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ATI의 모델 내역을 찾아보니

ATI Technologies Inc. Yetian

설립자: He Guoyuan

1985년에 설립된 이 회사는 그래픽 카드, 비디오 장비 및 멀티미디어 제품 사업 분야의 세계 최고의 공급업체입니다. . 해당 제품은 데스크탑 컴퓨터, 워크스테이션, 노트북, 디지털 TV, 휴대폰 및 게임 장치에 널리 사용됩니다. ATI는 인력, 제품 및 기술적 우수성, 고객 중심 전략, 신기술 및 시장의 핵심 영역에 대한 통찰력 및 적용을 통해 그래픽 카드 산업의 선구자, 혁신자 및 리더가 되었습니다.

ATI의 사업은 두 가지 핵심 부분으로 구성됩니다.

PC 사업:

회사의 핵심 사업인 ATI는 PC 플랫폼에서 최고의 기술을 사용하여 PC 및 워크스테이션 사용자에게 최고의 그래픽 성능을 제공합니다. 가장 앞선 반도체 제조 기술을 사용하여 ATI가 생산하는 Radeon 시리즈 그래픽 프로세서는 PC 사용자에게 최고의 시각적 경험을 선사할 것입니다. 모바일 제품용으로 특별히 제작된 ATI의 Mobility Radeon 그래픽 프로세서는 현재 노트북 시장의 절반 이상을 차지하고 있습니다. 이 그래픽 프로세서는 기계 성능, 처리 능력 및 이동성을 저하시키지 않고 더 많은 기능을 제공할 수 있습니다. ATI의 통합 그래픽 제품을 사용하면 일반 사용자와 일반 사용자 모두 저렴한 데스크탑 및 PC 가격으로 고성능 그래픽 처리 기능을 얻을 수 있습니다.

소비자 가전 사업:

지난 몇 년 동안 보다 풍부한 시각적 경험에 대한 요구에 따라 가전 산업 전체는 더 높은 이미지 처리 기능을 추구해 왔습니다. ATI의 휴대폰용 Imageon 그래픽 프로세서와 디지털 TV용 Xilleon 그래픽 프로세서가 탄생했습니다. 동시에 ATI는 Nintendo(NINTENDO) GameCube 호스트에 그래픽 프로세서를 제공하고 Nintendo 및 Microsoft Xbox 제품과 미래 기술 계약도 체결했습니다.

ATI는 2,500명이 넘는 직원을 보유하고 있으며 마컴과 온타리오에 본사를 두고 있으며 미국, 유럽 및 아시아에 지사를 두고 있습니다. 해당 제품은 캘리포니아, 플로리다, 매사추세츠, 온타리오, 펜실베니아의 R&D 센터에서 개발되고 캐나다와 대만에서 제조됩니다. 2004년 ATI의 매출은 20억 달러에 이르렀습니다. 회사의 주식은 NASDAQ(종목 기호 ATYT) 및 토론토 증권 거래소(종목 기호 ATY)에서 공개적으로 거래되고 있으며 상위 100대 NASDAQ 주식 시장 중 하나입니다.

ATI는 부실한 경영으로 인해 2006년 AMD에 54억 달러에 인수되었습니다.

ATi 주요 행사

ATi는 1985년 8월 20일 설립되었습니다.

10월 ATi는 ASIC 기술을 사용하여 최초의 그래픽 칩과 그래픽 카드를 개발했습니다.

1987년 7월 ATi는 EGA Wonder 및 VGA Wonder 그래픽 카드를 출시했습니다.

1988년 4월 ATi는 VESA 표준 제정에 참여했습니다.

1991년 5월 ATi는 Mach8 듀얼 칩 그래픽 카드 출시

1992년 4월 ATi는 그래픽 가속 기능이 통합된 Mach32 그래픽 카드를 출시했습니다.

ATi는 VLB(VESA 로컬 버스) 및 PCI 버스 제품을 출시했습니다. /p>

5월에 ATi는 독일 자회사를 설립했습니다.

1993년 11월 ATi는 상장 회사가 되었으며 토론토 증권 거래소에 상장되었습니다. 주식 코드는 ATY입니다.

