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NDS 무한 경계: 슈퍼 로봇 대 og 전설 소개
전투 메뉴: 행동가능한 캐릭터는 공격하기 전에 X 를 눌러 숨을 내쉬고, 정신/소품/기술시퀀스/방어/탈출 등을 선택할 수 있다.
평소 공격: 목표를 선택한 후 A 를 눌러 정해진 순서대로 모집합니다. 나머지 공격 횟수는 오른쪽 위 모서리에 "ACT REST" 로 표시될 수 있습니다.
살인 기술: 왼쪽 아래에 있는 F 슬롯이 꽉 차면 (MAX) 를 누르고 Y 를 누르면 시작 후 캐릭터의 동작이 강제로 종료됩니다. Kill 로 전투를 끝내면 특수한 완성이 전투에서 얻은 경험값에 1.3 을 곱해 준다는 것을 알 수 있다.
특수 기술: 전투 메뉴의 "기술" 에서 SP 와 F 슬롯을 사용할 수 있어 전공 효과가 있습니다.
연속 공격: 오른쪽 아래에 다른 캐릭터의 아바타가 있을 때 오른쪽으로 발사할 수 있으며, F 슬롯 증가/연결된 캐릭터 수가 20% 증가한다는 추가 효과가 있습니다.
강제 회피: 적을 공격할 때 노란색 "!"" 착지 순간 나타나다. 번호, 이 시점에서 공격은 강제로 차단됩니다 (상해 0). 너무 커서 떠 있을 수 없는 적은 발사율이 높다. 강제적으로 성공을 피한 후 일부 적들은 반격할 수 있다.
수비: 우리의 액션 라운드에서 직접 L 을 누를 수 있습니다.
지원 공격: 줄거리가 일정 기간 시작되면서 전투의 오른쪽 아래 모서리에 우리 다른 캐릭터의 아바타가 있을 때 왼쪽 방향으로 시동을 걸 수 있어 SP5 를 소모할 수 있어 수가 제한되어 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 횟수는 화면 오른쪽 아래 모서리에 있는 "지원" 을 참조하십시오.
확장 데이터:
무한 경계: 슈퍼 로봇 대 og 전설적인 게임 배경;
...... 언제 시작했어? 세계는 언제 함께 싸웠습니까? 어떤 사람들은 수천 년 혹은 수만 년 전이라고 말한다. 어떤 사람들은 세상이 태어날 때부터 이렇다고 말한다. 하지만 진실이 무엇인지 아는 사람은 아무도 없다. 이해할 수 있는 것은 오직 하나뿐이다. 아주 가깝지만 무한히 멀리 떨어져 있는 많은 세상이' 십자문' 이라는' 문' 으로 연결되어 있다.
서로 다른 세계에 사는 주민들의 처지는 엄청난 혼란을 야기했고, 결국' 싸움' 으로 이어졌다. 시간이 지남에 따라 전투가 끝났습니다 ... 세상은 기묘한 균형을 유지하고 안정된 순간을 맞이했습니다. 하지만 ... 23 년 전. 나는' 비행전함' 처럼 보이는 것을 어디에 남겼는지 모르겠다.
그 순간부터 세계사가 달라졌다. "미지의 국경" 의 역사. 언제부터 시작했어요? 세상은 이렇게 부른다. 각종' 세계' 와 각종' 사람' 그리고' 순간' 까지 섞였다. 이것은 무한한 경계이다.