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가상 인간 시장은 거대하며 2,700억 달러에 이를 수 있습니다.
가상 인간 시장은 2,700억에 달할 정도로 거대합니다.
가상 인간 시장은 2,700억에 달할 만큼 거대합니다. 가상 인간은 첨단 기술을 사용하는 실제 사람들의 '디지털 쌍둥이'입니다. 기술은 메타버스에서 보면 메타버스의 사용자 상호작용 인터페이스입니다. 가상 인간 시장은 2,700억 달러에 이를 정도로 거대합니다. 가상 인간 시장은 2,700억 달러에 달할 정도로 거대합니다1
Qin Xiaoxian, Brigitte 및 디지털 호스트 "Xiaoyang"이 "호스트 게스트 그룹"의 영구 라인업으로 활동합니다. 동시에 2022년 장쑤위성TV 설날 콘서트에서는 최첨단 기술을 통해 합성된 가상인격 테레사 텅(Teresa Teng)이 무대에 등장해 인기 가수들과 듀엣을 불렀다.
이에 영향을 받아 설날부터 1월 5일까지 2거래일 동안 가상 디지털 피플 개념이 인기를 끌며 해당 기간 업종이 7.84포인트 상승했다. , 상하이종합지수(이 기간 동안 누적 감소 1.23)를 훨씬 능가합니다. 다만, 1월 6일 가상디지털휴먼개념 부문은 전체적으로 2.62 감소하는 등 조정을 겪었다.
이와 관련해 증권일보 기자와 인터뷰를 진행한 사모펀드랭킹네트워크(Private Equity Ranking Network) 리서치 디렉터 류유화(Liu Youhua)는 “가상 디지털 피플 분야는 아직 발전 단계에 있으며, 앞으로는 가상번호가 대중화되면서 가상디지털사람의 상용화 논리가 점차 명확해지고, 사용자의 지불의사도 매우 강해질 것으로 예상된다. /p>
가상 디지털 휴먼 분야의 미래 시장 규모는 2,700억 위안입니다.
가상 디지털 휴먼은 비물질 세계에 존재하며 구성되어 있습니다. 컴퓨터 그래픽, 그래픽 렌더링, 모션 캡처, 딥 러닝, 음성 합성 등의 다양한 컴퓨터 수단을 통해 생성되고 사용되는 종합적인 제품으로 인간의 다양한 특성(외모 특성, 인간 수행 능력, 인간 상호 작용 능력 등)을 가지고 있습니다. AR/VR/XR 등 가상현실 기술의 발전으로 가상인물은 아바타의 한계를 벗어나 물리적 세계에 매핑될 수 있다. 가상 인간의 고도로 의인화된 특성은 일반 가상 캐릭터와 구별되며 더 많은 사회적 기능을 수행할 수 있게 해줍니다.
CITIC 증권은 적용 측면에서 가상인간을 자신의 성격과 이미지를 형상화하고 개성적인 매력을 부각시키는 성격형 가상인간과 실용적 가치를 강조하는 실용적 가상인간으로 나눌 수 있다고 밝혔다. 콘텐츠 유형, 이미지 유형, 기능 유형 및 가상 아바타의 네 가지 하위 범주로 나뉩니다. 성격 기반 가상 인간의 기술적 장벽은 상대적으로 제한적이며 주로 IP 및 운영 기능에 중점을 둡니다. 1. 콘텐츠 기반 가상 인간의 경우 핵심은 IP의 가치와 파생 기능에 있습니다. 2. 이미지의 경우 가상인간을 기반으로 하기 위해서는 많은 가상인간들에 비해 뛰어난 캐릭터 생성 및 조작 능력이 필요합니다. 실용적인 가상인간은 메타버스의 핵심 인프라가 될 것이며, 그 핵심은 모델링, 주행, 렌더링, 인공지능 등 높은 기술 수준을 요구하는 기술 역량에 있습니다. 가상 인간 비즈니스 모델 및 미래 전망: 우리는 가상 인간이 긴 수명 주기, 제어 가능한 행동, 멀티스레드 지속적인 작업, 강력한 사고 및 컴퓨팅 능력, 우수한 가소성 등의 장점을 갖고 있다고 믿습니다. 기술이 성숙된 후 비즈니스 전망은 매우 광범위합니다. .
2021년부터 많은 거대 기업들이 가상 디지털 휴먼을 출시했습니다. 그 중 2021년 12월 Vanke는 뛰어난 신입사원 'Cui Xiaopan'을 선발했습니다. "Cui Xiaopan"은 2021년 2월 1일에 공식적으로 "가입"한 것으로 알려졌습니다. 시스템 알고리즘의 축복으로 "Cui Xiaopan"은 인간보다 수천 배 더 높은 효율성으로 다양한 미수금/연체 알림을 처리할 수 있습니다. 업무 이상 탐지. 2022년 1월 1일 0시에 BlueFocus는 최초의 디지털 가상 인간 'Su Xiaomei'를 출시했습니다. 이는 BlueFocus의 메타버스 전략의 획기적인 구현일 뿐만 아니라 BlueFocus의 가상 IP 비즈니스의 새로운 레이아웃을 열었습니다.
