기금넷 공식사이트 - 재경 문답 - 파이널 판타지의 크리에이티브 팀?
파이널 판타지의 크리에이티브 팀?
FF8 하시모토 신지(프로듀서)
사카구치 히로노부(총괄 프로듀서)
키타세 요시노(감독)
노무라 테츠야(캐릭터 디자인) , 원작)
노지마 잇세이(각본)
아마노 요시타카(일러스트)
우에마츠 노부오(음악)
FF10 사카구치 히로노부 (총괄 프로듀서)
키타세 요시노(프로듀서)
노지마 잇세이(각본)
아마노 요시타카(일러스트)
노무라 테츠야( 캐릭터 디자인)
우에마츠 노부오(음악)
FF10-2 사카구치 히로노부(총괄 프로듀서)
키타세 요시노(프로듀서)
토리야마 키우(감독)
노지마 잇세이(각본)
아마노 요시타카(일러스트레이터)
p>노무라 테츠야(캐릭터)
마츠에다 카코(음악)
FF11 사카구치 히로노부(총괄 프로듀서)
다나카 히로미치(프로듀서) 사람)
이시이 코이치(감독)
아마노 요시타카(일러스트)
노무라 테츠야(캐릭터)
우에마츠 노부오(음악) )
Square는 프로듀싱 경력이 있는 소규모 게임 스튜디오입니다. FC 게임. 대학을 졸업하지 않은 사카구치 히로노부가 크리에이티브 디렉터를 맡아 총 5명으로 구성된 개발팀을 이끌고 수많은 유명 작품을 제작하고 있습니다. 1986년 Square는 모회사인 Denyousha에서 분리되어 같은 해 FC의 게임 개발 캠프에 합류했습니다. FC 게임 출신인 스퀘어는 당시 출시된 FC 디스크 드라이브 시스템에 열정을 갖고 여러 소규모 기업을 뭉쳐 DOG(Disk Original Group)를 결성했고, 1년도 안 돼서 10개 이상의 제품을 출시했다. FC 디스크 드라이브용 게임. DOG 얼라이언스는 PC 게임을 FC로 포팅하는 것이 주요 목표였습니다. 당시 Square의 게임 스타일은 주로 다크 던전 유형에 중점을 두었습니다. 또한 FC 디스크 드라이브 시스템은 본질적으로 부족하고 실용성이 낮으며 설계 결함이 있어 1987년에 Square에 투자하게 되었습니다. FC는 파산할 위기에 처해 있었습니다.
카트리지 게임 제작을 담당하는 스퀘어 그룹 A를 이끌었던 사카구치 히로노부. 비록 명칭은 그룹 A였지만, 당시의 위상은 사실상 디스크 게임 부서 전체에 훨씬 못 미쳤다. 프로그래머 내쉬 기베(Nash Gibe), 이시이 코이치(Ishii Koichi) 외 4명이 중세 RPG '킹스 나이트(King's Knight)', 최초로 유사 3D 기술을 사용한 레이싱 게임 '로드스타(Road Star)', FC 게임 '스트라이크(Strike)' 등을 잇달아 제작했다. '마리오'와 유사하지만 3D 효과가 있다'는 빨간색과 파란색 3D 안경을 함께 사용하면 입체감까지 얻을 수 있다. 이란 태생인 게벨리는 남다른 프로그래밍 실력을 뽐냈다. 하지만 이들 게임에 대한 반응은 받아들일 수 있지만, 스퀘어가 계속해서 적자를 내고 있다는 사실은 바뀔 수 없다. 사카구치는 게임을 만들겠다고 결심했다. 게임이 성공하면 회사를 위기에서 구할 수 있었고, 실패하면 게임 업계를 영원히 그만둘 생각이었다. 마지막 게임이 될 수도 있는 이 게임을 위해. Sakaguchi는 자신이 가장 좋아하는 판타지 RPG를 사용하고 싶어합니다. 그는 3년 전 "Witchcraft" 때문에 게임에 푹 빠져 단순한 대사로 구성된 판타지를 위해 수많은 밤을 지새웠습니다. 이제 그는 최종 게임을 사용하여 최종 판타지를 끝내기를 희망합니다. , 게임 이름은 "Final Fantasy"였습니다.
