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드래곤 에이지 오브 드래곤 에이지 1
'드래곤 에이지: 오리진스'(드래곤 에이지: 오리진스)는 '발더스 게이트', '네버윈터 나이츠', '플래닛' 그레이트 워: 사무라이가 제작한 새로운 롤플레잉(RPG) 게임이다. of the Old Kingdom'은 바이오웨어(BioWare)가 제작한 작품이다. 캐릭터의 스토리가 시작되는 위치를 사용자 정의할 수 있으며, 이 선택은 스토리의 시작, 전개 및 결말에 영향을 미칩니다. 그의 부족에서 유일하게 살아남은 금욕적인 야만인 유배자부터 그의 형제들에 의해 모함을 받고 추방된 드워프 왕자까지. 각 종족마다 서로 다른 얽힘과 전설적인 모험이 있습니다. 게임의 모든
선택은 전체 게임 플롯의 전개에 영향을 미칩니다. 게임이 진행됨에 따라 당신의 행동이 세상의 운명을 바꿀 것입니다. 당신의 지혜를 사용하여 강력한 왕국을 건설하고 통치하고, 당신의 힘을 무시하는 이웃을 정복하거나, 당신만의 전설을 만들어보세요. 영웅이냐 악당이냐, 선택은 플레이어의 몫입니다. "드래곤 에이지: 오리진(Dragon Age: Origins)"은 BioWare의 RPG 게임 전통, 흥미진진한 줄거리, 장대한 모험을 이어갈 것입니다.
'드래곤 에이지'는 세 부분으로 플레이어들에게 선보일 예정이다. '드래곤 에이지: 오리진스'는 전체 '드래곤 에이지' 스토리의 첫 번째 부분일 뿐이다.
이 게임은 어두운 영웅전설을 적나라하게 묘사하며, 어둡고 성숙한 스토리라인을 통해 전통적인 RPG 게임의 진수를 보여줄 것입니다.
'드래곤 에이지: 오리진스'는 참신하고 다양한 규모의 전투 시스템을 갖추고 있으며, 플레이어는 각 팀원의 특별한 능력을 활용하여 적 그룹과 거대 생물을 제거하는 대규모의 치열한 그룹 전투에 직면하게 됩니다. 또한 플레이어는 주문 조합을 사용하여 다양한 주문을 결합하여 예상치 못한 독특한 효과를 생성하고 적에게 상당한 피해를 입힐 수도 있습니다.
게임의 자유도도 상당히 높다. 플레이어는 자유롭게 캐릭터를 성장시키고 강력한 특수능력(주문, 재능, 스킬)을 획득할 수 있다. 감동적인 스토리에서 플레이어는 마음대로 동맹국이나 적을 선택할 수 있으며, 선택을 통해 세상의 모습을 바꿀 수 있습니다.
우리는 BioWare의 판타지 정신으로 돌아오게 되어 기쁘게 생각하며, 드래곤 에이지: 오리진은 10년 이상의 경험을 가장 잘 반영한 것입니다. BioWare의 총책임자 겸 CEO이자 EA(Electronic Arts)의 부사장인 Ray Muzyka는 다음과 같이 말했습니다. “드래곤 에이지: 오리진스는 적나라한 어둠의 영웅 전설을 묘사합니다. 우리 플레이어들은 역대 가장 감동적인 게임 경험을 하고 있으며, 게임이 얼마나 어둡고 영웅적인지 여러분의 마음을 사로잡을 수 있기를 바랍니다!
게임에는 도둑, 전사, 마법사 등 3가지 주요 직업이 있습니다. 플레이어는 다양한 직업을 선택하여 다양한 출생 지점과 줄거리를 가지고 있습니다. 각 직업에는 다양한 전문 분야가 있습니다. 예를 들어 마법사에는 Arcane Warrior, Blood Mage, Spirit Healer 및 Shapeshifter가 있습니다. 전사에는 버서커, 챔피언, 리버, 템플러가 포함됩니다. 도둑에는 Assassin, Bard, Duelist 및 Ranger가 포함됩니다. 전문 분야마다 명칭이 다릅니다.
게임은 팀 형태로 진행되며, 팀은 최대 4명으로 구성되며, 플레이어는 1명을 조종하고 컴퓨터 AI는 3명을 조종합니다. 그리고 적은 흑정령, 사실은 오크다. 달스 엘프
당신은 순혈 엘프의 일원으로서 매우 자랑스럽습니다. 당신은 항상 당신의 일족과 영원히 함께 사는 것을 상상해 왔습니다... 어느 날, 고대 유적지에 대한 우연한 공격이 있었습니다. 클랜에 대한 위협 발견은 당신이 알고 있는 모든 것을 산산조각냅니다.
당신 같은 사람이 그런 완고한 용기를 갖는 것은 기적입니다. 오늘날 우리의 가장 신성한 보물을 얻기 위해 고통스럽고 긴 죽음을 기꺼이 감수하는 사람들이 있다는 사실은 정말 감동적입니다.
