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문명 6: 새 시대 시즌 티켓 DLC 1 중국어 업데이트 지침
마야와 위대한 콜롬비아 가방
I. 새로운 특징
1. 마야 문명
A) 독특한 능력: 마야 천
1. 농장은+1 및+1 금화를 추가로 제공하는 집입니다.
둘. 도심에 인접한 모든 저택 자원은 도시에+1 의 추가적인 거주성을 제공한다.
셋. 담수와 해안 부근에 도시를 건설하는 것은 추가 주택을 제공하지 않을 것이다.
B) 고유 단위: 창 던지기 선수
궁수 대신 장거리 공격력이 강하고 부상 부대를 공격할 때 +5 전력이 있다.
C) 고유 영역: 천문대
그들은 학원이 아니라 인근 농장의 소액보너스 (65438+ 두 농장당 0 점) 와 인근 농장의 대액 보너스 (농장당 2 점) 를 받았다.
지도자: 엿새째 부인
첫째, 독특한 능력: 모탈의 충성스러운 딸
_ 수도의 6 개 셀 중 수도가 아닌 도시의 모든 출력+10%.
_ 수도 6 개 세포의 단위 +5 전력입니다.
_ 수도는 6 단위의 수도가 아닌 도시가 모두 생산된다-15%.
둘. 의제: 독립
수도 부근에 정착하다.
_ 먼 곳에 정착한 문명을 좋아한다.
_ 마야 도시 근처에 정착하거나 주둔하는 문명을 좋아하지 않는다.
2. 위대한 콜롬비아 문명
A) 문명의 독특한 능력: 애국군
첫째, 각 단위+1 이동력.
둘. 홍보 단위는 그것의 라운드를 끝내지 않는다.
B) 고유 단위: 카우보이 기병
기병 교체, 유지 보수 비용 절감, 인접한 카우보이 기병마다 +4 전력이 가산됩니다. 지휘관이 퇴직한 후, 그 유효 범위 (2 격) 내의 카우보이 기병은 즉시 모든 생명값을 회복했다.
C) 독특한 개선 시설: 그랜드 매너
+1 생산성 +2 금화+1 주택. 두 농장이 인접해 있을 때마다+1 의 음식이 하나 더 생긴다 ('부품 표준화' 기술을 연구한 후 1 농장당 1 개로 업그레이드). 농장과 농장의 생산성은 두 장원마다+1 (시 정부의' 긴급 배치' 를 연구한 후 1 개당 1 개로 증가했다.) 평원, 평원 구릉, 초원 또는 초원 구릉에만 지을 수 있다.
지도자: 사이먼 볼리바르
첫째, 독특한 능력: 영광스러운 전쟁
_ (표준 규칙) 문명은 새로운 시대에 들어갈 때마다 자동으로 지휘관을 얻는다.
_ (기복이나 변화) 세계는 새로운 시대로 접어들 때마다 자동으로 총사령관이 한 명 더 많아졌다.
_ 총사령관은 콜롬비아 특유의 장군이다.
둘. 총사령관
_ 안토니오 호세 수크레
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성
○ 퇴역 효과: (표준 규칙 또는 반복 상승) 즉시 가장 생산적인 육지 작전 단위를 만들어 무료 승진; 가장 생산적인 육지 작전 단위를 즉시 생산하고 무료로 업그레이드하여 자원 유지 보수 비용이 없다.
_ 프란시스코 데 폴라 산탄드
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성.
○ 퇴직 효과: (표준 규칙) 임의 직할시를 무료로 받습니다. 총독의 칭호를 얻다.
_ 호세 안토니오 파스
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성.
○ 퇴역 효과: 2 격 경기병과 중기병 부대는 추가로 +4 전력을 얻었다.
_ 라파엘 우다네타
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성.
○ 퇴역 효과: 2 격 내 모든 유닛이 즉시 전이동력과 공격 횟수를 받았다.
_ 산티아고 마리노
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성.
○ 퇴역 효과: 2 격의 근전과 반기병 부대는 추가로 +4 전력을 얻었다.
_ Gregell McGregor
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성.
○ 퇴역 효과: 육군 단위에 한 번의 승진과 그 단위의 구매 비용의 절반에 해당하는 금화를 제공한다.
_ Manuel Piard
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성.