1994년 8월 ATi는 Mach64 그래픽 칩을 출시했습니다.

11월 ATi의 그래픽 카드 드라이버와 응용 프로그램 소프트웨어는 13개국의 언어를 지원할 수 있었습니다.

1995년 6월 ATi는 최초로 APPLE MAC을 지원하는 그래픽 카드 제조사이자, PC와 MAC 듀얼 플랫폼을 지원하는 최초의 제조사이기도 하다

1996년 1월 ATi는 업계 최초로 3D 그래픽 칩을 출시해 1년 만에 판매 이상 100만

7월 ATi는 아일랜드 회사를 유럽 운영 본부로 설립했습니다.

8월 ATi는 최초의 MAC 시스템용 PCI 기판을 발표했습니다.

9월 ATi는 TV에 컴퓨터 이미지를 표시한 최초의 회사

11월 ATi는 노트북 시장에 3D 그래픽 칩을 도입한 최초의 회사가 되었습니다.

ATi는 노트북 시장에 3D 그래픽 칩을 도입한 최초의 회사가 되었습니다. 노트북 시장. 그래픽 카드에 TV 카드를 부착하는 회사

1997년 2월 ATi는 최초의 그래픽 가속과 DVD 화면 보정 소프트웨어 제품인 3D RAGE II+ DVD 칩을 출시했습니다.

3월, ATi가 AGP 2X 제품을 전폭적으로 지원하는 최초의 회사가 되었습니다.

ATi가 하드웨어 DVD 가속 제품을 공급한 최초의 회사가 되었습니다.

1998년 4월, ATi가 최우수 업체로 선정되었습니다. 업계 선두 IDC의 그래픽 칩

5월 ATi는 시장 점유율 기준 상위 10개 개인용 컴퓨터 제조업체에 더 많은 OEM 제품을 제공했습니다.

8월 ATi는 AGP, 판매 부문에서 시장 리더가 되었습니다. 천만 AGP 그래픽 칩

ATi, 고급 OEM 고객을 대상으로 하는 제품인 RAGE MAGNUM 그래픽 칩 출시

ATi, 차세대 RAGE 128 GL 그래픽 칩 출시

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지난 9월 ATi의 RAGE LT PRO 그래픽 칩이 노트북 시장을 주도했다

10월 ATi는 크로매틱 리서치(Chromatic Research Inc.)가 개발한 시스템 온 칩(SOC) 기술을 획득했다.

ATi는 SiByte Inc. 인수를 통해 MIPS 프로세서를 인수했습니다.

1999년 1월 ATi의 회장 겸 CEO인 K.Y. Ho는 가장 영향력 있는 비즈니스 리더 25인 중 한 명으로 선정되었습니다. Economic Weekly

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지난 2월 ATi는 8M 비디오 메모리가 내장된 세계 최초의 노트북 그래픽 칩인 RAGE MOBILITY M1을 출시했습니다.

ATi의 RAGE 128 Pro는 최초로 3D WinBench99에서 700점을 초과했습니다. RAGE 128 기반의 RAGE FURY 32MB는 743개의 Winmark를 획득하여 세계에서 가장 빠른 그래픽 카드가 되었습니다.

ATi는 4월에 RAGE MOBILITY 그래픽 칩 500만 개를 판매했습니다.

7월 ATi 매출 10억 달러 달성

2000

2월에 ATi는 모바일 그래픽 솔루션 분야의 세계적 리더가 되었습니다.

4월에 ATi는 ArtX Inc. 인수를 완료했고 K.Y. Ho는 ATi의 회장 겸 CEO가 되었으며 David E. Orton은 ArtX Inc.의 회장이 되었습니다. 보드와 COO

ATi는 세계에서 가장 강력한 그래픽 프로세서인 RADEON 그래픽 칩을 출시합니다. RADEON은 ATi의 고급 게임 및 3D 워크스테이션 시장 진출을 의미합니다.

2001년 2월 ATi는 MOBILITY RADEON 그래픽 칩을 출시했습니다.

