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왜 별명이' 얼굴의 신' 인가? 전신을 칠 확률을 얕게 분석하다.

이제 거의 모든 게임에는 확률 요소가 있습니다. 전신은 왜' 얼굴의 신' 이라고 불리는가? 확률은 양날의 검이다. 좋은 경우, 대부분의 사람들이 가장 만족스러운 것을 얻지 못하지만, 몇 가지 기본적인 만족이 있을 수 있고, 더 많은 사람들이 놀 수 있고, 좋은 것이 점점 많아지는 것은 선순환이다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 상황이 좋지 않아, 대부분의 사람들이 좋은 물건을 얻을 수 없고, 수량이 떨어지고, 좋은 물건이 더 나오기 어렵다. 이것은 악순환이다. 전신의 현재 곤경의 3 분의 1 은 모두 그의 탓이라고 할 수 있다. 전신을 칠 확률에 무슨 문제가 있습니까?

우선 확률통계의 기본 개념인 작은 확률사건을 간략하게 소개했다. 이름에서 알 수 있듯이, 작은 확률 사건은 정상적인 품질의 상품 중 불량품, 복권 당첨, 게임에서 희귀한 소품 획득 등 발생 확률이 매우 낮은 사건이다. 작은 확률 이벤트에는 두 가지 특징이 있습니다.

1) 작은 확률 이벤트는 이론적으로 불가능한 사건으로 간주됩니다. 예를 들어, 사본에서 희귀한 소품의 낙하율이 천분의 2 라고 해서 500 번 닦으면 반드시 한 개를 얻을 수 있는 것은 아니며, 또한 브러시 1000 회 하면 반드시 두 개를 얻을 수 있다는 뜻은 아니다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 소품은 각 복사본에 대해 떨어질 수 없는 것으로 간주됩니다.

2) 작은 확률 이벤트는 대량 반복 이벤트 하에서 반드시 발생합니다. 그래도 이 소품은 매번 떨어질 수 없는 것으로 간주되지만 브러시 횟수가 2000 회, 10000 회, 100000 회 ... 이 소품은 반드시 떨어질 것이다.

좀 모순된 것 같아요. 흥미가 있는 사람은 확률통계 방면의 책을 볼 수 있고, 흥미가 없는 사람은 마음대로 알 수 있다.

이 두 가지 특징을 감안해 볼 때, 전투전신의 문제는 다음과 같다.

1) 데이터 설정이 합리적이지 않습니다. 폭발률이 낮아 모두가 느낄 수 있다. 하지만 이제 암흑 2 의 수정자를 쉽게 다운로드할 수 있을 것 같아요. 안에 장비 낙하율 조회가 있어요. 암흑 2 의 희귀장비 하락률이 높지 않아 10 만분의 1, 백만분의 1 이다. 이때 전신은 특히 낙선률이 낮은 게임으로서 중요한 매개 변수인 MF 가치, MagicFind, 마술률을 놓치고 있다. 확률을 낮게 설정해도 상관없다. 플레이어가 마법률을 높일 수 있는 방법이 있으면 된다. 디아블로 2 에서 한 직업MF 법사가 MF 값을 600 이상 유지하여 충분한 공격력을 유지하는 것은 매우 쉽다.

2) 작은 확률 사건의 기수가 부족하다.

A) 단일 장치 유형. 현재 고급 게이머들이 사용할 수 있는 장비는 매우 적고, 대량의 백록청색 장비는 허황된 것이다. (많은 좋은 원신은 분해만 할 수 있고, 보답은 높지 않다.) 예를 들어 폭스는 서너 원만 쓸 수 있다. 모두가 하나를 가질 수 있는 것은 아니다. 하나를 얻기가 어렵다. 너는 또한 금 부족과 공격 가산 사이에 얽매여야 한다. 너는 같은 일에 두 개의 작은 확률 사건이 동시에 발생해야 한다. 확률은 작은 확률 사건의 제곱이다. 활을 잘 든 게이머들은 정말 복권을 사러 가야 한다. 신들의 신발처럼요. 신발은 모든 신의 악몽이다. 신이 쓸 수 있는 신발은 사실 두 켤레, 55 급과 60 급이다. 슈트는 차이가 있고 매개변수도 크게 다르지 않지만, 현재 대부분의 플레이어에게는 사실 55 급이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 공장에서 한 상품의 품질을 반복해서 검사하면 무엇을 감지할 수 있습니까? 우리는 디아블로 신 2 를 예로 들었다. 희귀 소품은 폭발률이 높지는 않지만 종류가 다양하며 고급 녹색 의류, 숨겨진 금색 의류, 파란색 장비로 합성된 고급 오렌지색 수제복, 양질의 흰색 장비로 구멍을 뚫은 룬 의상이 있습니다. 각 등급의 설비는 그것의 용도가 있다. 플레이어는 MF 과정에서 자신이 가장 원하는 것을 얻지 못하지만, 항상 예상치 못한 수확이 있다. 용녀의 부수 외에 전신경매점의 백록옷은 좀 쓸모가 있을 수도 있고, 대부분 값어치가 없을 수도 있다.