사우스웨스트증권 입장에서는 가상인간 시장이 지속적으로 확대되고 있으며, 산업정책도 긍정적인 신호를 보내고 있다.
첫째, 시장 측면: "가상 디지털 인간 심층 산업 보고서"에 따르면 우리나라의 전체 가상 인간 시장 규모는 2030년까지 2,700억 위안에 이를 것으로 예상됩니다. 두 번째, 정책 측면: 2017년에는 우리나라가 가상현실을 통합할 예정이며, AI 등 핵심기술을 장려항목에 포함시켜 가상현실 산업의 발전을 가속화할 것을 제안하고 있다. 기술 업그레이드가 반복되고 생산 비용이 절감됨에 따라 가상 인간 C-side 애플리케이션이 대규모로 대중화될 수 있으며 업계는 빠른 개발 경로에 진입할 것으로 예상됩니다.
11개 컨셉주가 기관으로부터 호평을 받았다
1월 5일 새해부터 가상 디지털 휴먼 컨셉 부문이 시장 대비 상승세를 보이며 전체적으로 약 8주 상승했다. 실크로드비전, 윈난 관광 등 2개 컨셉주가 해당 기간 누적 20% 이상 상승했고, Tianshen Entertainment, Borui Communications, Jiachuang Video, BlueFocus, Aofei Entertainment, Chinese Online 등 6개 컨셉주가 같은 기간 누적 증가율도 10%가 넘었다.
1월 6일 가상디지털휴먼콘셉트 부문은 2.6배 이상 급락했고, 윈난관광과 펠릭스 9개 콘셉주 주가는 모두 6배 이상 올랐다.
오늘 가상 디지털 휴먼 개념 부문의 급격한 조정에 대해, 이것이 '탑승'의 기회인가? Liu Youhua는 "가상 디지털 휴먼 트랙에 탑승할 수 있는 기회는 '장거리 버스'인지 '단거리 버스'인지에 따라 다릅니다. 단기적으로는 자금이 많이 축적되어 분명히 미래 산업의 성장을 어느 정도 초과하지만, 장기적으로 보면 가상 디지털 휴먼 산업 시장의 성장 공간을 고려하면 가상 디지털 휴먼 산업은 투자 가치가 있는 트랙입니다.”
오픈 소스 펀드의 양더롱 수석 이코노미스트는 기자들에게 "가상 디지털 휴먼은 가상 기술을 사용하여 일부를 보여주는 신흥 산업입니다. 이 기술은 향후 특히 게임 분야에서 폭넓게 응용될 것입니다. 현재 상용화에는 여전히 시간이 걸릴 수 있으며 이제는 개념적으로 과장된 수준이므로 최근에는 좋은 성과를 거두고 있습니다. 펀더멘털을 연구하고 성과 지원을 통해 선두 기업에 집중하세요." Yang Delong은 투자자들에게 최근 해당 부문이 너무 많이 상승했으며 과도한 포지션을 취하거나 과도하게 가격을 추구하는 것은 바람직하지 않다는 점을 상기시켰습니다.
Jinding Assets 회장 Long Hao는 기자들에게 “가상 디지털 휴먼 산업은 현재 초기 단계에 있으며 기술 솔루션은 안정적인 패턴을 형성했지만 응용 계층에서는 아직 더 탐구할 여지가 있다. 가상 인간은 외부 환경을 식별하는 기능과 사람들과 소통하고 상호 작용하는 능력을 가지고 있다. 사회 활동, 군사 산업, 산업, 의료 등도 미래 메타버스 트랙의 구현이 될 것이며, 그 산업 체인은 인터넷상의 각 애플리케이션 계층의 구현으로 인해 가상 디지털 휴먼 트랙의 변동이 발생할 것으로 예상되므로 주요 수혜자를 추천합니다. 관련 하위 분야의 인공 지능, 지능형 음성, 가상 플랫폼 및 전문 오디오 솔루션을 갖춘 기업은 모든 기술 개발에 주의를 기울여야 합니다. "모든 단계는 개입할 수 있는 좋은 기회입니다." 업계의 긍정적인 미래 발전으로 인해 기관들은 최근 가상 디지털 휴먼 개념 주식에 더 많은 관심을 기울이기 시작했습니다. 플러시 데이터 통계에 따르면 지난 30일 동안 11개의 가상 디지털 인간 개념 주식 기관이 '매수' 또는 '과체중'과 같은 낙관적인 등급을 부여한 것으로 나타났습니다. 이 중 망고슈퍼미디어, 핀치정보, 블루포커스, 젭센홀딩스, 펑위건설, 화양련중 등 6개 컨셉주가 해당 기간 동안 2회 이상 기관 추천을 받아 이들의 향후 행보에 귀추가 주목된다. 가상 인간 시장은 거대하며 2,700억에 도달할 수 있습니다2
보도 시간 기준으로 가상 디지털 인간 부문이 급증했습니다. 실크로드 비전(300556)은 운남성 관광의 일일 한도인 20cm에 도달했습니다. (002059), Tianshen Entertainment (002354) 일일 한도 10cm, ArcSoft Technology, Wanxing Technology (300624) 등 주식 10 이상 상승, Zhewen Internet (600986), Leo Shares (002131), Netda Software (603189) 등 주식 따라 갔다.