○ 은퇴 효과: 육지 단위에 대한 추가 +7 전력.
_ 프란시스코 데 폴라 산탄드
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성.
○ 퇴직 효과: (표준 규칙) 임의 직할시를 무료로 받습니다. 총독의 칭호를 얻다.
_ 안토니오 나리노
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성.
○ 퇴역 효과: 상로 용량+1, 최근 도시 취득 1 상가 단위
_ 마리아노 몬틸레
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성.
○ 철수 효과: 한 지역을 공격할 때, 2 셀 안의 지상 단위는 +4 전력을 갖게 된다.
_ 호세 펠릭스 리바시
○ 수동적 기술: 2 격내의 육지 단위 +5 전력,+1 기동성.
○ 퇴역 효과: 2 격 내 적 단위 손실 30 시 생명값.
셋. 의제: 카라보보
_ 지상 부대가 얻은 경험을 높이기 위해 병영 지역에 건물을 짓는다.
_ 고급 단위가 있는 문명과 같다.
_ 고급 단위가 적은 문명을 싫어한다.
3. 계몽 모드 ("가변" 정보 조각 필요)
A) 새로운 단위: 예언자
첫째, 파멸을 부르는 신은 1 번을 소비할 수 있어 자연재해를 초래할 수 있다. 모든 사용 시간이 다 떨어지면 해당 유닛이 제거됩니다.
둘. 게임 초기에는 예언자가 1 을 사용했으며, 이를 통해 나무를 업그레이드하여 늘릴 수 있다.
새로운 포인트 경연 대회: 신들을 달래다
플레이어는 선지자가 화산 근처의 단위를 희생하여 포인트를 얻을 수 있다.
둘. 예언자는' 희생' 기능을 받고 선지자와 화산에 인접한 우군 단위를 선택하면 희생을 하면 포인트를 얻을 수 있다.
셋. 경기 장려에는 무료 선지자, 선지자 업그레이드, 라운드당 부가적인 신앙이 포함된다.
C) 게임의 새로운 궁극적 인 기후 형태-세계 종말
지구 기온이 마지막으로 상승할 때, 세계는 종말로 향할 것이다.
둘. 종말 상태에서는 자연재해가 더 빈번하고 피해가 더 크며, 아마도 몇 라운드 만에 문명을 파괴할 수 있을 것이다.
D) 새로운 자연 재해
첫째, 혜성 충돌: 육지 세포에 대한 충격으로 충격 범위 내의 개량시설, 단위, 지역, 심지어 도시를 파괴한다. 맞은 세포는 통행할 수 없는 충돌대 지형으로 변했다.
둘. 태양광반: 지도 전체에 퍼져 지역, 건물, 전기를 생산하는 개선 시설 (댐 제외) 을 파괴하고 게임 후기 단위 (특히 종말기 갑옷) 에 피해를 줍니다.
4. 짙은 신화 색채를 지닌 자연의 경이로움
버뮤다 삼각지대
I. 인접한 세포에 +5 과학적 값을 제공하십시오.
둘. 이 경이로운 해군 부대에 들어가 능력' 신비한 잠류' (+1 이동력) 를 얻어 먼 해양세포로 전송한다.
B) 패티티
I. 인접한 세포에 +3 금화와 +2 문화가치를 제공한다.
둘. 상업센터와 극장 광장에 상당한 배당금을 제공하다.
셋. 만약 한 도시가 그 영토에 최소한 1 개의 세포를 포함한다면, 그 도시에서 출발하는 국제무역노선은 추가로 +4 금화를 받게 될 것이다. (이 가산은 문명 백과사전에서 찾을 수 없고, 여기서는 영어 원문으로 번역된다.)
C) 젊음의 샘
첫째, +4 기술 가치 +4 신념 값을 제공하십시오.
둘. 이 경이로운 지상전투단위에 들어가' 생명의 물' 능력을 얻다 ('어떤 분야에서든+10 생명회복').
셋. 담수의 공급.
5. 자원
A) 옥수수: 농장의 개량된 가산 자원으로 +2 금화를 제공하여 초원과 평원 (해당 홍범평원에도 배치됨) 에 놓는다.
B) 꿀: 캠프가 개량한 사치 자원으로 +2 의 음식을 제공하여 초원과 평원에 놓는다.