3월 ATi는 FireGL 칩을 획득하여 시장에 진출했습니다. 고성능 그래픽 워크스테이션 시장

7월 ATi는 HYDRAVISION 데스크톱 관리 소프트웨어 인수

8월 ATi는 DirectX 8.1 사양을 완벽하게 지원하는 최초의 제품인 RADEON 8500을 출시했습니다.

ATi, FireGL 8800 워크스테이션 그래픽 카드 출시

ATi, MOBILITY RADEON 7500 출시

ATi, ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV 출시

10월 ATi 출시 세계 최초의 XILLEON 220 가장 통합된 시스템 온 칩 제품

ATi, RADEON 7000 및 7200 출시

지난 11월 ATi는 MOBILITY FireGL 7800 및 FireGL 8700 워크스테이션 그래픽을 출시했습니다. 카드

2002년 1월 ATi는 OPenGL 표준 위원회의 영구 회원 자격을 획득했습니다.

ATi는 RADEON 8500 MAC 버전 및 RADEON 7000 MAC 버전 듀얼 헤드 그래픽 카드를 출시했습니다.

ATi는 IMAGEON 100으로 무선 시장에 진출했습니다. 이 제품은 PDA 및 스마트폰용으로 특별히 설계되었습니다.

지난 4월 ATi는 북미에서 시스템 통합업체 파트너 프로그램을 출시했습니다.

6월에는 ATi는 NxtWave Communications Company로부터 셋톱박스 기술을 인수했습니다.

지난 7월 ATi의 새로운 FIREGL X1은 DCC 및 CAD 워크스테이션이 새로운 시대로 진입하는 데 도움을 주었습니다. ATi는 세계에서 가장 진보된 워크스테이션 그래픽 카드와 OpenGL, Microsoft DirectX를 보유하고 있습니다. 9.0 및 Linux 그래픽 솔루션

ATi는 RADEON 9700, RADEON 9000 및 RADEON 9000 Pro 출시

8월 ATi는 MOBILITY RADEON 9000 및 RADEON 9700 PRO 출시

9월 ATi는 ALL-IN-WONDER 9700 PRO 및 MOBILITY FIREGL 9000의 새 버전을 출시했습니다.

10월 ATi는 DDR-2 기술을 사용한 세계 최초의 그래픽 카드를 시연했습니다.

11월 ATi의 RADEON 9700 PRO, PC Magazine 2002 기술 우수상 수상

ATi, 차세대 휴대용 멀티미디어 칩 IMAGEON 3200 출시

2003년 3월 ATi는 RADEON 9800, RADEON 9600, RADEON 9200 및 MOBILITY RADEON 9600 제품군

2006년 7월 24일 일본 ATi가 AMD에 54억 달러에 인수되었습니다.

2007년 6월 ATi는 512비트 비트폭 메모리를 사용하는 DX10 - HD2900XT를 지원하는 최초의 그래픽 카드를 출시했으며 당시 최대 메모리 비트폭 그래픽 카드가 되었습니다. 메모리 대역폭은 당시 가장 큰 메모리 대역폭을 가진 그래픽카드였던 128.5GB/s를 넘어섰다.

또한 320개의 수퍼스칼라 스트림 프로세서를 탑재해 당시 단일 장치에 스트림 프로세서 수가 가장 많은 그래픽 카드였습니다. 코어에는 7억 개의 트랜지스터가 통합되어 있어 당시 가장 많은 수의 트랜지스터가 통합된 그래픽 카드였습니다.

2007년 11월 ATi는 DirectX10.1 및 Shader Model 4.1을 지원하는 업계 최초의 그래픽 카드인 HD3800 시리즈를 출시했으며 동시에 55nm 프로세스로 제조된 업계 최초의 그래픽 카드이기도 했습니다. .

HD3000 시리즈부터 AMD-ATi는 낮은 수준의 그래픽 카드를 나타내는 "xx50"과 높은 수준의 그래픽 카드를 나타내는 "xx70"으로 명명 전략을 변경했습니다.

ATi는 제품 전략을 변경하고 연구 개발 노력을 주류 시장으로 전환했습니다.

2008년 1월 ATi는 업계 최초의 단일 카드 듀얼 코어 그래픽 카드 솔루션인 HD3870X2를 출시하여 당시 단일 카드 성능의 왕이 되었습니다.

