기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 3D 기능이 크게 발전하여 최신 버전의 Cocos 엔진이 기본 게임을 출시했습니다.

3D 기능이 크게 발전하여 최신 버전의 Cocos 엔진이 기본 게임을 출시했습니다.

최근 국내 베테랑 3D 게임 엔진인 Cocos 는 CocosCreatorv3.6 을 발표해 화면 렌더링, 성능, 생화학화, 편집기 최적화 등에서 큰 진화를 이뤘다. Cocos 는 3D 분야의 트레이드마크로, COCS 가 2D 만 잘하는 고정관념을 새롭게 경신했고, 3.6 버전의 발표는 게임, 가상인, xr, 스마트 조종석, 교육 등 다양한 분야에서 Cocos 의 애플리케이션 폭을 넓힐 예정이다.

렌더링 성능 및 기본 성능이 완전히 업그레이드됩니다.

더 높은 품질의 3D 콘텐츠 개발 촉진

모든 3D 내용에 대해 그림은 항상

"잠깐만요. , 국내외 핸드 투어계를 휩쓸다. AppAnnie 가 가장 돈을 많이 벌고 사용자가 가장 많은 10 대 핸드투어는 Cocos 가 만든 것으로, Cocos 가 2D 만 잘하면 3D 를 잘하지 못한다는 착각을 불러일으켰다.

실제로 Cocos 의 3D 기능은 많은 대형 게임 프로젝트에서 검증되었으며, 발표된 CocosCreatorv3.6 은 공식적으로' 2 년 만에 가장 중요한 버전' 이라고 불리며 엔진 책임자는 "개발자에게 버전 3.6 은 엔진이 3D 에 있다는 것을 의미한다" 고 말했다.

Amp2D 개발 경험은 더 좋고, 성능은 더 높으며, 효과는 더욱 두드러진다. ""

이 말에서도 이 버전에 대한 Cocos 의 자신감을 알 수 있다. 기자는 버전 3.6 이 3D 이미지를 렌더링하는 데 많은 노력을 기울였다는 것을 알게 되었습니다. 3D 콘텐츠에 매우 중요한 재질 가져오기 기능 및 렌더링 알고리즘을 최적화하는 데 중점을 두고 있습니다. SurfaceShader 사용자 정의 재질, CSM 레이어 그림자, 비등방성 조명 모델, GGX 환경 반사 컨볼 루션 맵 등 주요 기능의 착지는 Cocos 가 현대 3D 게임의 화면 요구 사항을 기본적으로 충족할 수 있음을 의미합니다.

CSM 계단식 그림자를 예로 들면 그림자 앨리어싱이 심각하고, 누락되고, 불분명한 문제를 잘 해결할 수 있으며, 그림자는 게임이든 메타우주 프로젝트든 보다 사실적인 3D 장면 감각을 나타내는 데 중점을 둘 수 있습니다. Cocos 편집기에서 CSM 계단식 그림자를 통해 물체의 시각적 거리와 그림자 효과의 균형을 완벽하게 해결할 수 있습니다.

비등방성 조명 모델은 더 많은 재질에서 Cocos 의 응용을 확장합니다. 이 기능을 통해 사용자는 브러시 금속, 머리카락, 실크 등을 만들 수 있다. 정확한 조명 및 환경 조명 아래 재료 및 조명 모형을 통과합니다. 예를 들어 아래 원단의 텍스처는 Cocosv3.6 에서 렌더링됩니다.

더 나은 렌더링은 일반적으로 더 많은 성능 오버헤드를 의미합니다. 이번에 Cocos 는 성능도 크게 향상되었으며 2D 를 고려했습니다.

Amp3D 콘텐츠의 성능 요구 사항에 따르면 v3.6 은 3D 성능을 대폭 향상시켰을 뿐만 아니라 2D 성능도 각기 다른 모델에서 70% 이상을 차지했던 2.x 버전에 가깝거나 능가한 것으로 나타났습니다.