자연 재해 ("가변" 정보 필름 필요)
다음 재앙은 천계 모델에만 국한되지 않으며, 일반 게임에서도 발생할 수 있다.
A) 산불: 한 열대 우림이나 삼림 단위의 화재가 다음 두 라운드에서 인접한 숲, 열대 우림 또는 개선 단위로 확산될 수 있습니다. 세포를 태우는 단위는 손상을 입을 수 있고, 세포의 개선 시설도 파괴될 수 있다. 열대 우림과 삼림이 다시 태어나서 정상 상태로 돌아오면 해당 세포의 생산량이 증가할 것이다.
B) 유성우: 소유되지 않은 감방에 떨어져 시설과 단위 개선에 피해를 준다. 파견 부서가 충격 장소에 도착하면 1 중기병 단위를 무료로 받을 수 있습니다.
7. 도시 국가
A) 카과나 (문화 도시 국가)
종주국의 건설자들은 개량시설' Batyi' 를 건설할 수 있다.
Batyi 는+1 의 문화적 가치를 제공합니다. 인접한 1 보너스 자원 및 엔터테인먼트 시설인 경우+1 의 부가문화가치가 있습니다 (시청' 탐구' 를 배우면 +2 의 부가문화가치가 됨). 하늘을 나는 기술을 배운 후 산출량은 관광 공연의 문화적 가치와 같다. 다른 바트이 옆에는 지을 수 없고, 지형이 없는 평지 (예: 평원, 사막, 초원) 에만 지을 수 있다.
B) 싱가포르 (산업 도시 국가)
각 1 개 외래문명이 종주국 도시에서 발표한 무역노선에 연결될 때마다 이 도시는 추가적인 +2 생산성을 얻는다.
C) 라호르 (군사 도시 국가)
종주는 신앙가치로 독특한 단위인' 네온상 무사' 를 살 수 있다.
니항전사의 초기 근전 공격력 25 는 독특한 업그레이드 나무를 가지고 있다. 훈련이 완료되면 해당 도시의 병영에 있는 모든 건물은 진흙 전사들+15 전력이다. 이 유닛에는 유지 보수 비용이 없습니다.
D) 바티칸 시티 (종교 도시 국가)
종주국이 위인을 활성화시키면 성국은 종주국이 창설한 종교 (또는 주류 종교) 의 400 점 종교적 압력을 10 셀 안의 도시로 확산시킬 것이다.
E) 타루가 (과학 기술 도시 국가)
종주국의 각 도시는 서로 다른 전략적 자원을 가지고 있어 승진할 수 있으며, 그것은 +5% 의 기술가치를 가질 것이다.
한자 동맹 (무역 도시 국가)
종주국의 무역노선은 다섯 칸마다+1 금화를 추가로 제공한다.
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둘째, 균형과 마감
1. 외교적 승리의 변화
A) 외교적 승리 결의안이 제공하는 외교적 승리 포인트는 +2/-3 에서 +2/-2 로 바뀌었다. 즉, (a) 두 개의 외교적 승리 포인트를 얻고, (b) 두 개의 외교적 승리 포인트를 잃는다.
B) 외교적 승리는 포인트 획득 직후 판정하는 것이 아니라 플레이어 라운드가 시작될 때 판정된다.
C) 플레이어가 다른 플레이어 1 원수도를 점유할 때마다 라운드당 한 번씩 추가 외교적 지원을 잃게 된다.
D) 원조를 요청할 때 오염 벌금 점수를 두 배로 늘렸다.
E) 오염 외교 지원에 대한 처벌을 늘리고 5 개 오염점으로 인한 각 외교 지원-1 (-10 표지까지) 을 3 개 오염점으로 인한 각 외교 지원-1 (;
2. 부대가 군단 (함대) 또는 군 (무적함대) 으로 편성된 후 방공 전력을 +7 로 끌어올렸다.
3. 성방의 탄생점이 자연의 경이로움에 가깝거나 자원이 있는 세포 내에 위치할 확률을 크게 낮췄다.
4. 공격 당시 항모 위의 비행기와 수운단위가 측면 공격에 가산되는 문제를 수정했다.
5. 만난 적이 없는 플레이어는 현재 이산화탄소 배출량의 원형 차트에 별도로 열거되어 있습니다.
