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왕자영요 계산 상해 공식: 왕의 비밀!

왕자영요 놀이를 할 때 장비의 속성 인상에 관심이 있을지 모르겠다. 어쨌든 변쇼는 주의할 것이다. 만약 상대방이 법사라면, 그는 그것과 대적할 것이고, 만약 AD 라면, 그는 그것과 대적할 것이다. 그리고 이러한 속성들도 중요합니다. 많은 게이머들이 내가 어떻게 그를 때려도 조금도 해를 끼치지 않는지 생각하고 있다. 그것은 네가 공격이 낮고 상대 수비가 높기 때문에 샌드백을 치는 것처럼 아무런 반응이 없기 때문이다.

상해값 표시: 게임 설정에서 높임으로써 상해값을 표시할 수 있습니다.

항성상해감면: 항성이 100 이면 상해감면 14%, 200 은 25%, 300 은 33%, 400 은 40%, 500 은 45%, 60 입니다 "물리적 저항은 마법 저항과 같다"

밤을 들어 보세요: 당신은 1000 의 물리적 저항성을 가지고 있고, 상대의 AD 는 1000 의 공격이기 때문에 380 의 HP 만 칠 수 있습니다. 관통은 없습니다. 만약 갑옷이 1000 을 넘으면, 갑옷을 생각한다면, 소용없기 때문에, 후기에는 혈액량을 늘리고 생존능력을 강화할 수 있다.

물리적 침투 및 장갑 침투

반대편 ad 는 물리적 침투와 갑옷 침투를 모두 가지고 있으며, 먼저 물리적 침투를 공제한 다음 나머지 갑옷으로 갑옷 침투를 계산합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

당신은 1000 갑옷을 가지고 있고, 상대방은 1000 물리적 공격을 가지고 있고, 상대의 ad 는 검은 컷 (25% 물리적 침투) 과 갑옷 활 (즉 45% 갑옷 침투) 을 가지고 있지만 비문을 관통하지 않습니다

상처는 세 가지 종류로 나뉜다: 실제 상해, 물리적 상해, 마법 상해.

실제 상해: 상해 감면 계수 (예: 여포 실제 상해, 하후순 2 기술의 실제 상해) 를 계산하지 않습니다.

물리적 상해: 적혈버클, 물리적 공격으로 인한 상해, 상해 계산과 관련이 있습니다.

마법 상해: 마법 공격으로 인한 상해로, 상해 계산은 물리적 상해와 같다.