처음 '파이널 판타지'의 개발진은 총감독 사카구치, 프로그래머 내쉬 기벨리, 각본가 테라다 켄시, 화면 디자이너 이시이 코이치 등 4명뿐이었다. 사카구치는 게임 개발 과정에서 그토록 열심히 일한 적이 없었고, 미야모토 마사시 사장은 '파이널 판타지' 개발에 더 많은 자원을 할당하기로 결정하고 주로 게임 제작을 담당했습니다. 프로젝트. 카와즈 아키토시, 다나카 히로미치, 우에마츠 노부오 등이 잇달아 개발팀에 합류했다.
Sakaguchi는 "Final Fantasy"가 "Dragon Quest"가 되는 것을 원하지 않았습니다. Uematsu에게 그가 요청한 유일한 것은 "Dragon Quest"와는 완전히 다른 음악을 만드는 것이었습니다. 이제 막 Suare에 합류한 지 1년이 된 Uematsu는 현악기와 목관 악기를 주로 사용하여 자신만의 독특한 음악 스타일을 작품에 접목시켰으며, FC의 간단한 음원 처리를 통해 실제로 교향곡적인 느낌을 갖게 되었습니다. 첫 번째로 제작된 음악은 오프닝 장면에서 한 무리의 사람들이 Galant를 물리치고 다리를 건널 때 연주되는 오프닝 주제가였습니다. 이것은 Delson의 "Wedding March"에서 영감을 받아 Uematsu가 선택한 간단한 곡입니다. 뜻밖의 FF 시리즈의 메인 테마가 되었고, 우에마츠 고는 이를 가장 만족스러운 FF 음악이라고 평가했습니다. 사카구치는 그림에서 신비로움과 우아함을 표현하고 싶었는데, 우연히 테라다 켄시는 15세에 유명해진 화가 아마노 요시타카의 팬이었는데, 뜻밖에도 그는 즉시 아마노와 협상을 하기로 결심했다. 협상 과정은 놀라울 정도로 순조롭게 진행되었고, 아마노는 대부분의 몬스터를 포함하여 FF의 캐릭터와 일러스트레이션을 디자인했습니다.
1987년 말, 사카구치는 마침내 게임의 품질에 매우 만족했지만, 스퀘어의 과거 게임의 부진한 매출을 고려하여 사카구치는 미야모토가 광고를 늘릴 수 있기를 바랐습니다. 게임 예산. 하지만 당시 스퀘어는 이미 지속 불가능했고 미야모토는 중개 사업 아이디어까지 내놓았지만 그 전에 마지막 시도를 하는 게 나을지도 모른다. 언론 보도를 늘리기 위해 Sakaguchi는 게임의 ROM을 가져와 주요 게임 출판사를 방문하여 FF 보고서와 광고를 게시했습니다. 또한 당시로서는 극히 드물었던 PC 매거진에도 FF 광고가 게재되기도 했습니다. 비록 DQ의 광고와 비교하면 FF의 광고는 아직 규모가 작지만, 게임 출시 이후 우수한 품질로 인해 52만장의 판매량을 달성했다. 같은 기간 DQ2의 241W 판매량과 비교하면 이 수치는 DQ에 도전하려는 일부 개발자들을 좌절시켰지만 스퀘어를 파산에서 벗어나게 하기에 충분했고 미야모토는 연재를 결심했다.
DQ는 Dragon Quest의 약자입니다. Square Company의 운명은 FF에 달려 있습니다. 제가 직접 수집한 정보입니다. 이것은 Square의 20년 역사 중 일부에 불과합니다. 제가 가지고 있는 모든 정보를 입력하려면 10,000 단어만으로는 충분하지 않습니다. 2007년 1월 기준으로 FF의 총 판매량은 7,500대로 세계 4위를 차지하고 있다. 상위 3위는 마리오, 포켓몬, 심즈다. 현재 일본 내 제3자 게임 회사의 작품 중 어느 하나도 그럴 수 없다. FF와 비교.
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