올해 상반기 ATi는 Mobility Radeon HD3800 시리즈 그래픽 카드를 출시하여 주류 그래픽 카드를 모바일 시장에 도입하려는 AMD-ATi의 의지를 보여주었습니다.

지난 6월 ATi는 RV770 코어를 기반으로 한 HD4800 시리즈 그래픽 카드를 출시했습니다. 이 카드에는 800개의 수퍼스칼라 스트림 프로세서가 탑재되어 당시 가장 많은 단일 스트림 프로세서를 탑재하고 9억 5600만 개의 트랜지스터를 통합한 그래픽 카드가 되었습니다. 그중 4870은 업계 최초로 GDDR5 비디오 메모리를 사용한 그래픽 카드다. HD4870은 업계 최초의 1.2TFlops 부동 소수점 컴퓨팅 기능을 갖추고 있습니다. HD4800 시리즈의 뛰어난 가성비 덕분에 일부 국가에서는 품절되기도 했습니다.

8월 12일, ATi는 4870X2 및 4850X2를 출시했습니다. AMD-ATi가 단일 카드 듀얼 코어 솔루션을 출시한 것은 이번이 두 번째입니다. 2세대 에너지 절약 기술 PowerPlay2.0 출시.

ATi 인수에 대한 이 섹션 편집

ATI와 또 다른 주요 그래픽 카드 제조업체인 nVIDIA는 시장을 놓고 끊임없이 경쟁하고 있으며, 이로 인해 그래픽 카드 개발이 가속화되었습니다. A카드와 N카드를 합치면 독립 그래픽카드 시장의 95% 이상을 차지한다. 강력한 하드웨어 지원으로 게임 개발자들은 2004년, 2005년, 2006년에도 DirectX9 게임을 쏟아냈다. , FutureMark의 3DMark는 게이머들이 가장 선호하는 테스트 소프트웨어가 되었습니다. 이 기간 동안 Radeon X800XL, Radeon X1950 XTX 등과 같은 Radeon A 카드 시리즈가 X 시리즈에 진입했습니다.

동시에 nVidia의 그래픽 카드는 GF6 및 GF7 시리즈에 진입했으며 이 두 시리즈는 D 9.0C를 향해 가고 있습니다. A카드와 N카드의 경쟁이 치열해졌다. 가장 대표적인 것은 A카드인 X700 계열과 N카드인 6600 계열 간의 경쟁이다. 가격, 규모, 성능에 관계없이 동등하게 일치합니다.

2006년에는 NV에 비해 ATi의 약점이 점차 명백해졌습니다. ATi에는 그래픽 카드만 있어서 자사 제품(특히 노트북 시리즈)이 다른 제품에 의존하게 되었습니다. nV는 또한 뛰어난 마더보드 칩 제조업체입니다. 그들의 마더보드는 자체 그래픽 카드와 결합되어 제품의 시장성을 더욱 높여줍니다. Intel과 AMD는 비교적 유사합니다. Intel은 CPU, 마더보드 및 통합 카드를 모두 보유하고 있으며, 이로 인해 Intel은 특히 유명 브랜드 컴퓨터 및 노트북 분야에서 거대한 시장 공간을 확보하게 됩니다. P4의 NetBrust 아키텍처는 본질적으로 실패였지만, AMD는 P4가 비판을 받고 PD가 아직 출시되지 않았을 때 큰 진전을 이루었지만 여전히 점차 소극적이었습니다. 그 결과 PC 역사상 큰 사건이 일어났다. 더블에이가 뭉쳤다.

6월부터 AMD가 ATI를 인수한다는 소문이 끊이지 않았습니다. 미국 시간으로 2006년 7월 24일 오전 8시, AMD의 공식 웹사이트는 ATI 인수를 확인하는 공식 성명을 발표했습니다. 이번 인수는 최근 IT 업계 최대 규모의 인수로 전체 시장 구조를 바꿔 놓을 전망이다. 이 성명이 발표되자 즉시 업계의 초점이 되었고, 모든 측면에서 뉴스가 연달아 나왔습니다...

