기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 월드 오브 워크래프트 향수복에서 성기사가 이렇게 대단한데, 왜 게이머들이 이 직업에 문제가 있다고 생각하나요?

월드 오브 워크래프트 향수복에서 성기사가 이렇게 대단한데, 왜 게이머들이 이 직업에 문제가 있다고 생각하나요?

향수복 성기사가 이렇게 대단한데, 왜 플레이어는 이 직업에 문제가 있다고 생각하나요? < P > 월드 오브 워크래프트 복고복에서 연맹은 부락보다 훨씬 빠른 진도를 보이고 있다. 가장 큰 이유는 캠프 전속 전문 성기사의 강대함, 그리고 거의 모든 다른 게이머들은 이 직업이 매우 대단하다고 생각하는데, 즉 때리고 추가할 수 있고, 보조가 뛰어나기 때문이다. 특히 부족의 게이머와 성기사가 맞설 때 성기사는 피를 흘리지 않고 곧 무적이 되고, 곧 스스로 더하면 또 한 명의 사나이가 되고, 다시 한 번 피를 흘리지 않으면 성기사는 곧 성치료를 받게 되고, 순식간에 혈조가 가득 차게 되어 세 명의 목숨을 거는 것과 맞먹는다. 전혀 때릴 수가 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) < P > 하지만, 다른 사람의 눈에는 성기사, 즉 판매자 쇼입니다. 성기사 플레이어 자신에게는 이 직업이 매우 재미없고, 설정이 큰 문제가 있다고 생각하는데, 즉 바이어 쇼가 뜻대로 되지 않는데, 왜 둘 사이의 느낌이 그렇게 크게 다른가? (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 우선 다른 사람의 눈에 보이는 성기사, 즉 성기사의 주요 장점 < P > 복사본의 가장 강력한 보조 < P > 성기사는 다양한 보조, 특히 다양한 초강력 축복을 제공할 수 있다. 연맹이 복사본을 찍을 때 두 가지 축복이 없어서는 안 된다. 하나는 모든 속성을 1% 높일 수 있는 왕의 축복이고, 하나는 플레이어의 증오를 3% 줄일 수 있는 구원 축복이다. 이 두 축복은 전판 최강 버프라고 할 수 있다. < P > 왕의 축복은 연맹과 부족의 속성 격차를 순간적으로 펼칠 수 있다. 가장 두드러진 것은 황무지의 전신인 파치빅이 상대적으로 쉽게 피를 모을 수 있었다는 점이다. 부족은 종종 이 1% 의 혈조 격차로 인해 황무지를 개간하는 데 어려움을 겪는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 축복을 구하는 것은 두 진영의 사본 진도 격차를 완전히 여는 열쇠로 향수복에 익숙한 게이머들이 모두 알 수 있다. < P > 복사본을 만들어 전투에 들어가면 괴물은 플레이어에 대한 증오값을 갖게 된다. 다른 플레이어의 증오가 현재의 T 를 초과하지 않는 한 전투는 순조롭게 진행될 수 있지만, T 의 증오에는 상한선이 있다. 특히 DPS 플레이어가 출력을 통제하지 않으면 T 의 증오를 능가하기 쉬우며, 축복을 구하면 3% 의 증오를 줄일 수 있다는 것은 플레이어를 많이 만드는 것과 같다 < P > 전장에서 가장 강력한 보조 < P > 성기사는 복사본에서 대단해 보이는데, 전쟁터에서도 마찬가지로 성기사의 자유축복과 성방패술을 언급해야 한다. 자유축복은 법사의 동결, 사냥꾼의 함정, 전사의 부러진 힘줄 등 어떤 제한도 받지 않고 플레이어를 통제할 수 있게 해 주며, 일단 수출이 높은 전사가 자유축복을 받으면 바로 전신으로 변신한다. 특히 옷감은 두세 번 누워 있다. 부족게이머는 이때 전사를 때리는 것이 아니라 전사를 때리지 않는 것도 아니다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자유명언) < P > 그리고 전사를 때리고 싶은 성기사는 종종 때려도 죽지 않는다. 한 세트의 기술 출력, 빨리 때려죽이면 바로 성방패술이 방금 백타였다. 그리고 당신은 성기사를 놓아둘 수 없다. 