기금넷 공식사이트 - 재경 문답 - 애니메이션, 코스프레, 오타쿠지... 2차원 작품 안하면 95년대 이후 세대가 싫어할 것!
애니메이션, 코스프레, 오타쿠지... 2차원 작품 안하면 95년대 이후 세대가 싫어할 것!
서론: 그렇다면 질문이 생깁니다. 2차원 제품은 어떤 상상력을 가질 수 있습니까? 개발자들은 평면 제품을 통해 어떻게 1995년 이후 출생자들의 마음을 사로잡을 수 있을까요?
Text | DEMO8 조조
스테이션A가 5천만 달러의 자금을 지원받은 이후, 늘 청소년 서브컬쳐의 범주에 속해 있던 2차원 문화가 서서히 주류로 자리 잡았고, 이는 ACG의 영향을 받은 아이들이 점점 인터넷 마니아층으로 성장했다는 의미가 크다. 결국 1995년생 아이들도 20살이 됐다....
지난 주에 나는 DEMO8에 대한 창립자의 제출물이 5개 있는 것으로 나타났습니다. 당시 레노버의 콰이칸 코믹스의 '익명 사건'은 IP를 다시 대중화시켰고, 인터넷계는 마침내 화력을 집중해 95년대 이후 시장을 겨냥했다. 그래서 질문은: 2차원 제품이 어떤 상상력을 가질 수 있는가? 개발자들은 평면 제품을 통해 어떻게 1995년 이후 출생자들의 마음을 사로잡을 수 있을까요?
ACG 사용자는 열정적인 젊은이들의 집단입니다.
나의 장기적인 잠재 관찰 및 요약에 따르면 현재 2차원과 관련된 사용자의 대부분은 애니메이션 문화의 영향을 받은 95세 이후 학생 그룹이며 열정적이고 해맑으며 종교적인 사람들입니다. , 애니메이션이 그들의 주류 취미이며, 부모님이 너무 간섭하지 않으며, 편안한 환경은 또한 애니메이션 전시회, 코스프레, 인형, 가정용 가구와 같은 문화가 점점 더 대중화되고 있습니다. 젊은이들 사이에서.
인터넷 업계의 기업가들은 다양한 청중 특성을 기반으로 다음과 같은 2차원 제품을 만들었습니다.
1. 콘텐츠 속성을 강조하는 제품
이 유형 제품은 만화, 애니메이션, 공연, 전시, 관련 정보 등 평면적인 제품 콘텐츠를 제공하며, 평면적인 사용자를 위한 풍부한 플랫폼을 구축하고 각 작은 서클에 팬을 모으기 때문에 사회적 속성도 갖습니다. 2차원 군중을 기반으로 한 학생 그룹은 상대적으로 크고 사용자의 사회적 활동도 상대적으로 높아 사회적 상호 작용을 위한 좋은 플랫폼을 제공합니다.
Fanshu Daily
Fanshu Daily는 대부분의 정보를 수집하는 곳으로, Toutiao 및 Baozou Daily와 같은 유명 셀프 미디어 및 2차원 커뮤니티에서 수집됩니다. PGC에서 지원됩니다. Fanshu는 다량의 정보 콘텐츠 외에도 매일 그림 콘텐츠에 대한 애니메이션 자료를 제공하지만 소셜 기능 설정이 매우 취약하며 사진 및 문자 전송이 가능하지 않습니다. 좋아요와 댓글만 가능합니다. 2차원 뉴스 클라이언트로 사용하는 것이 좋습니다.
애니메이션 FM
애니메이션 FM은 애니메이션 리뷰와 추천을 위한 커뮤니티입니다. 줄거리, 그림 스타일, 음악 및 캐릭터 평가, 그리고 물론 긴 리뷰와 애니메이션 리소스에 대한 액세스도 포함됩니다. 헤이창지 애니메이션, 슈퍼파워 애니메이션 등 애니메이션 애호가들에게 놀라운 추천 카테고리도 있지만, 애니메이션 FM에는 아직 모바일 입구가 없습니다.
2. 오락성과 사회적 속성을 강조한 제품
어쩌면 개발자들은 여전히 사용자가 너무 외롭다고 느낄 수도 있습니다. 어쨌든 소셜 네트워킹은 더 이상 사용하지 않는 것이 좋습니다. 2차원 소셜 제품을 통해 누구나 만화와 친목을 도모할 수 있으며, 다수의 만화 작가와 계약하여 제품에 대한 자료를 제공함으로써 사진과 만화와의 친목을 더욱 풍부하게 만들고 점점 더 많은 놀이 방법을 제공합니다.
No Draw Comics
No Draw Comics는 2차원 관련 소재를 사용하여 십만 가지 나쁜 농담, Rampage Comics 등의 만화에 재미있는 농담을 곁들인 형태입니다. 텍스트는 점차 인터넷 소셜 네트워킹의 주류 형태가 되었습니다. 제품 내에서 다른 사용자의 작업을 교환하고 적용할 수 있으며 주요 소셜 플랫폼에서도 공유할 수 있습니다. 하지만 유저그룹은 2차원 유저에 국한되지 않고, 뉴미디어 운영이나 제품 소프트, 하드 광고에도 유연하게 활용될 수 있다고 생각합니다!
하이 삐삐
안녕하세요 삐삐는 만화를 그릴 때 어떻게 그리는지 몰라도 상관없습니다. 자료는 원고로 제공되며, 작품이 출판된 후에 보여드립니다. 당신의 페인팅 기술을 테스트할 획 수를 그렸습니다.
그림을 그리는 것 외에도 사진과 텍스트 상태를 게시할 수 있으며 그룹을 만들 수도 있습니다. 장면 설정이 매우 흥미롭습니다.
하이피피 그룹
3. 전자상거래 속성이 강한 2차원 제품
콘텐츠와 소셜 네트워크가 있으면 직접적으로 생각해야 합니다. 수익 모델. ACG는 만화책, 손모델, 애니메이션 관련 주변기기(일용품, 전자제품, 문구류...) 코스 의류 소품, 선풍기 주변기기 등 매우 다양한 주변기기 제품을 보유한 그룹입니다. 2차원 그룹의 대부분은 1995년생으로 소비력이 낮지만 자신의 취향에 따라 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있는 젊은 그룹이기 때문에 손실이 없는 사업이 되어야 한다고 생각합니다.
Changcaomei
Chongcaomei는 2차원적인 좋은 물건 공유 커뮤니티입니다. 모든 상품이 타오바오와 연결되어 있습니다. 비록 전자상거래용은 아닌 것 같지만, 모구 스트리트(Mogu Street)를 보셨나요? ? 그리고 아름다움을 말하는 그림자. 사진을 공유하고 댓글을 다는 것은 2차원적인 그림 스타일과 매우 일치합니다. 비공개 메시지와 그룹 기능이 부족하여 플레이어가 구매하거나 판매하려는 경우 의사소통이 불편합니다.
요약하자면:
국가적 기업가 정신의 시대에는 모든 그룹에 자신의 라이프스타일을 개선하고 최적화하려고 노력하는 새로운 참가자가 있습니다. 꽃은 피고 다르죠. 수직적인 분야에서도 다양한 요구를 충족시키면 많은 혁신이 있을 수 있어요~
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