AMD 회장 겸 CEO인 Lu Yi-chi는 다음과 같이 말했습니다: ATI가 공식적으로 AMD 가족에 합류했습니다. .오늘은 역사적인 순간입니다. 우리는 일련의 보완적인 기술을 완전히 통합하고 계속해서 혁신에 전념하며 업계에 최고의 제품 선택을 제공하기 위해 노력할 것입니다.

AMD는 중앙처리장치(CPU)와 그래픽처리장치(GPU)를 칩 레벨에서 통합한 새로운 x86 프로세서 시리즈를 만들 계획이다.

퓨전 프로세서는 2008년 말이나 2009년 초에 출시될 예정이며 향후 데스크톱, 노트북, 워크스테이션 및 기타 솔루션을 포함한 모든 컴퓨팅 분야에 사용될 것으로 알려졌다.

이번 인수로 인해 두 회사 모두 영향을 받게 되었습니다. Intel은 이를 이용해 빠르게 시장을 장악하기 위해 다수의 PD 및 Core 시리즈를 출시했고, AMD는 싱글 코어 Athlon 300로 먼저 대응해야 했습니다. nVIDIA가 첫 번째 D10 그래픽 카드를 출시했지만, Ati의 첫 번째 D10 그래픽 카드 출시는 늦어질 수밖에 없었습니다.

DirectX 10의 시대가 도래했습니다

DX10(DirectX 10)

색상을 더 잘 렌더링하고 사진을 부드럽고 매끄럽게 만들기 위해 그래픽 카드에 사용되는 새로운 기술입니다. 게임 성능을 더 좋게 향상시킵니다.

DirectX 10의 그래픽 파이프라인 시스템에서 가장 큰 구조적 변화는 기하 처리 단계에서 기하 렌더링 유닛(Geometry Shader)이 추가된 것입니다. 지오메트리 렌더링 유닛은 버텍스 렌더링 유닛 뒤에 붙어 있는데, 버텍스 렌더링 유닛처럼 꼭짓점을 하나씩 출력하지 않고 프리미티브를 처리 객체로 사용합니다. 기본 요소는 계층 구조의 정점보다 한 수준 더 높으며 하나 이상의 정점으로 구성됩니다. 하나의 꼭지점으로 구성된 프리미티브를 "점", 두 개의 꼭지점으로 구성된 프리미티브를 "라인", 세 개의 꼭지점으로 구성된 프리미티브를 "삼각형"이라 합니다. 기하학 렌더링 장치는 점, 선, 삼각형, 인접 점이 있는 선, 인접 점이 있는 삼각형 등과 같은 여러 기본 유형을 지원합니다. 한 번에 최대 6개의 정점을 처리할 수 있습니다. 풍부한 기본 유형 지원을 통해 형상 렌더링 장치를 통해 GPU는 보다 미세한 모델 세부 정보를 제공할 수 있습니다.

R600이 처음 등장했습니다 - HD 2900XT

마침내 2006년 중반에 AMD-ATI는 DX10 및 SM4.0을 지원하는 최초의 그래픽 카드인 ATi Radeon HD 2900XT를 출시했습니다. HD2900XT는 R600 코어와 80nm 제조 공정을 기반으로 다양한 초호화 하드웨어 구성을 갖고 있는 것으로 AMD-ATi가 인수 이후 많은 노력을 기울인 것을 알 수 있다. 7억 2천만 개의 트랜지스터, 320개의 수퍼스칼라 스트림 프로세서, 512비트 메모리 대역폭, 128.5GB/s 이상의 최대 메모리 대역폭을 갖추고 있으며 DX10, SM4.0, AvivoHD 비디오 하드웨어 가속기 및 기타 구성 요소를 완벽하게 지원합니다. 많은 게임 성능 테스트에서 HD2900은 G80 코어를 기반으로 하는 경쟁업체 nVIDIA의 8800 시리즈에 패했습니다.

주된 이유는 다음과 같습니다.