우리는 데일스 엘프입니다. 잃어버린 전통의 수호자이자 외로운 길을 걷는 외로운 여행자입니다. 우리는 엘베난의 유일한 남은 자들이며 결코 항복하지 않을 것입니다.
달스의 엘프들이 명심하고 있는 맹세이다. 고대에는 엘프들이 테다스를 홀로 통치했고, 그들의 얼굴은 인간이 올 때까지 영원히 아름다웠습니다.
천년의 노예 생활 동안 엘프들은 불멸성을 잃었을 뿐만 아니라 개성도 잃었습니다. 달스 엘프는 인간 도시에 살기를 자랑스럽게 거부하는 엘프입니다. 그들은 외딴 황야를 떠돌며 소규모 부족이 서로 만나기가 어렵습니다. 그들의 말과 마차는 어디를 가든지 무시당했으며, 달스의 엘프들이 그들을 무력으로 쫓아내려고 했던 무관심한 주민들과 전쟁을 벌였다는 이야기가 여러 가지 있습니다.
많은 것들이 흔적도 없이 사라졌지만, 달스의 엘프들은 그것을 찾아 안전하게 지키고 싶어한다. 그들은 엘프의 고대 언어를 재발견하고 고대 기술을 재현하며 고대 마법을 연구할 것입니다. 그들은 인간의 신들을 버리고 다시 엘프 신들을 부르며, 언젠가 자신들의 신이 나타나 백성들을 이끌고 새로운 집을 재건할 수 있도록 기도했습니다. 그곳에서 달스의 엘프들은 오랫동안 자신의 정체성을 잊고 기억을 깨운 엘프들을 기다리게 된다.
이런 날이 오면 그들도 번창할 것이다. 지평선에 흔적이 다시 나타날 때, 그것은 인간에 의해 파괴된 모든 것이 결국 다시 새로워지기를 바라는 희망입니다. 마법사
위험할 정도로 저주받은 능력을 갖고 태어난 당신은 무시무시한 기사단의 훈련과 철저한 보호를 받으며 외딴 마법사 탑에서 대부분의 삶을 고립된 채 살아왔습니다. 이제 당신은 최후의 시험에 직면해 당신의 힘을 성공적으로 증명해야 하며, 그렇지 않으면 죽음을 맞이해야 합니다.
발걸음 조심하세요, 친구. 당신의 영혼이 신비의 영역에 단단히 묶여 있는 길을 걷기로 결심했다면, 그렇게 하기 전에 두 번 생각해보라고 조언합니다.
마법사 탑은 마법사들을 두려워하는 세상으로부터 마법사들을 보호하기 위해 존재합니다. 적어도 젊은 견습생들이 여기로 데려왔을 때 들었던 말은 그렇습니다. 사실은 마법사들의 손으로부터 세상을 지키기 위해 존재한다. 마법사들이 알려진 세계를 지배하여 적들이 마침내 패배할 때까지 파괴를 가져오던 때가 있었습니다. 이제 그들은 부패의 조짐이 보이면 주저하지 않고 반군 마법사를 제거하는 기사단의 주의 깊은 보호를 받습니다.
마법사가 직면하는 유혹은 많습니다. 그들의 힘은 마법사의 몸을 소유하고 통제하여 사악한 혐오물로 변모시키려는 악마를 끌어들일 것입니다. 만약 이 악마들이 무력으로 성공할 수 없다면 그들은 때때로 속임수에 의지하여 마법사들에게 혈마법에 대한 금지된 지식을 제공하여 그들이 다른 사람들의 의지를 통제하고 그들의 삶을 사용하여 자신의 힘을 강화할 수 있게 하여 그들을 파괴의 어두운 길로 인도합니다.
마법사의 탑에 있는 모든 견습생은 마지막 시험인 애도를 통과해야 하는 날이 올 때까지 이러한 유혹에 저항하도록 배웁니다. 하나씩 그들은 충분한 의지력으로 극복하거나 그것에 사로잡혀 템플 기사단의 손에 죽어야 하는 악마인 탐욕스러운 자의 손에 던져집니다. 견습생이 거부하면 자신의 이익을 위해 제거되고 모든 감정과 마법을 차단하여 소유할 수 없게 됩니다. 만약 그가 탈출한다면 그는 반역자로 낙인찍혀 기사단에 의해 지구 끝까지 쫓기게 될 것이다.
마법사 탑에 오신 것을 환영합니다. 마법의 힘을 지휘할 수 있는 힘은 당신의 몫입니다. 드워프 귀족
당신은 드워프 왕의 가장 사랑받는 자녀입니다. 첫 번째 군사력을 자랑스럽게 받아들인 후에는 전장보다 더 큰 결과를 초래할 수 있는 드워프 정치의 치명적인 속임수만을 이해하게 되었습니다. 더 위험한 상황입니다.
나는 권력을 얻기 위해 내 신념에 어긋나는 일들을 보고 행하기도 했다. 그리고 그것을 지키기 위해 내가 밀어붙일 수 있는 한계는 당신의 영혼을 떨게 만들 것입니다.