B) 전신이 전화를 끊을 수 있는 캐주얼 온라인 게임이라면 플레이어의 MF 과정은 피로감을 증가시키지 않고 폭발률이 낮아도 된다. 플레이어는 간단한 설정을 하고 게임을 최소화하고, 영화 채팅을 보고, 몇 시간마다 한 번씩 체크하면 한 달에 한 번씩 좋은 효과를 볼 수 있다. 여기에 문제를 좀 삽입해라. 10 여 년 전 게이머들이 Boss 를 닦을 수 있고 장비를 절약할 수 있다면, 지금 유료 플레이어에게 같은 일을 하도록 하는 것은 점점 더 비현실적이 될 것이다. 전신의 사본에는 수량 제한이 있어서 많이 닦을 수 없다. 당신의 문안이 아름답더라도 (문안의 예술 수준은 따로 이야기), 얼마나 많은 플레이어가 상한선을 칠할 것인가? 0-55 급 과정에서 얻을 수 있는 가치 있는 것이 너무 적고 과정도 혁신적이지 않아 노게이머들이 트럼펫을 만드는 열정이 높지 않다. 신인이 들어온 후, 사람을 데리고 기본적으로 수익성이 없고, 들어가기가 어렵고, 늙지 않아, 작은 확률 사건이 완전히 일어나지 못하게 한다. 디아블로를 예로 들어보죠. 디아블로 신 II 제 4 막의 임무는 메피스트의 영혼을 산산조각 내는 것이다. 보상은 대량의 고급 부적이다. 이런 임무는 서버에 매일 많은 트럼펫을 갖게 하고, 사람을 데리고 가는 운전자도 지옥 4 막에 가기 전에 좋은 수입을 얻을 수 있게 한다. 그때는 대장의 분배가 없었지만, 기사가 먼저 주운 것은 불문한 규정이었다. 때때로 복잡할 필요는 없다.

요약하자면, 게이머가 공격성 전신게임을 하고 싶은 확률은 작은 확률사건의 전신력이 된다. 일반 게이머는 말로 표현할 수 없을 정도로 고통스러워서, 인민폐 플레이어 수입이 반드시 보답이 있는 것은 아니다. 이것은 몇 가지 생생한 조기 사망 이야기이다.

이 상황을 해결할 수 있는 방법이 있습니까? 전략 목표는 간단하다. 작은 확률 사건이 충분히 발생하게 하고, 큰 방향은 확률을 높이는 것과 기수를 확대하는 두 가지 측면으로 나뉜다. 다음은 내 자신의 건의들 중 몇 가지이며, 참고용으로만 쓰인다.

확률을 높이기 위해 매개변수를 직접 높여 고급 부착 재질의 하한을 높일 수 있습니다. 플레이어의 지속적인 브러시 수입을 늘리다. 또한 무작위 변동을 줄이고 중요한 속성을 고정할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 무기에는 공격 가산이 있어야 하고, 일부 무기에는 상해 가산이 있어야 하며, 동시에 나타날 수 없습니다. 전투정신 가산 삭제 (이것은 정말 중복된다. 공연히 데이터베이스 용량을 증가시킨다), 무작위점을 5.0 의 자연낙하 상한선으로 바꿔 플레이어가 태을을 통해 최고 10.0 을 씻어 낼 수 있도록 한다. 토호와 일반 플레이어는 차이가 있다. 토호의 이익은 보장해야 하지만, 일반 게이머도 너무 피곤하지 마라. 플레이어는 매번 강화될 때마다 일정한 수의 강화점을 얻을 수 있다. 만약 그들이 정말 운이 좋지 않다면, 강화점으로 조절할 수 있다. 각 장비에 투입할 수 있는 강화 점의 수에는 상한선이 있으며, 다양한 속성으로 교환되는 강화 점의 비율도 다릅니다.

기수를 확대하는 방면에서 흰색, 녹색, 파랑, 일부 보라색 무기의 가치를 높일 것이다. 예를 들어, 집보각은 5000 ~ 10000 금표의 화염 부호를 추가하여 무기 한 벌을 영구적으로 불 속성으로 바꿀 수 있다. 신입사원을 소개합니다. 광고, 각종 선물가방, 3 월 12 테스트 반년 선물가방과 같은 많은 돈이 듭니다. 새로 개업한 옷은 줄을 서지 않아도 된다는 것은 좋지 않은 신호다. 저급 사본 바인딩 진리박스와 애완동물 소유 기술서의 폭률을 높여 계정당 공용 창고를 제공하고, 바인딩된 물품은 환전할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물, 애완동물) 큰 사이즈에 작은 사이즈가 수반될 때, 작은 사이즈는 동부 교외에서의 플레이어의 의무노동을 포함하여 칭찬받을 수 있다. 평가절상은 관금이나 다른 것으로 바꿀 수 있으며, 심지어는 단비나 기사 정신 등 환전할 수 있는 생명명을 따로 설정할 수도 있다.