성기사는 피를 가할 수 있을 뿐만 아니라, 그 자신도 출력도 매우 높을 수 있고, 천을 치는 것도 두세 가지 일이기 때문에 성기사도 전쟁터에서 매우 강하다고 생각한다 다시 말해 성기사의 눈에 보이는 자신, 즉 게이머가 성기사의 느낌 < P > 복사본을 가지고 노는 것은 신성한 천부적인 재능으로 직업 포지셔닝과는 전혀 다른 < P > 의 첫 공식 직업 포지셔닝은 마법 전사로, 복사본에서 가산할 수 있어야 하고, 그 결과 게임에서는 가산할 수 밖에 없다. 징계는 수출할 수 있는 천부적인 재능이 있지만, 명령 성인만을 제공한다. 거의 1 분에 7 번 나오는데, 특히 사본에서 성인을 명령하여 그 정도의 피해를 입혀도 다른 사람의 마음대로 한 기술의 일부분도 안 된다. 자연 징계가 복사본에 타고 있는 것은 자리가 없다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마) < P > 그러나 승마 방지를 위한 천부적인 재능은 비교적 잘 맞지만, T 의 가장 중요한 기능 중 하나인 비꼬는 기술, 즉 구조기능이 없고, 파란 막대가 제한되어 있고, 파란색이 없으면 기술을 놓을 수 없는 것은 아무것도 아니다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 따라서 플레이어가 어떤 희망을 품고 성기사를 하러 가든지, 복사본에서는 거의 신성한 재능으로 피를 가할 수 있을 뿐, 피를 가꾸는 데는 두 가지 재래식 기술밖에 없다. 모두 바를 읽고 손에 성광을 내뿜는 것은 플레이어에게 아무런 의미가 없다. < P > 전장에서도 어쩔 수 없는 < P > 사본과 마찬가지로 성기사가 전쟁터에 도착한 것처럼 신성한 재능만이 즐겁게 놀 수 있다. 예를 들어, 징계는 장비가 아무리 좋아도 사람을 때리려면 먼저 몸을 가까이 하고, 가까이 다가갈 수 있어야 하고, 자신의 기술이 폭력적일 수 있기를 바라고, 성인을 명령하는 것은 앞서 말한 것처럼, 확률은 1 분 7 번이지만, 당신이 가까이 가서 7 번을 자를 수 있다고 해도, 한순간 폭력적이지 않을 수도 있습니다. 물론 운이 터지고, 백자가 성인을 명령하는 것은 복권을 사는 것과 비슷할 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 행운명언) < P > 그 성기사는 안심하고 피를 넣어라. 그 결과 두 가지 가혈 기술을 모두 읽어야 한다. 그러면 법사의 반제, 마술사의 개와 언어 저주 등 다양한 기술의 영향을 받게 된다. 가장 믿을 수 있는 기술은 무적 성방패술이지만, 이것은 5 분 1 회 CD 이며, 언제든지 사용할 수 있는 것은 아니다. 무적은 CD 만 있으면 순식간에 불에 타서 쓰러질 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, CD, CD, CD, CD, CD) < P > 그래서 전반적으로 성기사라는 직업의 체험은 식수냉온한 자각과 같다. 다른 사람의 눈에는 성기사가 무적의 존재이지만 성기사 게이머 자신은 이 직업디자인이 매우 불합리하고 진급할 여지가 크다고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 일명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 일명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 일명언) 물론 폭설도 성기사의 이런 어색함을 보았지만 개선시간은 매우 길었다. WLK 버전까지 성기사는 안정적인 수출주기, 회람 메커니즘, 어느 정도 높은 피해를 줄 수 있었다. < P > 그래야 징계가 경쟁할 수 있는 공간을 마련할 수 있다. 물론 뒷말이다. 향수복의 현황은 다른 사람들이 성기사가 매우 강하다고 생각하지만, 사실 성기사 게이머 자신은 행복하지 않다는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 친구들, 어떻게 생각하세요?