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도타 영웅 기술과 장비 충돌
근전이든 원격이든 두 번 클릭 효과는 완벽하게 겹쳐지지 않습니다. N 개의 두 번 클릭 효과가 함께 시작되면 마지막 두 번 클릭 효과만 유효합니다. 평소와 같이 개별적으로 시작합니다.
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지속적인 문제:
이른바' 획득' 이란 기술을 배우거나 물건을 얻는 순간을 말한다. 한 가지 기술은 일단 1 등급을 배우면' 습득' 로 간주되고, 업그레이드도 소용이 없다. 하지만 이 물품들은 버려져 시스템이' 잃어버린 것' 으로 간주되고 주워 다시' 얻는다' 고 할 수 있다.
예를 들어, 팬텀 암살자는 큰 장거 lv2 를 배운 후 대포를 사서 3 급으로 올라갔다. 그리고 대포가 대거와 함께 발사될 때 대포의 효과만 가져왔다.
예를 들어, 팬텀 암살자는 대포를 살 때까지 큰 기술 LV 1 을 배우기 시작하지 않았습니다. 그런 다음 그녀가 큰 기술 lv3 에 도달했을 때 두 번 클릭 효과가 함께 시작되면 두 번 클릭 효과는 큰 기술만 취한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 그러나 만약 그녀가 가농포를 던져서 주웠다면, 두 번 클릭하면 효과가 가농포가 된다. 구멍을 뚫는 것도 마찬가지다.
여러 타격이 병존할 때의 확률 계산;
한 단위가 동시에 여러 차례 공격을 개시할 때 얻은 기술은 효과적이다. 1 및 0 공격은 공격 가산을 추가하지 않습니다. 차이점은 1 서브공격이 빨간색으로 표시되고 0 번은 그렇지 않다는 것입니다.
예:
한 단위는 먼저 15%9 번의 타격을 장비한 다음 45%2 번의 타격장비를 장착했다. 이중 타격을 개시할 확률은 다음과 같다.
이중 타격 확률 =45%
9 회 적중 확률 = 15%*( 1-45%)=8%
합리적인 배출은 먼저 저격장비를 획득한 다음 고다격장비를 취하는 것이다.
먼저 45% 를 두 번 리깅한 다음 15% 를 리깅합니다.
9 배의 적중 확률 = 15%
이중 타격 확률 =45%*( 1- 15%)=38%
공격과15% * (9-1)+38% * (2-1)-1
또한 대상 단위가 피하고 여러 개의 다중 적중이 동시에 발생할 때 피하는 경우 이러한 다중 적중 중 하나가 무시되면 마지막 다중 적중이 작동합니다.
예를 들어 20%8 번의 명중, 3% 100 번, 2 번의 명중, 즉 당신이 무시하고 피하는 100 번의 이중명중을 얻을 수 있습니다.