드워프가 죽으면 그들의 영혼이 돌로 돌아온다고 합니다. 이것은 어떤 상상 속 존재의 모습이 아니라, 그들을 둘러싸고 있는 실제 돌들이다. 그것은 머리 위의 지붕이요, 발 아래의 땅이었으며, 조각상과 건물의 근본 원천이었습니다. 그들이 그토록 존경심을 가지고 있다는 데 의심의 여지가 있습니까?
강하고 의로운 드워프들의 영혼이 돌아오면 돌은 더욱 강해진다고 합니다. 그들은 기초의 기초를 강화합니다. 범죄자나 불운하게 약한 드워프는 기초를 약화시키고 그들의 영혼은 돌에서 쫓겨날 수 있습니다. 그렇다면 자신의 가치를 증명하려는 투쟁은 왜소 문화의 핵심입니다. 그들의 다양한 귀족 세력은 의회에서 서로를 불신하게 만들 계획을 세우고 있으며, 종종 자신의 명성을 높이기 위해 암살이나 협박에 의지합니다. 피상적인 명예만 괜찮다면 그들은 무슨 일이든 할 것입니다.
위원회는 이를 창설한 영웅이 오자마의 수비를 이끌기 위해 나섰던 1차 블라이트 이후로 눈에 띄는 역할을 해왔습니다.
현재 선출된 왕 엔드린 아이두칸(Endrin Aeducan) 치하에서 의회의 지위는 더욱 높아졌고, 야망만큼이나 질투심도 컸습니다. 그러나 Endrin은 나이가 많고 그의 자녀들이 행동을 취할 때가 무르익었습니다. 아버지를 대신하기 위해 그들은 자신의 가치를 증명하거나 가족 내에서 배신을 당할 것입니다.
오자마의 통로는 매우 깊지만 피는 훨씬 더 깊게 흐른다고 합니다. 드워프 평민
엄격한 계층 사회의 천민 출신인 당신은 지역 형사들에 의해 깡패와 깡패로 분류되어 하루 종일 숨어 지내던 삶을 살게 되는데...갑자기 기회가 찾아온다. 당신이 당신의 출신에 따라 판단되어야 하는지, 당신의 행동에 따라 판단되어야 하는지에 대해 관심의 초점을 맞추십시오. 여기서 당신은 그것을 증명할 것입니다.
친구님, 지갑을 즐겁게 넘겨보시길 권합니다. 맥주가 내 손과 발을 덜 민첩하게 만들 수도 있고, 당신의 아름다운 작은 얼굴을 완전히 손상시킬 뿐이지만, 깨어난 후에는 고통과 폭력에 대한 새로운 정의를 보여주겠습니다.
그 날 더스트 타운에 한 사업가가 찾아왔는데, 그 사람은 땅에 햇빛을 너무 많이 받아서 피부에 화상을 입은 불쌍한 사람일 뿐이라고 말했어요. 그가 어떻게 오자마에 들어갔는지는 모르겠지만, 그는 단지 자신만의 방식이 있다고 말했습니다. 누군가가 선입견을 가지고 있을 때 누구와 논쟁을 하시나요?
내 말은, 그 사람은 위의 사람들이 우리 지하 드워프에 대해 어떻게 생각하는지 말해줬다는 거죠. 그것은 인간뿐만 아니라, 태양 아래 개자식인 땅의 난쟁이들도 모두 같은 생각을 갖고 있고 다른 것은 아무것도 모릅니다. 드워프는 모두 대장장이라고 하더군요. 아무것도 모르고 구덩이 파는 것을 좋아하고 철과 검을 만드는 것을 좋아하는 자랑스럽고 고귀한 전사입니다.
우리 둘 다 크게 웃었다.
그 인간들이 우리가 어떻게 사는지 보러 더스트 타운에 온다면 무슨 생각을 할까? 이들 낮은 신분의 사람들은 부자들의 가정부로 일할 자격도, 주조 일을 할 자격도 없었습니다. 그 귀족들은 우리가 누구인지 한눈에 알 수 있도록 불가촉천민에게 문신을 해주었습니다. 그러면 그들은 누구에게 침을 뱉어야 할지 알겠죠? 그러나 이는 누구의 주머니를 목표로 삼을 가치가 있는지 명확하게 알 수 있기 때문에 우리에게도 더 쉽습니다.
농담이에요. 모든 달리트가 범죄자는 아니다. 우리 중 일부는 구걸하고 일부는 거리를 쓸고 일부는 고귀한 사냥꾼입니다. 우리는 살아남기 위해 무엇이든지 할 것입니다. 도시 엘프
당신은 항상 인간 영주들의 압력에 만족해 왔지만, 지역 영주가 당신의 결혼식에 나타나 신부의 순결을 요구하자 마침내 억눌렸던 인종적 위기가 발발합니다. 맹렬한 복수의 비.
인생이 감히 한 걸음 더 나아간다면 그 자리에서 피가 튀게 될 것이라고 장담한다. 내 친구들은 죽었고 나에 관한 모든 것은 산산이 조각났습니다. 모두 당신과 당신의 가족 덕분입니다. 걱정은 없지만 세상에서 벗어날 수는 없습니다.
