임은 종종 만들기가 어렵고 동질화가 심하여 두 시간 동안 하는 것은 재미가 없다. 그리고 충전 채널 개설을 지원하지 않습니다. 그렇지 않으면 기온이 더 빨리 내려갑니다. 유료 크립톤 게임은 사용자 규모와 무관하며 소수의 심각한 크립톤 사용자만이 프로젝트 팀을 지원할 수 있습니다. 이것은 결코 과장이 아니다. 리그 오브 레전드' 아나운서 PDD 는 한전 때 1000 만 원을 던진 적이 있다. 그리고 이용자 금에는 상한선이 없어 수익면에서' 양 한 마리 키우기' 보다 훨씬 큰 아이디어 게임이다.
마지막은 프로게임사의 생존 법칙으로 인한 것이다. 게임의 시장이 존재할 수 있는 것은 그 작은 게임들이 쉽게 큰돈을 벌 수 있기 때문이 아니라 큰돈을 썼지만 큰돈을 벌지 못한 3A 대작이기 때문이다. 바람과 함께 작은 게임을 하는 사람은 모두 진정한 게이머가 아니다. 열이 사라지면 사라진다. 그래서 게임회사에 있어서, 그들이 더 중요하게 여기는 것은 게임에 진정으로 집중하는 사용자이다. 그들을 붙잡기 위해서, 그들은 반드시 고품질의 비디오 게임 출력을 가져야 한다.
닌텐도와 소니는 수십억 달러의 시장 가치를 지닌 두 게임 업체로서 장기적이고 안정적인 수입이 필요하다. 양 한 마리의 폭발은 이 기업들이 자신의 트랙에 더 많은 집중력을 투자하는 데 영향을 미치지 않는다.