가상의 "Teresa Teng"은 놀라운 성능을 발휘했으며 새해 전야 파티에 많은 가상 사람들이 나타났습니다.
12월 31일 장쑤 위성 TV New에서 송년 콘서트, Teresa Teng의 이미지와 목소리를 복원한 가상 인물 "Teresa Teng"이 같은 무대에서 Zhou Shen과 함께 "Small Town Story", "Walking on the Road of Life", "Big Fish"를 부르며 청중을 놀라게 했습니다. 그날 밤, 장쑤 위성 TV는 시청률이 3이 넘는 최초의 채널이 되었습니다.
가상의 'Teresa Teng'은 할리우드의 주요 시각 효과 제조업체인 Digital Domain이 가상 휴먼 기술을 통해 제작한 것으로 파악됩니다. 머신러닝이 지원하는 하이엔드 렌더링 시스템 '미스틱 라이브(Mystique Live)'를 통합해 한때 '어벤져스' 시리즈에서 '타노스'에게 영혼을 부여했던 이 기술은 점차 실시간 캡처, 실시간 렌더링, 실시간 주행 쪽으로 기울어졌다. ; 단일 소비자 등급 사용 카메라는 미묘한 얼굴 표정을 동시에 추적하여 현실적이고 감정적으로 표현된 풀 실시간 디지털 캐릭터를 만들 수 있습니다. 가상 Teresa Teng은 이 최첨단 응용 프로그램의 결과 중 하나입니다.
(출처: 국태준안 연구보고서)
게다가 올해 설날에는 가상 인물이 많다. 활동모습. Huang Minghao와 그의 디지털 트윈은 Dragon TV의 새해 전야 파티에서 무대를 공유했고, Phoenix Legend는 가상 이미지로 새해 전야 콘서트를 열었고, Bilibili는 새해 전야 파티에서 새로운 가상 아이돌 걸그룹 Sixi Wanzi를 공개했습니다. Hunan Satellite TV 설맞이 파티는 2022년 1월 1일 첫 방송된 '안녕, 토요일(002291)' 프로그램에서 가상 호스트를 출시하고 가상 호스트 샤오양을 활용해 상시 맞춤 교육을 갖춘 국내 가상 호스트 최초로 등극했다.
종설가오의 특급 테이스터 앤지, 왓슨스의 윌슨 쿠첸시, 멘소라툼의 가상 아이돌 간호사, 메이지의 시스터M, 하얼빈 맥주 등 브랜드 상인 출신의 가상 인물들도 대거 등장했다. Blue Cursor(300058)의 공식 영상 계정은 2021년 12월 31일 최초의 가상 인간 이미지인 Su Xiaomei를 공개했으며, 공식 공개 계정도 Baidu Xirang과의 전략적 협력을 발표했습니다.
카이위안증권은 2022년 1월 말에는 CCTV, 지역 TV 방송국, 온라인 플랫폼 춘절 갈라는 물론 개회식과 폐막식에서도 가상인간의 활용이 더욱 확대될 것으로 예상된다고 지적했다. 기업, 광고 및 마케팅 회사, 영화 및 TV 콘텐츠 회사가 개발하고 디자인한 가상 인간이 계속해서 등장할 것입니다.
가상 디지털 피플의 시장 규모는 2000억 위안을 넘어섰다.
가상 피플은 첨단 기술을 사용하는 실제 사람들의 '디지털 트윈'이다. 메타버스의 핵심. 전체 산업은 20세기 초반에 시작되어 CG, 모션 캡쳐, AI 등의 기술 혁신을 거치며 2020년에는 성장기에 접어들게 됩니다. 메타버스 폭발의 배당금을 타고, 가상 인간의 형태와 응용 시나리오를 계속 풍부하게 만드세요.