오래 전 이국 땅 한가운데에 나무를 심었다. 오늘날 그것은 키가 크고 잎이 무성하여 그것이 위치한 도시와 뚜렷한 대조를 이루고 있습니다. 우리는 너무 가난하기 때문에 도시를 가르는 높은 담이 한쪽에는 인간이 있고 다른 한쪽에는 환영받지 못하는 우리가 살고 있습니다. 그들은 우리가 높은 벽을 통과하여 부두까지 걸어갈 수 있도록 허용했고, 그들의 선술집과 집에서 일할 수 있도록 허용했으며, 황혼이 오면 우리는 떠나야 했습니다. 엘프가 어두워진 후 외계인 지역 밖에서 잡히면 보통 도둑이나 소매치기로 간주되지만, 솔직하게 말하면 밤에 그곳을 어슬렁거리는 남자들은 다른 계획이 거의 없습니다.
우리 어른들은 그 나무를 고대 엘프어로 민족의 나무라는 뜻인 베나달(Vhenadahl)이라고 부른다고 하더군요. 그 뿌리는 땅 속 깊이 박혀 있으며, 장로들은 베나달이 살아있는 한 우리는 멸망하지 않을 것이라고 말합니다. 그러나 그는 또한 우리 민족이 우리 땅에서 살았다고 말했습니다. 그 당시 우리는 늙지 않았고 강했습니다. 우리에게서 모든 것을 빼앗았습니다.
이게 사실인가요? 우리가 넘어졌나요? 우리는 슬프지 않습니다. 아무리 가난해도 결국 우리에게는 가족이 있습니다. 이방인 구역은 감옥이 아니며, 베나달이 우리에게 피난처를 제공하는 것처럼 우리를 보호합니다. 여기서 우리는 춤추고, 노래하고, 기뻐하고, 우리가 항상 갖고 있는 것에 대해 소중히 여기고 감사하며, 이 점에서 우리는 인간보다 훨씬 더 큰 존재입니다. 그들은 모든 것을 가지고 있지만 배은망덕합니다.
하지만 어쩌면 언젠가는 그 날이 올 것이고, 인간 역시 이국의 땅을 우리 손에서 빼앗아 갈 것입니다. 그날이 오면 그들은 후회할 것이라고 맹세합니다.
인간 귀족
당신은 왕가를 제외하고 가장 강력하고 부유한 가문에서 태어났습니다. 당신의 형이 가문의 군대를 이끌고 전쟁에 나갔을 때, 아버지의 성이 재난으로 파괴되었고, 당신의 매일의 훈련은 외교와 전쟁이 시작되었습니다.
"당신은 너무 대담해서 저와 제 백성을 공개적으로 질투하는 시선으로 바라보고 있습니다. 제가 당신의 시선을 더 영구적으로 돌리지 않도록 다른 곳을 살펴보시기를 권합니다."
어떤 곳에서는 통치자들이 창조주께서 그들에게 그러한 권리를 부여하셨다고 믿지만 퍼렐던에서는 통치자가 자신의 자리를 차지합니다. 올레이 제국이 이 땅을 차지하려 했을 때, 귀족들이 항복할 의사가 없어 결국 국민들에 의해 타도되는 것을 보고 그들은 경악했습니다.
쿠슬란드 가문은 프레덴의 초대 왕 이전에 문명이 개화되기 이전부터 하이에버의 영토를 통치해왔습니다. 그들은 국민으로부터 얻은 존경을 통해서만 이것을 할 수 있었는데, 이는 공정성, 자제력, 국민을 전투로 이끄는 용기로 인해 얻은 평판에서 비롯되었습니다. 어둠의 피조물이 남쪽으로 대량으로 쏟아져 들어오자, 하이보르의 테이른은 다시 한 번 주저 없이 명령을 내렸습니다. 임무를 위해 즉시 군대를 모아 케일런 왕을 구출하러 나가야 합니다.
그러나 코스랜드 가족은 프레덴의 어둠이 단지 남쪽의 사악한 군대의 피에만 있는 것이 아니라는 사실을 곧 알게 될 것이다. 하이워드 성벽 안에는 배신의 그림자가 도사리고 있으며 누군가는 자신의 야망을 실현하기 위해 블라이트의 기회를 기꺼이 이용할 것입니다.
코스랜드 가문의 어린 아들로서 가문의 깃발을 맡는 책임이 당신의 어깨에 놓이게 됩니다. 가족의 자랑스러운 전통을 지키시겠습니까, 아니면 결과를 무시하고 자신만의 길을 찾으시겠습니까? Blight가 한 일 중 하나는 사람들을 다시 하나로 모으는 것이었습니다. 회색 감시자 알리스테어
케일란스 왕
전설적인 왕 마리크 테린의 아들인 케일란스는 3대 중 첫 번째 왕입니다. 외국의 지배를 받지 않고 자유로운 프레덴의 땅에서 태어난 왕입니다. 최고의 전략가 Loghain과 전설적인 Gray Warden의 도움으로 Kellan은 적과의 필사적인 전투에서 Fred의 군대를 이끌었습니다. Logan의 배신으로 인해 그는 Gray Warden Duncan과 함께 Ostergar에게 희생되었습니다. 그런 다음 관계자는 Kailan의 신체와 장비를 되찾기 위해 새로운 미션 MOD "Return to Ostergar"를 출시했습니다.
