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온라인 예능의 특징은 무엇인가요?

편집자가 온라인 버라이어티 쇼와 TV 버라이어티 쇼의 차이점을 알려드립니다.

1. 온라인 버라이어티 쇼와 TV 버라이어티 쇼의 차이점

1. 프로그램 형식

온라인 예능은 대부분 기존 TV 예능이 할 수 없는 장편, 중단 없는 촬영, 풀타임 파노라마 추적 생방송을 채택하고 있습니다.

2. 프로그램 추구 방향

온라인 미디어든 일반 TV든, 어떤 종류의 버라이어티 쇼이든 엔터테인먼트와 상호작용이 공통 목표입니다. 온라인 예능과 기존 TV 예능은 차이점을 유보하면서 공통점을 찾으려고 노력하는 것이 우리가 그 혁신적 가치를 연구해야 하는 이유이다.

3. 프로그램 감독

국가 언론, 출판, 라디오, 영화 및 텔레비전 관리국은 두 가지 유형의 프로그램에 대해 서로 다른 모니터링 및 감독을 담당합니다. 언론, 출판, 라디오, 영화 및 텔레비전 관리는 수많은 인터넷 플랫폼을 대상으로 합니다. 포털 웹사이트에서 방송되는 시청각 프로그램의 규칙과 원칙은 상대적으로 취약한 반면, TV 방송국은 일반 대중에게 이념을 전달하는 가장 중요한 채널입니다. 대중에게 공개되므로 기존 TV 매체에서 방송하는 TV 프로그램에 대한 통제는 더욱 엄격합니다.

2. 온라인 예능이란 무엇인가요?

온라인 예능은 동영상 사이트를 중심으로 인터넷 생태계를 기반으로 인터넷 사용자를 대상으로 개발, 제작, 방송되는 프로그램입니다. . 인터넷 사고방식의 새로운 형태의 예능으로 평가받고 있다.

온라인 예능은 인터넷 환경에서 탄생한 새로운 프로그램 스타일로, 독특한 특징을 갖고 있다. 이러한 특징이 온라인 예능이 기존 TV 예능과 다른 이질성을 보장하며, 전통 TV 예능과의 난전을 벌일 수 있게 하는 것이다. 인터넷의 순수한 웹 콘텐츠는 새로운 가치, 새로운 비디오 논리 및 새로운 애플리케이션 시나리오를 나타내는 더 높은 수준의 네트워크 자체 제어를 의미합니다.

3. 온라인 예능의 특징은 무엇인가요

1. 서클 주제 크라우드펀딩

크라우드펀딩 모델을 통해 시청자는 자신의 의견과 선호도를 표현할 수 있습니다. 프로그램 제작에 참여하려면 온라인 프로그램 제작자와 연결하세요. 예를 들어, 일부 온라인 예능에서는 프로그램 제작 초기에 온라인으로 주제를 수집하고 투표하는 경우가 있는데, 질문에 대한 답변의 유일한 기준은 설문조사 데이터이며, 대다수의 의견에 부합하는 답변입니다. 정답은 프로그램의 제작과 전파가 네티즌에 달려 있다는 점이다. 크라우드 펀딩을 통해 제기된 주제는 프로그램을 더욱 현실감 있게 만들어 프로그램의 재미를 높일 뿐만 아니라, 프로그램에 대한 시청자의 끈기도 높아진다.

2. 캐릭터의 개인화

캐릭터는 프로그램의 영혼이며, 캐릭터의 개성을 부각시키는 것은 프로그램의 서사와 표현의 목표 중 하나입니다. 진행자나 게스트의 이미지는 전체 프로그램의 스타일과 위치에 영향을 미칠 수도 있습니다. 많은 온라인 버라이어티 쇼는 전통적인 버라이어티 쇼처럼 캐릭터를 만들기 위해 선정주의에 의존하지 않고 대신 '현실'을 가장 큰 매력으로 집중합니다.

3. 형식과 내용의 오락

온라인 예능은 일반적으로 '재미'를 강조하고 '시청가능성'을 추구하는데, 이는 형식에서 내용에 따라 예능성을 결정짓는다. 덤불 주위를 치고, 치명적이며, 더 젊은 청중을 보유하고 있습니다.

4. 젊은 시청자층 타겟팅

인터넷 시대에는 관심이 TV에서 인터넷으로 옮겨가고 있습니다. 특히 '90년대 이후' 시청자층에 초점이 맞춰져 있습니다. . 프로그램의 인터랙티브 링크 설정부터 모든 것이 확실히 더 젊습니다. 인터넷 시대에 온라인 예능은 젊은층을 사로잡으며 시장과 미래를 확고히 장악하고 있다.

5. 인터랙티브 모델의 수직화

인터넷 개념의 "수직화"는 정보의 수직화, 즉 사용자가 최소한의 정보를 사용할 수 있도록 하는 방법을 더 의미합니다. 클릭하면 가장 크고, 정확하며, 유용한 정보를 얻을 수 있습니다. 온라인 버라이어티 쇼는 자연스러운 플랫폼 장점을 갖고 있으며, 관객과의 상호 작용이 더욱 직관적이고 빠릅니다. 인터랙션 모드는 초기 문자 메시지 모드에서 프로그램팀과 직접 소통하는 방식으로 바뀌어 시청자와 프로그램 제작자 사이의 간극을 없애는, 즉 수직적인 인터랙션 모드로 바뀌었다. 청중은 PC, 앱, 휴대폰 등 다양한 방법을 통해 토론에 참여할 수 있으며, 좋아요, 싫어요, 메시지, 투표 참여 등 다양한 방법을 통해 자신의 의견을 표현할 수 있다. 온라인 버라이어티 쇼는 여러 개의 화면과 여러 가지 상호작용 방식을 갖고 있어 진정한 수직적 상호작용의 극치를 이루고 있습니다.