2020년 이후 산업의 급속한 성장과 함께 다양한 유형의 가상 인간의 비즈니스 모델이 점차 명확해졌습니다. 국내외 가상 KOL, 가상 아이돌 그룹 등이 변화하는 이미지 스타일과 눈에 띄는 상업적 가치로 트렌드를 선도하고 있습니다. 가상 인터넷 유명인 KOL은 패션, 뷰티 및 기타 브랜드와 협력하여 서비스 중심의 가상 사람들이 달성할 수 있는 좋은 상업적 가치를 창출합니다. 24시간 생방송실 중단 없는 생방송은 기업에도 더 많은 이익을 가져다 줍니다.
투바오 연구소의 데이터에 따르면 현재 가상 디지털 휴먼 시장 규모는 2000억 위안을 넘어섰다. 연구기관에서는 2030년까지 우리나라의 가상 디지털 휴먼 전체 시장 규모가 2,700억 위안에 이를 것으로 예측하고 있습니다. 현재 가상 휴먼 개발을 위한 4대 핵심 기술은 모델링, AI, 모션 캡처, 렌더링입니다. Changjiang Securities의 Nie Yuxiao는 가상 인간이 현실 세계와 가상 세계 사이에 더 강력한 시각적 효과, 더 나은 몰입형 경험, 더 많은 정서적 따뜻함을 갖춘 대화형 방법을 제공하는 것이 메타버스를 구현하는 데 필요한 요소 중 하나라고 말했으며 업계는 이를 가속되기 시작합니다.
A주 상장 기업
Guotai Junan 연구 보고서에 따르면 현재 디지털 가상 인간을 배치하고 있는 A주 상장 기업에는 Mango Super Media(300413), BlueFocus 및 Jebsen Holdings( 300182), Xinhuanet(603888), Xinguomai(600640) 등 가상 인간 시장은 2,700억 달러에 이를 정도로 거대합니다3
최근 가상 인간이 화면을 장악했습니다! 예를 들어 콘서트에서 주심과 함께 노래를 불렀던 '텅', 예능에 출연한 '아이지아', 단편극 출연 후 두 달 만에 800만 관객을 모은 '유예시', '화즈빙' 등이 있다. ", 아름다운 학자, Gu Ailing의 디지털 지능 클론이 Gu를 만나는 등 각계 각층이 가상 인간을 출시하고 있습니다.
그렇다면 호랑이의 해는 가상 인간 탄생의 물결을 가져올 것인가? 올해는 가상인간 원년이 될까?
CCTV 금융 진행자 주윤은 이번 '부적 행운'에서 가상 인물들이 오래 전부터 등장했다고 언급했다. 그러나 1982년 일본에서 태어난 가상 가수 '린밍메이'와 며칠 전 '테레사 텡'은 상호작용과 의사소통이 실제 사람에 의해 통제되고 인공지능 개입이 없기 때문에 디지털 사람으로만 간주될 수 있다. QQ 쇼 스킨과 비슷하다고 할 수 있죠.
2007년에 태어난 하츠네 미쿠와 2012년에 태어난 Luo Tianyi는 실제 프로토타입이 없는 순수 합성 시뮬레이션입니다.
사실 지난해는 메타버스의 원년으로 여겨졌는데, 메타버스에 들어가는 인간-컴퓨터 상호작용 인터페이스로서의 가상인간이라는 개념이 다시 인기를 끌게 된 원동력 중 하나는 바로 '메타버스'다. 가상 인간을 만드는 것이 더 저렴합니다.
일부 네티즌들은 '가상 아이돌이 이렇게 많이 나오는데 어떻게 수익을 창출할 수 있느냐'고 묻고 싶어한다. 팬들이 그 대가를 치르게 될까요? 가상 아이돌이 수익을 창출할 수 있는 방식에는 주로 플랫폼 가입비, 라이브 스트리밍 보상, 브랜드 홍보, 무대 출연료 등이 포함되는 것으로 파악된다.
먹지도, 마시지도, 뒤집히지도 않는 이들 가상 아이돌의 가격은 결코 낮지 않다. 현재 가상 디지털 휴먼 시장 규모는 2000억 위안을 넘어 2030년에는 2700억 위안에 이를 것으로 예상되지만, 800만 명이 넘는 팬을 보유한 류예시는 아직 수익을 내지 못하고 여전히 불타오르는 단계에 있다. 추진력을 구축하고 팬을 유치하기 위한 자금입니다.
더욱이 가상 아이돌을 위해 500위안 이상을 지출할 의향이 있는 사람은 6.3%에 불과하며, 아직까지 그 의향이 상대적으로 낮은 것으로 조사됐다. 이제 가상 인간이 사회 각계각층에 '침입'하고 있는데, 가상 인간이 우리의 일자리를 빼앗아 갈까요?