로게인
조국이 외국 폭군들에게 짓밟히고 있을 때, 로게인과 그의 절친한 친구인 매릭 왕자는 침략군을 성공적으로 몰아냈습니다. 그는 프레덴의 근면과 자기계발 정신을 대표하는 상징입니다. 이제 그의 친구는 사라졌고, 그는 순진하고 경험이 부족한 왕과 함께 그들의 집을 지키기 위해 싸워야 합니다. 그러나 로건은 왕의 죽음에 대해 회색 감시자들을 비난하는 왕국의 반역자였습니다.
윈
윈은 마법사 길드 출신의 영적 치유사입니다. 그녀는 영적 회복과 단기적인 보호 마법 소환에 중점을 두고 있습니다. 그녀는 자신의 분야에 일생을 바쳤으며 강한 의무감과 윤리관으로 높은 존경을 받고 있습니다. 그녀는 교도권의 진정한 의도를 진심으로 믿으며 교도권이 마법사들을 훈련하고 교육하여 그들의 능력을 활용하고 사람들에게 유익을 줄 수 있도록 목소리를 높여 옹호합니다.
마법에 대한 두려움은 오해에서 비롯되지만, 위니는 마법사들에게 두려움의 진정한 이면을 결코 잊지 말라고 경고했습니다. 마법사의 능력은 진실, 선함, 아름다움을 가져오는 반면, 악마를 끌어들이고 탐욕을 키울 위험도 있습니다. . 이 땅의 역사는 너무나 많은 파괴적인 침식을 겪었고, 모든 마법사는 그의 책임에서 벗어날 수 없습니다. 그녀는 “꾸짖고 싶지 않다면 스스로 맞서 싸워야 한다”고 말했습니다.
그녀의 동료들은 그녀를 높이 평가하고 그녀를 마법사 탑의 새로운 최고 마법사로 선출했습니다. 그녀는 더 높은 자리를 차지할 생각이 없다며 거절했습니다. 그러나 켈란 왕이 건조에 맞서 싸우기 위해 무기를 요구했다는 소식이 탑에 이르렀을 때, 위니는 기꺼이 도움을 요청하고 오스타가르로 달려갔습니다.
던컨
많은 사람들과 마찬가지로 던컨도 그레이 워든에 합류하면서 자신의 성을 포기했는데, 이는 유혈 사태의 상징적 행위였습니다. 그리고 그는 그것이 그에게 중요하지 않다고 말할 수도 있습니다.
그의 어머니는 Anderfels 출신이고 그의 아버지는 Rivain 출신이며 그는 어린 시절을 Free Marches와 Ole에서 보냈습니다. 그의 동포는 전 세계에 퍼져 있지만 그의 고향은 어디에도 없다. 프레덴은 200년 전에 통제력을 잃었고, 던컨은 위기의 시기에 이곳에서 회색 감시자를 이끌도록 요청받았습니다. 지역 주민들의 의심과 적대감 속에서 신병 모집을 시작하는 것은 불가능한 일이었다. Osterga와 Blackling 전투 중 Duncan의 행방은 알려지지 않았지만 공식적으로는 사망한 것으로 확인되었습니다.
알리스터
알리스테어는 가뭄이 닥치기 반년도 채 되기 전에 던컨에 의해 회색 감시자에 합류했습니다. 알리스테어의 어머니는 하녀였는데 어릴 때 세상을 떠났고, 그의 친아버지인 고 마렉 셀린 왕이 그를 레드락 성으로 보내 이멘 백작의 보살핌을 받으며 키웠다. 왕가의 사생아라고 주장하는 사람들. 백작부인은 출신을 알 수 없는 이 소년을 좋아하지 않았고, 알리스터는 레드락 성에서 거의 하인처럼 대우받았고, 성인이 되자 교회에 파견되어 기사단 훈련을 받았지만 이는 그가 원하는 것이 아니었습니다. 당신이 원하는 삶.
회색 감시자의 던컨이 그를 발견했을 때, 그는 여전히 맹세하지 않고 사기가 저하된 상태였습니다. 던컨은 그의 친절하고 충성스러운 마음을 감지하고 징집의 힘을 이용해 교회를 강압했고, 그 순간부터 알리스터는 결코 뒤돌아보지 않았습니다. 오자마
내 기억에 우리 땅은 광활하고 서리산맥을 가로질러 펼쳐져 있습니다. 드워프의 수는 헤아릴 수 없을 정도로 많습니다. 당시 칼샤록은 귀족과 부유한 상인들의 본거지인 우리의 수도였고, 오자마는 단지 광부와 대장장이들이 사는 곳이었습니다. 상황은 티빈터 제국의 도래와 함께 바뀌기 시작했습니다. 영웅 가랄은 외부에서 시작된 상업 활동을 처리하기 위해 권력의 중심을 오자마로 옮겼습니다. 그때 우리 민족은 새로운 번영의 시대를 맞이한 것 같았습니다. 우리는 이것을 인간과의 무역 및 화폐 교환으로 이해하며, 그 대가로 인간은 지하에서는 얻을 수 없는 부, 곡물, 목재 등을 우리에게 제공합니다.