6. 화산의 분포가 조정되어 현재 인접한 위치에서 생성되지 않습니다. 더 큰 지도 부분은 더 이상 건너뛰지 않을 것이며, 이것은 대륙에 화산이 있는지 확인할 수 있다.
7. 산맥의 분포 위치를 조정하여 보다 지능적으로 배치합니다.
8. 팔랑크 도시 국가는 미텔라로 개명되었다.
셋째, 게임 인터페이스
1. 플레이어는 거래 인터페이스에서 입찰 바 및 기존 품목 바의 크기를 수동으로 조정할 수 있습니다.
2. 플레이어는 이제 채팅 인터페이스에서 글꼴 크기를 설정할 수 있습니다.
3. 사용자가 방문한 문명 백과사전 페이지를 빠르게 찾을 수 있도록 문명 백과사전 인터페이스에 브라우징 기록란을 추가했습니다.
4. 게임 오른쪽 알림 자동 제거 시 딸깍거리는 소리가 재생되는 문제를 해결합니다.
5. 단위 기본 비용과 기본 유지 보수 비용은 더 이상 생산 인터페이스에 나타나지 않으며, 각 도시의 생산 인터페이스에는 현지 건설 단위의 비용과 유지 보수 비용이 표시됩니다. 그에 상응하는 기초 지식은 문명 백과사전, 시정나무, 과학기술트리에서 찾을 수 있다.
6. 아이콘' 야만전이 도시에 가깝다' 와' 신야만인 캠프 세대' 가 통지에 제대로 표시되는 문제를 수정했다.
7. 과학기술나무나 시정나무의 스크롤 막대가 배경에 의해 잘려지는 문제를 수정했다.
8. 거래 항목 그룹화, 특정 거래 유형, 거래 거래 유형 등의 메커니즘을 추가하여 일반 거래와 동성거래의 전시 효과를 높였다.
9. 암초 인접 보상 아이콘을 추가합니다.
10. 일부 팀의 색깔을 조정하여 그들을 더욱 돋보이게 한다.
1 1. 인터페이스 저장 및 로드, 명예의 전당 및 모듈 인터페이스, 주 메뉴 등 다양한 메뉴의 동적 크기 조정 기능이 향상되었습니다.
12. 여러 세계추적 메뉴의 버튼이 세계의회 기간 동안 부분적으로만 사용 가능한 문제가 수정되었습니다.
넷째, 컴퓨터 플레이어 (AI)
1. 종교에 대한 분석을 개선했고, 현재 AI 는 승려가 항상 첫 번째 선택을 하지 않도록 하는 경향이 있다.
2. 도시 프로젝트에서 위인점이 AI 에 미치는 중요성을 조정했다. AI 가 건축 프로젝트를 선택할 때, 도시 프로젝트와 건물 간의 경쟁이 더욱 강해질 것이다.
3. 인공지능이 항상 육지 원격 단위를 사용하여 적의 해군 단위를 공격하는 것은 아니라는 문제를 수정했다.
4. AI 사도들이 소문에 따라 대상 도시를 식별하게 할 수 있는 정확한 위치를 알 수 없어 사도들이 제자리에서 움직이지 않게 할 수 있는 문제를 수정했다.
5. 연해도시가 방어를 위해 해군단위를 건설해야 하는 능력이 향상되었다.
6. 도시가 공격받을 때의 우선 순위를 조정하고 포위 공격에서 부상당한 단위를 우선적으로 공격한다.
군사 작전에서의 공습이 개선되었다.
8. 쑥이 문화적 승리를 추구하는 조건을 바꾸었다.
다섯째, 멀티 플레이어 게임 모드
1. 팀 게임을 허용할 때 세계 순위 인터페이스 외교 승리란에 나타나지 않는 문제를 수정했다.
2. 멀티플레이어 게임에서 세계 추적 인터페이스를 탐색할 때 팝업되는 포인트 콘테스트 인터페이스가 채팅 창을 덮는 문제를 수정했습니다.
여섯째, 레드 데드 스톰 (컴퓨터 버전 게임 전용)
1. 페어링 찾기 과부하시 실패한 문제가 수정되었습니다.
2. 인공 지능의 전반적인 개선:
A) AI 는 게임 초기에 더 적극적으로 탐구할 것이다.