1. ATi는 DX10 지원을 위해 수퍼스칼라 스트림 프로세서(이하 SP)를 선택했습니다. 이는 대량의 병렬 데이터를 처리하는 데 도움이 되지만 수퍼스칼라 SP는 완전히 효과적이려면 5개의 그룹에 있어야 합니다. 그리고 nVIDIA는 벡터 SP를 선택하여 완전한 효과를 발휘할 수 있습니다. 이 비교에서 실제로 비교할 수 있는 SP 수는 HD2900XT 64(X5), 8800Ultra/GTX 128, 8800GTS(640MB) 118 및 8800GTS(320MB) 96입니다. 이 비교를 통해 우리는 HD2900이 신성한 도움이 있어도 8800 시리즈를 이길 수 없다는 것을 알고 있습니다. HD2000 시리즈 전체가 이렇습니다. 2600은 24(X5), 2400은 8(X5)입니다.

2. ATi는 코어 주파수 비동기를 지원하지 않습니다. 즉, 코어 주파수는 SP 주파수와 동일해야 하며 nVIDIA의 SP 주파수 k는 쉽게 1GHz를 초과할 수 있습니다. 이는 ATi의 HD2000 시리즈가 경쟁할 수 없음을 보여줍니다. 전혀 유사한 제품으로.

3. ATi가 핵심 기능을 올바르게 사용하지 않습니다. R600의 핵심은 링 버스 아키텍처로, 빠른 데이터 읽기 속도와 낮은 데이터 적중률이 특징입니다. 이러한 특성으로 인해 HD2900에는 고대역폭 비디오 메모리가 아닌 고속 비디오 메모리가 필요합니다. HD2900은 512비트 GDDR3 비디오 메모리를 사용하는데, 이는 마치 시력이 좋지 않고 힘이 센 사람이 매우 넓은 바닥에서 큰 저항을 받으며 무언가를 찾는 것과 같습니다.

HD2900XT의 1GB 버전은 GDDR4 메모리 자체의 긴 지연으로 인해 방해를 받습니다.

4. HD2000 시리즈의 알고리즘은 충분히 성숙되지 않았고 버그가 많습니다. AA(안티앨리어싱)를 켜면 성능이 크게 떨어집니다.

그럼에도 불구하고 HD2000 시리즈는 G8000 시리즈에 크게 뒤지지 않는 모습을 보이며 여전히 HD2000 시리즈가 상대적으로 효율이 높다는 것을 알 수 있다.

만족스러운 점은 HD2000에 포함된 AvivoHD 하드 디코딩 기술이 G8000 시리즈보다 훨씬 좋다는 점이다. 이에 비해 HD2000은 여전히 ​​경쟁력이 있습니다.

R600 성숙 - HD3800 시리즈

2007년 11월 말, AMD-ATi는 HD3800 시리즈 그래픽 카드를 출시했습니다. 55nm 공정으로 제조된 업계 최초의 그래픽 카드이자 DirectX10.1 및 Shader Model4.1을 지원하는 업계 최초의 그래픽 카드입니다. RV670 코어를 기반으로 하며 R600 코어의 기능을 대부분 유지합니다. 또한 320개의 수퍼스칼라 SP를 갖추고 있으며 트랜지스터 수는 6억 6,600만개로 줄었습니다. 그녀는 PowerPlay 에너지 절약 기술, AvivoHD 2세대 하드 디코딩 기술 등 ATi의 신기술을 소개했습니다. AMD-ATi는 이번에 HD3800에서 512비트 비디오 메모리를 사용하지 않고 256비트 GDDR3 비디오 메모리만 사용했습니다. AMD-ATi가 HD2900에서 비디오 메모리 전략 오류를 발견한 것을 볼 수 있습니다.

AMD-ATi는 명명 전략을 변경하여 "xx50"은 하위 그래픽 카드를 나타내고 "xx70"은 상위 그래픽 카드를 나타내며 GT, PRO, XT, XTX 등과 같은 모호한 접미사를 버렸습니다.