우리의 기억은 바짝 따라오는 흑정령에 대해 어떤 설명도 하지 않고 단지 의심만 할 뿐입니다. 갑자기 우리 앞에 흑정령이 나타났다. 그들은 계속 우리 지하 구덩이에 연기처럼 쏟아져 들어왔고, 군인들은 일어 서서 그들을 저항했습니다. 그 첫 번째 건조 속에서 수많은 드워프들이 영원히 사라졌습니다. 그런데 아까와 마찬가지로 그 순간부터 갑자기 영웅이 나타났다. 영웅적인 아이두칸은 오자마의 방어를 이끌었고, 우리는 파괴의 위험에서 살아남았습니다.
승리에는 큰 대가가 따른다. 어둠의 정령들의 위협을 막기 위해 지하 터널은 봉쇄되었고, 드워프들과 모든 도시 사이의 도로는 영구적으로 봉쇄되었습니다. 한때 테다스를 가로지르던 고대 제국의 마지막 보루인 오자마만이 남아 있습니다. 드워프들은 그때부터 멸망했지만 우리는 살아 남았습니다.
오스타가르
오스타가르 성은 고대 타벤트 제국이 남동쪽의 야생 땅을 탐험하면서 도달한 가장 먼 지점이었습니다. 카신데 원주민에 대한 가장 중요한 방어 공세 중 하나였습니다. 남쪽에. 그것은 코르카리(Korcari) 황야의 가장자리에 서서 오늘날 체이신드(Chasind)로 알려진 원주민의 모든 움직임을 지속적으로 감시합니다. 높은 산을 통과하는 좁은 길만이 있을 뿐이며, 원주민들이 북부 저지대를 침공하려면 오스테가 성을 건너야 할 것이며, 후자는 한 사람에 의해 막혀 있어 그 지형은 접근할 수 없다는 것이 입증되었습니다. 매우 어렵습니다. 그러다가 남부의 많은 제국 성들과 마찬가지로 오스트가르는 타벤트 제국이 첫 번째 건조에 의해 패배한 후 버려졌고, 그 후 카신데 원주민들이 이 영광스러운 성을 성공적으로 약탈했습니다. 결국, 현대 프레덴 국가에 대한 카신데 원주민의 위협이 줄어들면서 오스터가르는 마침내 황무지가 되었습니다.
그 폐허는 건설을 명령한 대마법사와 같은 이름을 지닌 이샬 탑의 운명과 마찬가지로 몇 개의 벽만 남아 있는 채 4세기 동안 조용하고 외롭게 남아 있었습니다. 오스터가르는 지금도 고대 국가의 영광스러운 마력이 남아 있는 마지막 유물로 여겨지고 있습니다.
역병
교회는 세상에 흑령을 불러오는 것은 인간의 오만함이라고 가르칩니다. 혈마법사들은 천상의 힘을 탐했으나 결국 자신의 타락으로 인해 추방당하고 일그러져 마침내 괴물의 모습으로 세상에 돌아왔다. 그들은 한때 드워프 왕국이었던 지하 동굴과 통로를 전염병처럼 침략했습니다.
그들은 고대 신 중 하나인 지하에 잠들어 있는 고대 용을 발견했을 때 그것을 깨웠습니다. 용은 부활하여 큰 마물로 변하여, 흑정령을 메뚜기 떼처럼 지상으로 돌진시키며, 그 길에 있는 모든 생물을 멸절시킨다. 마지막 건조로부터 400년이 흘렀지만 이제 흑정령은 다시 힘을 모았다.
회색 감시자
전사 중의 엘리트이자 적의 마음속에 있는 악몽입니다. 회색 감시자는 모든 인간 땅에서 어둠의 영혼을 완전히 파괴할 것을 맹세했습니다. 수세기에 걸친 평화로 인해 그들은 거의 잊혀졌습니다. 그러나 검은옷의 감시자들은 평화가 조용히 지나갔음을 알고 항상 경계하고 면밀히 감시하며, 고대 신들을 근절하지 않는 한 결코 적을 진정으로 패할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 모토는 '전쟁에서는 승리하라'이다. 안전하고 경계하십시오. 죽으면 주라. (전용 장비에서 찾을 수 있습니다.) 회색 감시자만이 대악마를 죽일 수 있다는 말로 게임이 끝납니다. Freden의 생물은 다채롭고 매혹적입니다. 한때 생명으로 가득 차 있었지만 지금은 시체로 뒤덮인 세상을 묘사하기는 어렵습니다. F Freden은 끔찍한 주민들로 가득 차 있으며 악의 온상이 되었습니다. 이 괴물들은 성격이 잔인하고 그 행방이 신비롭습니다.
