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어린 여우의 발명은 왜 3d 애니메이션으로 바뀌었습니까?
국내 최초의 대형 3D 코프 애니메이션으로' 여우의 발명' 은 총 52 회, 매 회 22 분, 매 회 생동감 있고 재미있는 발명 창조 이야기를 들려준다. 52 발명은 생활 중의 의식주, 공업, 교통, 광업, 야금, 전자 등 생산 생활의 여러 분야를 고려한다.
각 발명 이야기의 주제는 최근 몇 년간 애니메이션 주제의 유행을 바탕으로 베이징 상하이 두 곳의 어린이들에 대한 설문조사를 거의 만 건 결합한 것으로 알려졌다. 재료 선택과 줄거리에서 각 발명 이야기는 청소년 어린이들이 인간 과학 기술 문명의 발전 과정을 되새기는 동시에 과학 지식을 이해하고, 손재주와 뇌사유 능력을 배양하며, 청소년들이 단결과 상호 지원, 책임헌신, 노인을 존중하고 어린이를 사랑하는 우수한 문화 전통을 느낄 수 있도록 지도하고 장려하는 데 중점을 두고 있다.
국내 최초의 대형 3D 코프 애니메이션' 여우의 발명' 제작이 공식 발표돼 올 겨울 방학에 CCTV 에서 전국 소년아동을 위한 새해 선물로 방송될 예정이다.
이 연극은 중과원 자동화소 과학기술예술센터와 쑤저우 천윤안정애니메이션사가 공동 제작했다. 숲의 가장자리에 즐거운 분위기와 신기한 색채가 가득한 당근 마을의 이야기를 담았다. 주인공 여우는 총명하고 활발하며, 사고에 능하며, 혁신적인 발명을 갈망한다. 그는 어려서부터 사랑 많은 늙은 토끼에게 입양되어 당근 마을에 살았다. 그는 마을의 다른 토끼 파트너들과 함께 그의 지식과 상상력으로 당근 마을을 개조하여 아름답고 조화로운 집을 지었다.