원시 생화학' 도 코코스의 이번 발력점이다. V3.6Cocos 에서 기본 아키텍처는 다시 작성되고, 2D 렌더링 데이터 구조, 2D 배치 관리자 및 렌더링 프로세스는 프로토타입 생화학입니다. 즉, Cocos 는 기본 및 게임 측에서 보다 구체적인 성능 솔루션을 제공합니다. 아래 그림에서 볼 수 있듯이, Cocos 의 완전한 생화학의 목표는 그리 멀지 않고, 무료 오픈 소스, 플랫폼 간 출시의 차별화 이점과 함께 향후 국산 기본 게임의 첫 번째 선택이라고 할 수 있습니다.

(녹색 부분은 Cocos 가 원시 생화학을 완성하는 모듈입니다.)

편집기 미리 보기 기능

실제로 "WYSIWYG what you get" 의 발전을 실현하다

버전 3.6 은 편집기 인터페이스에서도 크게 변경되었으며, 그 중 개발자의 가장 큰 관심사는 GameView 모드입니다. 원래 웹 미리 보기 및 시뮬레이터 미리 보기 외에도 Cocos 개발자는 이제 편집기 미리 보기를 사용하여 게임을 실행할 수 있습니다.

편집기 미리 보기는 오거나이저에서 직접 게임 논리를 실행하여 실시간으로 게임 장면을 디버그할 수 있습니다. 한편으로는 보다 원활한 미리 보기 환경을 제공하고 디버깅의 단점을 보완할 수 있습니다.

또한 애니메이션 편집기는 입자와 같은 애니메이션을 포함하고 재생하는 기능을 구현해 개발자가 복잡한 조합 애니메이션과 입자 연계를 빠르게 디버깅할 수 있도록 해 게임 내 애니메이션과 특수 효과의 제작 효율성을 크게 높이고 국내에서 이 기능을 구현하는 엔진이기도 합니다.

L 10n' 이 내장되어 있습니다

해외 개발자의 현지화를 돕다.

바다로 나가야 하는 많은 개발자에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 CocosCreator3.6 에는 I 10n 이라는 새로운 시각화 다국어 편집기가 있습니다. 전체 프로세스에는 인코딩 작업이 없습니다. 개발자는 콘텐츠, 번역 및 빌드, 게시 3 단계만 거치면 프로젝트를 여러 언어의 여러 버전으로 구성하여 언제든지 미리 보고 언어를 전환할 수 있습니다. 출항이 필요한 제조사들에게는' 신기' 라고 할 수 있다.

해변을 돌파한 원우주

Cocos 는 3D 콘텐츠 폭발의 기회를 탐구합니다.

이러한 모든 기능은 게임업계에 유리할 뿐만 아니라 원우주 분야의 업체들이 이러한 강력한 기술 모듈을 통해' 원우주' 의 창구를 선점할 수 있게 해준다.

"게임 개발 도구" 에서 "디지털 생산성 도구" 로의 전환은 최근 1 년 동안 Cocos 의 목표였으며, 국내에서 많은 인기 메타 우주 프로젝트에서 발견되었습니다. 얼마 전 바이두는 Cocos 기반 원스톱 콘텐츠 개발 솔루션' Xirang Lite' 를 포함한 독립 메타 콘텐츠 제품의 신속한 개발을 지원하기 위해 최초의 오픈 플랫폼' xirang' 을 출시했습니다. Cocos 엔진 기능을 통해 Xirang Lite 는 사용자 공유 및 경험을 보다 경량적으로 충족하는 동시에 다중 플랫폼을 지원하여 사용자의 사용 임계값을 더욱 낮추고 풍부한 애플리케이션 시나리오를 제공하며 세계 전환, 소셜 상호 작용, 가상 음악회 등 재미있는 게임을 개척할 수 있습니다.

앞으로 모든 업종에서 대량의 3D 콘텐츠를 개발해야 할 것이며, Cocos 도 끊임없이 자신의 능력 경계를 넓히고 있다. 올해 하반기에는 Cocos 가 편집기 구성 요소인 CocosCreatorXR 과 코드없는, 보이는 가상 캐릭터 편집기를 선보일 것으로 알려졌으며, 이는 V3.6 이 마련한 좋은 토대 덕분에 앞으로 중국이 점점 더 많은 업종을 갖게 될 것이며 Cocos 를 통해 더 많은 3D 장면을 실현할 것으로 예상된다.