——프레덴 메이지 타워의 수석 마법사 어윈
트롤(오우거)
대형 식인 거대 몬스터는 전장에서 보기 드물며, 썩어가고 있습니다. 피부가 매우 눈에 띕니다. 소처럼 적에게 달려들어 이상한 힘으로 찢어발길 수 있고, 뿔은 두꺼운 돌담도 꿰뚫을 수 있다고 합니다.
늑대인간
프레덴 전설에는 이 생물이 시골을 휩쓸고 다니는 사례가 많이 있습니다. 성난 악마에 사로잡힌 늑대는 바람처럼 매우 강력하고 퍼질 수 있습니다. 물려서 저주를 퍼붓고 사람을 미치게 만든다. 하지만 늑대인간은 성체로 변장하더라도 개들에게 즉시 눈에 띌 수 있기 때문에 농장의 모든 프레든은 개를 없어서는 안 될 동반자로 여긴다.
늑대인간의 위협을 완전히 종식시키기 위해 영웅 데인은 십자군을 이끌었다. 그 이후로 외딴 숲에서 발견된 늑대 무리는 극소수에 불과했고 그 숫자는 미미해졌다. 그러나 최근에는 일부 늑대인간들이 비범한 의지력과 지능을 발달시켰다는 보고가 있으며, 그 이유는 아직까지 알려지지 않았습니다.
타락한 거미
이 거대한 파충류는 지하 터널 깊은 곳에서 번성하며 다양한 종류의 대형 박쥐를 잡아먹습니다. 터널이 흑정령들에게 점령당하기 시작하자 오크들을 잡아먹기 시작했고, 인구는 기하급수적으로 늘어나기 시작했다. 그들 중 일부는 숲에 둥지를 틀기 위해 표면 위로 올라가지만, 대부분은 여전히 지하에 살고 있으며, 건조의 향연에 가까워 그 어느 때보다 더 크고 사나워집니다.
젠록
흑정령 중 가장 수가 많은 젠록은 다루기 까다롭기로 악명이 높다. 그 중에서 강하고 지혜로운 사람을 흑정령 군대의 대장, 대장, 사령관이라 부른다. 보통의 강한 오크는 마법에 저항력이 있고, 가장 똑똑한 지도자는 많은 혈마법에 능숙한 재능 있는 흑마법사입니다. 만조가 닥치면 전령들의 모습을 볼 수 있는데, 그들이 이 장군들을 감독하러 오는지, 대악마의 명령에 복종하고 있는지, 아니면 스스로 계획을 세우고 있는지는 알 수 없습니다.
마바리 워 독
개는 프레덴 문화의 필수적인 부분이며, 마바리 개는 가장 귀중한 품종입니다. 이 품종은 신화만큼 오래되었습니다. 전설적인 영웅 데인(Dane)을 따르는 늑대 무리에서 유래했다고 합니다. 지능과 충성심으로 인해 마발리는 단순한 무기나 지위의 상징 그 이상입니다. 프레덴 어디에서나 마발리를 동료로 삼는 사람은 누구나 즉시 부유한 사람으로 간주됩니다.
마발리 군견 역시 프레덴의 군사 전략에서 없어서는 안 될 부분입니다. 잘 훈련된 전투견은 말을 탄 기사를 쉽게 쓰러뜨리고 창병의 전선을 돌파할 수 있으며, 울부짖고 포효하는 전투견 무리가 전장에 나타나면 가장 결단력 있는 보병이라도 당황하여 길을 선택할 것이라는 점을 모두가 알고 있습니다.
스켈레톤을 잡아먹는
악마들이 세계를 건너 세상에 나타난 순간부터 그들의 통제할 수 없는 욕망은 그들로 하여금 생명을 찾기 위해 유일한 일을 하게 만든다. 그러나 그들은 삶과 죽음을 구별하지 못하기 때문에 많은 귀신들이 시체를 차지하게 될 것입니다.
시체에 갇힌 악마는 분노하여 주변의 실제 생명체를 공격합니다.
배고픈 악마가 빙의한 시체를 탐욕스러운 좀비라고 부릅니다. 항상 배고프며 발견한 생물은 무엇이든 먹어치울 것이며, 그 중 다수는 적의 남은 생명력을 빨아들일 수 있습니다.
역병의 늑대
역병의 조류가 휩쓸었을 때, 어둠의 정령은 코카리 와일즈에 부패 역병을 퍼뜨리고 그곳에 사는 동물들을 오염시키기 시작했고, 강한 개체들이 살아남아 변신하게 됩니다. 더 잔인하고 위험한 짐승. 역병파도 늑대가 그 예입니다. 역병으로 인한 극심한 고통은 그들을 미치게 만들며, 명령을 수행할 때만 예전의 본성을 일부 드러냅니다. 이들은 항상 무리를 지어 나타나 단일 대상을 공격하는 경우가 많아 수적 우위로 상대를 압도합니다. 다행히도 이 괴물들은 역병 속에서 수명이 매우 짧습니다.
