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토끼남자전설 영화평론

국내 3D 애니메이션 영화 '래빗맨'이 디즈니 3D 애니메이션의 효과를 이룰 수 있을 거라고는 정말 기대하지 못했다. 특히 3D 헤어 렌더링 기술에 있어서 '래빗맨'은 국제 3D 애니메이션 영화 수준에 이르렀다. (리 티에핑 천진이공대학교 애니메이션학과장)

모두가 '천국의 파괴'의 영광스러운 성과를 늘 그리워하지만, 국내 애니메이션이 일본과 중국에 크게 뒤처져 있다는 사실은 부인할 수 없습니다. 최근 몇 년간 할리우드. 종이오리기, 수묵화 등 중국 애니메이션의 전통적인 스타일을 고수할 것인지, 아니면 3D 기술과 같은 새로운 트렌드를 시도할 것인지는 늘 국내 애니메이션을 괴롭히는 고민이었고 애니메이션 관객들을 늘 무기력하게 만들었다. 다행스럽게도 저는 최근 몇 년간 학업에서 마침내 몇 가지 성과를 거두었습니다. '토끼 남자 전설'은 중국 애니메이션의 독자적인 특성을 대변할 수는 없지만 할리우드 3D 애니메이션 인기의 핵심 요소를 잘 배웠으며 더 이상 공로를 인정하기 위한 피상적인 교훈이 아닙니다. 『래빗맨의 전설』은 헐리우드 3D 애니메이션의 성공 경험을 통해 배운 우리의 경험을 요약하고, 그 교훈의 귀환이다. 이러한 능력을 바탕으로 더욱 유능하고, 중국적 특성을 가지며, 중국을 더 잘 대표할 수 있는 애니메이션의 출현을 기대할 수 있을 것이다.

저희 스토리는 상대적으로 단순하지만 주제를 너무 깊게 파고들지 못했고, CG 효과도 투자에 한계가 있어 모든 캐릭터에 대해 퀄리티 높은 헤어 퍼포먼스를 구현하기는 어렵지만 " 토끼인간전설'은 지금도 헐리우드 3D 애니메이션에서 배운 훌륭한 결과물이다. 이제 우리는 미성년자라는 사실을 인정했으니, 기술과 관객 시청 습관 측면에서 우리 자신의 발전을 위한 충분한 기반을 마련한 후, 최고의 학생들의 경험을 통해 배우기 시작하여 한 걸음씩 나아가야 합니다. 남들과 다른 면을 끌어내고, 탄탄한 기초를 바탕으로 이를 실현하고, 구체화하여 점차 남보다 앞서가는 비장의 카드가 되어 보세요. (넷이즈 엔터테인먼트 리뷰) 1,200만 달러를 투자해 보다 독창적인 문화와 더 나은 무술 디자인으로 '쿵푸팬더'를 이길 것을 약속한 3D 애니메이션 '토끼남자전설'은 중국 만화로서는 그리 앞서지 않는다. .아직은 유아라고 하는 편이 나을 것 같습니다. 토끼가 나쁜 판다를 물리치는 영화는 은유가 풍부하지만, 핵심 장면과 유머의 부족이 밋밋한 줄거리를 보완할 수는 없다. 문화와 주제가 너무 편협해서 영화가 장기적인 팬층을 유지하는 데 방해가 되지만 영화의 효과는 비교적 좋고 온 가족이 함께 볼 가치가 있다.

중국 무술에 대해 아무것도 모르더라도 동물들이 자신의 잠재력을 어떻게 깨닫느냐는 결국 토끼가 이길 것이라고 짐작할 수 있다. 플롯에 추가할 수 있는 장소. 그러나 영화의 작가는 줄거리를 직설적으로 결론짓고, 잘못된 정체성의 전략은 최종 클라이맥스의 도래를 너무 지연시킨다. 전설적인 태극권 대가가 안무한 무술 동작은 확실히 어린이들 사이에서 영화가 더 큰 호응을 얻게 될 것입니다.

영화의 3D 효과는 그다지 충격적이지는 않지만 그래도 볼 만하다. 토끼, 모란 등의 주인공들은 매우 세밀하고 머리카락이 선명하게 보이지만, 다른 캐릭터들은 비교적 기본적이다. ('할리우드 리포터'의 댓글)