기금넷 공식사이트 - 재경 문답 - 신과 마의 대륙 시인들의 주류 포인트는 무엇인가?
신과 마의 대륙 시인들의 주류 포인트는 무엇인가?
던전 팀에서 공격, 수비 BUFF의 보조 멤버 역할을 주로 담당하며, 가끔 사제의 혈기 증가 간격을 보충하기도 합니다. 그래서 Wind Song 특성 트리를 선택했습니다. 아래는 제가 추가한 재능과 스킬에 대한 자세한 설명입니다. 열정: 5점. 풀레벨 효과 : 열정적인 집단공격력이 100 증가합니다. 이동·열정 스킬은 집단공격 BUFF이다. 개인적으로는 꼭 필요한 스킬이라고 생각하며, 불기의 재능과 결합하면 기본적으로 던전에서 팀의 공격력을 800포인트 정도 높일 수 있다고 생각합니다. 음악적 능력: 2점. 풀 레벨 효과: 그룹 이동, 찬송가, 악보의 반경이 4미터 증가합니다. 시인의 BUFF 및 기타 스킬은 액션 범위가 있기 때문에 스킬의 범위를 어느 정도 늘리면 카피에 있어서 시인의 유연성이 향상될 수 있습니다. 멜로디 지속 시간: 3포인트. 전체 레벨 효과: 동작 및 C 코드의 지속 시간이 30% 증가합니다. 시인의 움직임을 활성화하려면 스킬 조합이 필요하지만 스킬의 쿨타임은 0이 아니므로 필드를 더 잘 제어하고 지속 시간을 늘리려면 시인을 플레이해 본 플레이어라면 모두 알고 계실 것입니다. 혼란을 피하기 위해 스킬의 릴리스 리듬을 높일 수 있습니다. 윈드 솔로: 1점. 효과: 특수 스킬 C 코드 상태를 2 얻습니다. 이 효과는 Wind Chord의 C 코드 효과와 동일합니다. 제가 바람노래 재능을 선택한 가장 결정적인 이유는 바로 이 스킬입니다. 첫째, 이 스킬은 바람의 화음 2개보다 마나를 덜 소모합니다. 왜냐하면 시인이 그룹에 속한 후 팀 구성원 중 누구라도 전투에 참여하는 한 시인은 앉아서 마나를 회복할 수 없기 때문에 카피에서 마나를 제어하는 것이 특히 중요하기 때문입니다. ; 둘째, 이 스킬은 전투의 리듬을 잘 조절할 수 있습니다. 두 개의 C 코드를 동시에 놓은 다음 E 코드를 추가하면 공격 BUFF가 활성화됩니다. Surge와 함께 공격 보너스가 중첩되므로 이 스킬을 잘 활용하여 좋은 공격 리듬을 제어하세요. 혼자 연습할 때 꼭 필요한 레피드사운드 : 3점! 전체 레벨 효과: 각 C 코드 자체의 이동 속도가 12% 증가합니다. Wind Solo 및 Wind Song과 결합하면 특정 효과를 즉시 가속화할 수 있습니다. (이 스킬은 가족의 약속으로 추가된 것으로, 아마도 향후 PK 탈출을 위해 추가된 것일 수도 있습니다.) 불기 : 4점. 풀레벨 효과 : 열정, 몽환, 위엄, 구원, 세례의 단체 축복 효과가 30% 증가합니다. 필수 스킬, 공격력과 방어력을 강화해주는 스킬. 이것을 추가하지 않으면 바람의 신곡 스킬 시스템에 갈 필요가 없습니다! 전체 레벨 효과: Tianlai는 수면 시간을 3초 증가시키고 자신의 회피율을 60포인트 증가시켜 15초 동안 지속됩니다. 티안 라이의 수면 효과를 높이는 특성입니다. 때로는 팀 전체의 생명을 구하는 몇 초의 추가 수면도 있습니다. 주변에 여러 팀에서 필요하다고 하는데 그게 주류 아이디어인지는 모르겠네요. 개인적으로 바람 노래 시스템이 더 큰 역할을 한다고 생각합니다. 바람 노래를 실천하는 시인은 항상 팀의 핵심이 될 수 있습니다. 하지만 이 재능의 약점은 공격력이 낮고 상대를 죽일 수 없다는 점이다. 하지만 시인의 가치는 여기에 있다고 생각합니다. FB의 바람 성가 시스템은 꽤 날카롭습니다. 풍가 시스템의 주요 발전은 C와 Xuan이며, 시인의 기술은 대부분 C와 Xuan을 사용하므로 그 중요성을 짐작할 수 있습니다. Liuyin의 재능은 단일 목표 출력과 단일 P에 중점을 둡니다. Guangming의 재능은 그룹의 생존과 건강 증진에 중점을 둡니다. 개인적으로 이 두 시스템은 공격력이 높고 감속 상태가 있지만 시인의 얇은 피부와 낮은 체력의 문제에 직면하는 것은 여전히 불가피하다고 생각합니다. 재능. PK를 좋아한다면 다른 직업을 선택하세요. 예를 들어 암살자와 마법사는 매우 유망합니다. 빛 시스템의 집단 치료는 매우 날카로운 반면, 단일 대상 치료는 상당히 약하다는 점을 인정해야 합니다(아군을 치유하고 치료 자체가 상대적으로 더 좋습니다). 그러나 치료 스킬의 재사용 시간이 상당히 깁니다. 더 강력한 것은 말할 것도 없고 오래 지속되는 치료도 제공할 수 없습니다. 재능의 오래 지속되는 힘의 출력은 사제라는 직업입니다. 여러 시리즈를 육성하는 것은 추천하지 않습니다. 이후 단계에서는 포인트가 부족할 수 있습니다(물론 PK에는 포함되지 않습니다. 이런 포인트 추가 방법은 연구해본 적이 없습니다. 포스팅을 하도록 하겠습니다.) 3시리즈에 추가된 포인트가 저랑 너무 다릅니다./detail.php?boardid=13&bookid=56&only=lixuezhen
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