기금넷 공식사이트 - 재경 문답 - 클라우드 게임의 도래가 향후 게임 산업의 주류가 될까요?

클라우드 게임의 도래가 향후 게임 산업의 주류가 될까요?

가장 놀라야 할 사람은 일반 플레이어가 아닌 업계 관계자들이다. 클라우드 게임은 새로운 개념이 아니다. 몇 년 전부터 등장한 만큼 인기도 VR이나 AR만큼 인기가 없다. 왜? 먼저 가장 인기 있는 멀티플레이어 온라인 게임(온라인 게임)인 온라인 게임을 살펴보겠습니다.

온라인 게임에는 인터넷이 필요하지만 실제로는 그다지 많은 측면이 없습니다. 게임 플롯, 음향 효과, 실시간 계산 애니메이션, 물리적 특수 효과, 심지어 NPC 동작까지 모두 실행됩니다. 로컬 구성에 따라 그림 효과가 더 달라지므로 온라인 게임 클라이언트는 업데이트 패키지를 다운로드해야 하는 경우가 많습니다. ?

멀티플레이어 온라인 게임과 클라우드 게임의 차이점을 분석해 보면 흥미로운 생각이 들 것입니다. 예를 들어, "PlayerUnknown's Battlegrounds"를 플레이하고 있는데 A가 수류탄을 던지고 B, C, D, E의 컴퓨터가 동시에 수류탄의 폭발 애니메이션 연기 효과를 렌더링하기 시작한다고 가정해 보겠습니다. 왜 이 다섯 대의 컴퓨터는 동일한 작업을 반복적으로 수행합니까? 클라우드 게임 시대에는 한 번만 렌더링하면 충분하며 반복적으로 렌더링할 필요가 없습니다. 이렇게 보면 과거에 우리 모두 가짜 '온라인 게임'을 플레이했지만 클라우드 게임의 콘솔은 완전히 클라우드에 있고 전적으로 '네트워크'에 의존하여 대부분의 컴퓨팅 프로세스를 플레이어 외부의 클라우드 서버로 전송합니다. 장치.

Alibaba가 PaaS1.0을 사용하여 클라우드 게임에 신선하고 영향력 있는 혁신을 가져올 때, 우선 Alibaba Cloud 서버가 제공하는 강력한 컴퓨팅 성능을 기반으로 동종 산업에도 큰 영향을 미칩니다. 다양한 컴퓨터 구성을 가진 플레이어는 영원히 사라질 것입니다. 구성이 낮은 플레이어는 언제 어디서나 플랫폼 전반에 걸쳐 높은 구성 모델을 사용할 수 있습니다.

이번 알리바바의 클라우드 게임 플랫폼 PaaS 1.0은 간단히 이해하면 게임을 플레이어에게 직접 판매하는 것이 아니라 양측 모두에게 서비스를 제공하는 것입니다. 이때를 되돌아보며 알리의 게임 진입을 보고 문득 깨달은 느낌이 드시나요? Alibaba는 케이크를 공유하기 위해 클라우드 게임 시장 부문에 진출한 것이 아니라 전체 게임 산업 거대 기업의 억압을 이용하여 전체 산업의 발전을 강요하기 위해 함께 노력하여 클라우드 게임 파이를 더 크게 만들겠습니다. ?

전체 클라우드 게임 산업에 있어 Alibaba의 클라우드 게임 플랫폼 PaaS 1.0은 상당한 "메기 효과"를 가져올 수 있으므로 이 플랫폼을 사용하여 자신의 이익을 극대화하는 방법이 현재 가장 중요한 문제가 될 것입니다. 중요한 질문입니다. 동시에 원래 자체 서버를 구축하기로 선택한 일부 클라우드 게임 회사는 Alibaba와의 협력을 통해 운영 비용을 절감하고 핵심 예산을 사용하여 제품 기능을 향상시킬 수도 있습니다.

5G 시대의 도래인지, 특별한 시기에 엔터테인먼트 요구가 오프라인에서 온라인으로 전환되는지에 관계없이 클라우드 게임의 잠재 플레이어 수는 지속적으로 증가하고 있습니다. 장치에 기본 비디오 압축 해제 기능만 있으면 언제 어디서나 명작을 재생할 수 있다고 상상해 보십시오. 프레임 속도와 해상도가 낮더라도 많은 사람들이 즐길 수 있습니다.

그래서 기본 서비스만 잘 제공된다면 클라우드 게임 회사들은 일부러 3A 명작 팬들을 기쁘게 할 필요도 없을 것입니다. 클라우드 게임 서비스를 나갈 때 콘솔을 가지고 다니기가 불편합니다. 결국 클라우드 게임에 대한 사람들의 핵심 요구 사항은 게임 자체를 잘 플레이하는 것입니다.