송곳니 달린 해골
이 악마들은 자신들이 보는 다른 세계를 질투합니다. 그들은 끝없이 그 경계를 밀어붙이고, 일단 성공적으로 넘어가면 눈에 보이는 첫 번째 것을 차지하기를 기다릴 수 없습니다. 통로에서 가장 약한 곳은 죽음이 가장 많이 일어나는 곳이기도 하기 때문에 이곳에서는 최근에 죽은 시체를 주로 마귀들이 차지한다. 해골은 흔히 이런 모습을 하고 있는데, 생기 넘치고 위협적인 뼈뭉치처럼 보이지만, 사실은 곧 무너질 것 같은 몸 속으로 들어갔다는 사실을 깨닫고 미친 듯이 분노합니다.
비명
전투에서 귀청이 터질 듯한 울부짖음으로 인해 비명이라는 이름이 붙었지만, 학자들은 여전히 이 키가 크고 나른한 생물을 비명이라고 부릅니다. 많은 사람들이 그들을 만나기 전에 그들의 목소리를 들었고, 다가오는 소음으로 인해 군인들은 밤에 행동을 취할 때까지 그들을 볼 수 없었습니다. 그들은 어두운 밤의 공포이며, 민첩하고 흔적도 없이 왔다 갔다 합니다. 그들은 몇 초 안에 적진으로 돌진해 팔뚝의 날카로운 칼날로 목표물을 갈가리 찢어버릴 수 있습니다. 그들은 피를 사용하여 독을 사용하고, 함께 싸울 때 많은 트릭을 사용합니다.
브론토
이 거대한 짐승은 드워프들이 물품과 음식을 운반하기 위해 만들었으며, 그 거친 외모는 황소를 본따서 만들어졌습니다. 브론토의 일부 버전은 마운트로 개발되기도 했습니다. 비록 빠르지는 않지만 안정적이고 내구성이 좋습니다. 오자마 영토에는 다수의 브론토가 있지만, 드워프 왕국이 멸망한 후 그들은 자유롭고 야생의 상태로 돌아왔습니다. 활성화되기 전의 휴면 기간에는 영양이 거의 필요하지 않으며, 장기 물질을 섭취할 때 물, 곰팡이, 돌(드워프들은 종종 농담으로 그들을 돌가산기라고 부릅니다)로 보충합니다. 분노하고 활력이 넘치는 브론토는 위험한 상대입니다.
깊은추적자
어둠 속의 사악한 포식자인 깊은추적자는 먹이를 찾기 위해 바위에 작은 터널을 파냅니다. 몸에는 도마뱀처럼 비늘이 달려 있지만, 머리에는 무서운 벌레 같은 입을 갖고 있으며, 두 다리로 걷고 점프할 수 있으며, 몸을 공 모양으로 굴려 돌로 완벽하게 변장할 수도 있습니다. 매복은 매복이 원활하며, 준비되지 않은 공격에서 부주의한 먹이가 탈출하는 것은 어렵습니다. 그들은 격렬한 돌진으로 공격하고, 면도날처럼 날카로운 발톱으로 죽이거나, 목표물을 부식시키는 산성 타액을 뿌립니다. 먹이가 탈출할 수 있는 유일한 기회는 동료의 불행을 통해서입니다. 결국 Understalker는 짐승일 뿐이며 다른 먹이를 찾기 전에 먹이를 먹는 것을 멈출 가능성이 높습니다.
지하 스토커는 지하 터널에 산다. 그들은 치명적인 거미와 심지어 지하의 어둠의 정령까지 포함하여 씹을 수 있는 모든 것을 먹습니다. 전투 시스템
'드래곤 에이지: 오리진스'는 팀 전투 시스템을 채택한다. 전투는 실시간으로 진행되지만 플레이어는 게임을 중간에 일시 중지하고 팀원에게 명령을 내릴 수 있습니다. (주석: BioWare의 독창적인 준실시간 시스템은 ARPG에 큰 기여를 하고 있으며, 전투의 스릴을 강조하는 일부 게임에서도 이 모드를 사용하기 시작했습니다.) "드래곤 에이지: 오리진스"는 아직 퍼블리셔와 계약을 맺지 않았습니다. 이는 BioWare가 개발하고 소유한 새로운 지적 재산입니다.
(주석: 저작권 문제와 관련해 바이오웨어는 인터플레이 산하 블랙아일 워킹 그룹과 너무 가까워서 많은 어려움을 겪었다. '발더스 게이트' 후속작의 개발권은 사실 인터플레이의 손에 있는데, 그럴 자격이 없다. 금융위기를 해결하기 위해 인터플레이는 무명의 그룹 스노우블라인드(SnowBlind)가 제작한 2세대 '발더스 게이트: 다크 얼라이언스(Baldur's Gate: Dark Alliance)'를 게임 콘솔로 출시했다. 사실 바이오웨어(BioWare)는 이에 대해 매우 고민했다. 게임 콘솔에서는 나쁘지 않습니다. 하지만 원작과는 거의 관련이 없습니다. "바알의 왕좌"가 마지막 장으로 명시되어 있으므로 BioWare는 퍼블리셔 계약에 확실히 신중합니다.)
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