B) AI 는 핵폭탄으로 적의 부대를 공격할 것이다.
C) AI 는 게임의 모든 단계에서 민간인 단위의 보호를 높였다.
D) AI 운영을 개선하기 위해 다른 수정이 이루어졌습니다.
3. 핵폭탄이 일부 부대에 유지비가 필요하게 되면서 플레이어의 이들 단위가 파산할 때 자동으로 해체되는 문제를 해결했다.
4. 탈락한 선수를 보여주기 위해 외교지대가 업그레이드되었다.
5. AI 가 안전구역의 마지막 단계에서 적을 공격하는 것을 멈추게 할 수 있는 문제를 수정했다.
6. 원격 장치를 사용할 때 AI 가 지나치게 소극적일 수 있는 문제를 수정했습니다.
7. 레이어가 표시되지 않거나 연속적으로 표시되지 않도록 하는 문제가 해결되었습니다.
일곱, 모듈 제작 (컴퓨터 버전 게임만 해당)
1. 지도 생성기
A) 고급 모드에서 영역을 배치할 때 해당 기술/시정 당국이 연구되지 않았거나 인구 제한으로 인해 배치가 실패할 경우 적절한 수정이 자동으로 수행되어 배치가 성공합니다.
B) 풍경이 호환되지 않는 자원에 배치되면 해당 자원이 자동으로 제거됩니다.
C) 지도를 마우스 오른쪽 버튼으로 채워도 초기 셀에 영향을 주지 않는 문제가 해결되었습니다.
D) 메시 선택기를 사용하여 기존 지세의 회전 각도를 변경할 수 있습니다.
E) 많은 다른 사용자 인터페이스 및 경험이 향상되었습니다.
F) 지도 생성기의 충돌을 일으키는 몇 가지 문제가 해결되었습니다.
여덟, 버그 수정
1. 판테온을 선택한 후 Esc 를 반복해서 누르면 여러 판테온 가산 (예: 무한 선봉대 또는 건축자) 을 얻을 수 있는 문제를 수정했다.
2. 업그레이드 장군 부근의 단위가 기동성과 전투력을 유지할 수 있다는 문제를 수정했다.
3. 같은 지역에서 같은 도시에 여러 번 건설할 수 있는 문제를 수정했다.
4. 완전한 시정라운드를 선택한 후 정책이 한 번 무료로 바뀔 수 있다는 문제를 수정했다.
5. 조지 주코프 장군과 해군 사령관 호레쇼 넬슨이 은퇴했을 때 플레이어가 소유한 단위 수와 같은 단위의 전투력을 잘못 늘렸다.
6. 브라질에 건설된 지역사회가 인근 열대 우림 동네로부터 주택 장려를 받을 수 없는 문제를 수정했다.
7. 게임에서' 외래문화 승리가 지척에 가깝다' 는 통지를 클릭했을 때 점프가 없다는 문제를 수정했다.
8. 게임에서 테크니컬 트리를 탐색할 때 얻은 테크니컬 값이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
9. 황금시대 페니키아가' 로봇전쟁' 에 집중해 여러 개의 종말기 갑을 얻는 문제를 수정했다.
10. 공격 없이 부대를 점령하는 문제를 수정했다.
1 1. 표준 기후 메뉴 CO2 농도 인터페이스의 리소스 프롬프트 막대에 오류 메시지가 표시되는 문제가 해결되었습니다.
12. 다른 긴급 점수 경쟁이 아직 진행 중일 때 완료된 긴급 팝업 인터페이스에 남은 라운드 수가 잘못 표시되는 문제가 수정되었습니다.
13. 개척자 팁 도구가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
14. 원격 유닛' 폭풍의 화살표' 의 업그레이드 오류가 방어 상태에 적용되는 문제를 수정했다.
15. 일부 텍스트 오류가 수정되었습니다.
16. 일부 오디오 오류가 수정되었습니다.
17. 충돌 종속성
A) DX 12 로 전체 화면 게임을 하면 Mac 플랫폼 버전 게임이 충돌하는 문제가 해결되었습니다.
B) 충돌을 일으키는 다른 문제가 해결되었습니다.
18. 게임 성능
A) 게임 성능 및 메모리 사용 측면에서 몇 가지 개선 사항이 있습니다.