이후 AMD-ATi는 비용 절감을 위해 시장 전략을 조정하고 연구 개발 노력을 주류 시장으로 전환함으로써 제조업체가 판매 채널을 열고 소비자가 제품을 구매하도록 유도했습니다. 그중 HD3850은 정밀한 포지셔닝을 바탕으로 nVIDIA의 엄청난 포지셔닝 격차를 메우고 확실한 승리를 거두었습니다. 그러나 이것이 AMD-ATi가 플래그십 시장을 잃게 된다는 의미는 아닙니다. AMD-ATi는 비용 절감을 위해 듀얼 칩을 단일 카드에 통합하여 플래그십 카드를 출시할 것입니다. AMD-ATi의 시장 전략이 주도권을 잡기 시작했다. 2008년 1월에 출시된 HD3870X2는 업계 최초의 단일 카드 듀얼 코어 그래픽 카드 솔루션으로, 이전의 가장 강력한 단일 카드 GeForce8800 Ultra를 물리치고 당시 단일 카드 성능의 왕이 되었습니다.

HD3800 시리즈의 성능은 안정적이고 사용상 큰 문제는 없다. R600은 이제 성숙해지기 시작했다.

R600의 정점 - HD4800 시리즈

2008년 6월, 1년여의 노력 끝에 마침내 AMD-ATi가 탄생했습니다! RV770 코어 기반의 Radeon HD4800 시리즈가 드디어 출시되었습니다! 처음 출시된 HD4850은 1T(10^12)플롭의 부동소수점 컴퓨팅 성능을 갖추고 있어 하이엔드 시장인 GeForce9800GTX를 쉽게 제압할 수 있습니다. nVIDIA가 고주파수 9800GTX+를 출시하더라도 도움이 되지 않을 것입니다. RV770은 RV670의 종합적인 업그레이드라고 할 수 있습니다. 제조 공정이 성숙해진 후 320개의 슈퍼스칼라 SP가 800개의 슈퍼스칼라 SP로 증가했으며, AMD-ATi도 HD4800에 최적화된 AA 알고리즘을 사용했습니다. 시리즈에서는 게임에서 AA를 켠 후 G9800 시리즈 그래픽 카드를 완전히 이길 수 있습니다. AMD-ATi는 나중에 출시된 HD4870에 맞는 비디오 메모리 전략을 사용하여 3.6GHz 주파수의 256비트 GDDR5 비디오 메모리를 도입했습니다! 이는 링버스 구조의 장점을 최대한 활용한 것으로, 마치 한 사람이 겨우 들어갈 만큼 넓은 바닥에서 무언가를 찾기 위해 시력이 좋지 않고 힘이 센 사람이 빠르게 달려가는 것과 같습니다. 좌우로 볼 필요가 없어 효율성이 향상됩니다. HD4870의 성능은 업계 최초의 부동 소수점 컴퓨팅 성능인 1.2TFlops로 더욱 높아졌으며, 게임 성능은 괴물 수준의 GTX260과도 경쟁할 수 있습니다.

Radeon HD 4800 시리즈는 출시 당일 가격이 1,499위안으로 눈부시게 높았고, 며칠 후 NVIDIA는 GeForce9800GTX를 2,999위안에서 1,999위안으로 낮추었습니다. 1,399위안으로 그 영향력을 보여준다.

HD4800 시리즈는 뛰어난 가성비를 자랑하며 그래픽 카드 매니아들의 큰 사랑을 받고 있으며, 일부 국가에서는 품절되기도 했습니다.

지난 8월 12일 AMD-ATi는 HD4870X2와 4850X2를 출시했다. 4870X2는 주로 플래그십 시장을 겨냥해 가장 진보된 몬스터 그래픽 카드인 GTX280과 경쟁한다. HD4850X2는 비공개 버전 제품의 홍보를 장려하여 비용을 절감하고 가격을 낮추며 고급 시장을 점유합니다. 같은 날 AMD-ATi는 단일 카드 듀얼 코어 및 듀얼 카드 상호 연결 솔루션의 성능을 폭발적으로 향상시키는 동시에 차세대 에너지 절약형 PowerPlay2.0 드라이버인 CatalystControlCenter8.8을 출시했습니다. 기술은 AMD-ATi 제품의 성능을 더욱 향상시킬 것입니다.

A카드와 N카드의 경쟁은 늘 진행형이다.

해외: 제가 사용하는 그래픽카드는 팩토리A 사파이어 1950GT512MB인데 꽤 괜찮네요~~하하~~